本篇為偉宅社長的野望第一篇,往後每週六都會為大家介紹
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今天偉宅社長想跟為大家分享的是
「PlayStation的崛起」
首先,先為大家介紹傳奇家用遊戲機-PlayStation。
PlayStation(也可稱為PS或PS1),
是日本SONY旗下的索尼電腦娛樂(SECI)於1994年12月3日推出的家用遊戲主機。
在遊戲機歷史中,任天堂的超級任天堂與SEGA的Mega Drive領銜著第四世代。
任天堂成功繼承由紅白機建立的第三世代基業,
將超級任天堂推上了第四世代遊戲機中銷量最高的寶座。
而SEGA方面也不遑多讓,於1988年10月29日推出了Mega Drive,
並在1991年創造它最出名的吉祥物:「音速小子」,
令Mega Drive成功建立了一個能與任天堂的吉祥物瑪利歐競爭的角色。
此時有不少公司認為遊戲機市場已經逐漸成熟,計劃在未來推出自家研發的遊戲機。
就在這個時候,當SONY打算與任天堂合作推出帶有光碟的FC遊戲機,
可是任天堂看出SONY在遊戲產業上的野心雄厚,
而且任天堂也擔心未來會失去主導權與現有的遊戲市場佔有率。
任天堂之後背叛了SONY,並宣布與歐洲的飛利浦合作。
此時的任天堂還不知道他間接鑄下了大錯,也開啟了PlayStation的王朝時代。
在與任天堂的合作計劃宣告瓦解之後,SONY曾一度考慮中止他們的研發計劃;
但是在久多良木健(Playstation之父)的不斷遊說之下,
公司高層最終決定繼續進行這個計劃並使其成為一部全新的主機。
於是,在1994年12月,
一款新的遊戲主機終於誕生在這個世界上了,它就是PlayStation。
Playstation採用了造價低廉而容量可觀的CD-ROM,
並且擁有在當時非常出眾的3D運算效果,
輕鬆接收了任天堂原有的市場版圖,在全球範圍內迅速占有領導地位。
為了反擊Sony的威脅,
任天堂和世嘉分別於1996年和1997年推出了他們的主機N64和世嘉土星,
但是N64的卡帶式設計影響了主機性能的發揮,
而世嘉土星則缺乏第三方遊戲廠商的有力支持,
最終都不敵強勢進攻的Playstation。
PlayStation作為電視遊戲產業中最長壽的產品之一,整整流行了11年。
2006年3月23日,Sony才正式宣布停止所有類型的PlayStation的生產。
自PlayStation的推出,Sony奠定了往後市場競爭的優勢地位,
也為家用遊戲機帶來了全新的佈局與挑戰。