今年的GTI展結(jié)束了,雖然最後一天的星期六還跟PF22同一天
不過,比起遊戲勝過動漫的自己,當(dāng)然會優(yōu)先在遊戲界中到處行走...
即使今年展出的音樂遊戲只有一臺舞力特區(qū)...
這幾年的GTI展有展出的音樂遊戲似乎有越來越少的狀況...
舞力特區(qū)(Danz Base)是今年第二次出現(xiàn)在GTI展覽,屬於IGS目前的主力音樂遊戲。
(其次是MuziBox與唯舞獨尊),自從2013年年底臺灣場地測試後先往中國大陸與東南亞進(jìn)軍成功之後,在2014年的下半年便在臺灣開始稼動。
直到現(xiàn)在為止,目前一共收錄了74首歌曲。
Song:非你不可(Nobody Besides you) - Ultra Wave feat.初音ミク
Song:崑崙山武娘 - UltraWave
自從MuziBox與舞力特區(qū)出現(xiàn)之後,IGS在選曲上似乎有了不少的改變。
靠著IGS自家策略以及兩位強(qiáng)力編舞老師大目與A-May的編排之下,這遊戲似乎已經(jīng)擺脫了跟現(xiàn)在Dance Evolution重疊的現(xiàn)象。(靠著連續(xù)「挑戰(zhàn)歌曲活動」以及血尿的解禁方式...)
Song:Splash Free - Style Five
似乎現(xiàn)在Dance Evolution過度注重自家歌曲的狀況下,IGS則是開始連動畫歌曲都有收錄...
「玩?zhèn)€遊戲,並不是越困難的東西,就表示越有成就感,或是表示這遊戲越好。」
...以前記得在IGS某個資深人員曾經(jīng)說過這句話,現(xiàn)在多少可以理解。
也許以後也會開始關(guān)注他們的新消息...
印象中,大約兩到三年前,都會有一些不錯的東西在這個會場上持續(xù)服役中。
像是上面照片列舉的棉花糖機(jī)與小火車。有時覺得來到世貿(mào)好像不是來看展覽的,而是根本把世貿(mào)當(dāng)作遊樂園來看的感覺(笑)。
我可是一年只有這麼一次機(jī)會吃到棉花糖...
手機(jī)遊戲Candy Crush有玩過嗎?
你知道這遊戲已經(jīng)推出機(jī)臺版, 並且採用獎品機(jī)制來進(jìn)行的遊戲嗎?
GTI展出的兩個機(jī)臺中的其中一個機(jī)臺,推出時間不詳。
這個機(jī)臺會掉出彩票,所以想當(dāng)然,如果你順利完成一個關(guān)卡,你就可以獲得大量的彩票。
...如果真是如此就好了。
在這遊戲中,有15個關(guān)卡,都會從第一關(guān)開始進(jìn)行。
每投入一道的錢,就只能玩一關(guān),目標(biāo)都是清除框框上的果凍,必須要全部清除。
(基本上移動次數(shù)應(yīng)該可以更改,但是在展出時,每個人每關(guān)只有八次的移動機(jī)會)
每個關(guān)卡完成時,除了有基本的彩票之外,還會附帶一次轉(zhuǎn)盤來得到額外彩票,並且往下一關(guān)前進(jìn)。
如果順利完成了第十五關(guān)的最終關(guān)卡,恭喜你,你就會獲得超級大獎囉。
只不過個人實測,從開始打道破關(guān),至少要有50道以上的覺悟,而且如果十五關(guān)打不動最後給別人撿走,心情肯定會很糟的(笑)。
另外還有一種機(jī)臺版本,採用獎品制。只要達(dá)成指定分?jǐn)?shù),就可以獲得機(jī)臺裡面的獎品。
(官方版Candy Crush軟糖,我超想要的。)
但是你認(rèn)為這個遊戲很簡單的話,這個遊戲肯定會把各位打醒。
雖然這遊戲目標(biāo)是60秒內(nèi)拿到1000分,但是呢...
這遊戲消除一般糖果,是不會計算分?jǐn)?shù)的喔!
這遊戲必須只有消除特殊的糖果(像是巧克力),或者是特殊糖果的組合,才會算分。
但是大多數(shù)人在計算的時候通常也會浪費不少時間,幾乎沒有人有機(jī)會超過600分...
你就可以知道要拿個獎品有多難了 XD
我記得小時候第一次去遊樂場的時候,我大約10歲~12歲,印象中,這個由Namco出來的鱷魚機(jī)印象都很深刻。
不過這種遊戲通常打久了,裡面的元件就會常常故障,損壞率高。
到了後期,就會變成遊樂場的惡夢,有鑑於此,今年我看到了Namco重新推出了另一種同類型的鱷魚機(jī)...
遊戲最終從實體變成了電視,但是就可以大幅降低元件損壞時所需要的費用了...
也許可能會在哪裡看得到也不一定...但是看這樣,應(yīng)該還是中國大陸優(yōu)先吧(笑)
說到元件損壞成本問題,推幣機(jī)也一個問題。
尚芳今年沒有展出音樂遊戲,但是慣例的推幣機(jī)卻一樣正常出展。
今年,KONAMI製作的遊戲Shadow Princess考量到的問題就跟上面的問題差不多。
你在投代幣下去的同時,並不會掉到場上,而是直接轉(zhuǎn)成Credit。
配合KONAMI自家擁有的PASELI技術(shù),可以在網(wǎng)路開啟的同時,把自己的E-Pass放上去,就可以進(jìn)行自動扣款了。
接著,只要調(diào)整好角度,使用搖桿讓代幣下來就可以了。
遊戲裡面使用的代幣都是屬於特殊的IC代幣,掉落的同時會自動判定該代幣的類別。
代幣類型的不同,也可以搭配多種玩法,算是不錯的作品。
不過這遊戲不管怎麼看,肯定要你燒掉大量金錢才是真正特色所在~~~
你常玩投籃機(jī)嗎?
最近幾年,投籃機(jī)變化越來越多,從籃框移動、連線對戰(zhàn)、到現(xiàn)在的「蓋火鍋」,難度都在持續(xù)增加中。
但是今年看到有個籃球機(jī)雖然也有所變化,但是變化的不是難度與玩法。而是...
籃球打完還會送籃球卡啊!!!(驚嚇)
更驚奇的是,得到的籃球卡可以插入籃球機(jī)裡面,發(fā)動技能...!!
也有收藏的效果。
這個籃球機(jī)是由中國大陸的希力科技所做,由NBA正式授權(quán),推出時間不詳。
就跟之前說的一樣,打完會送籃球卡,籃球卡還可以放進(jìn)籃球機(jī)發(fā)動技能之外,還可以做收藏的效果...
只能說,商業(yè)合作的東西,頭腦都要動得很快才行...(笑)
有玩過飛靶射擊(Trap Shooting)嗎?
印象中,這是一種非常需要眼力的運動,使用一把兩顆子彈的散彈槍來進(jìn)行的運動競技項目。
在這次的展覽中,孕龍科技展出了這個遊戲。(但是遊戲名稱忘了 Orz)
這個遊戲佔地很大,大約需要2臺x2臺(長x寬)DDR的空間,可以最多五人輪流進(jìn)行飛靶射擊。螢?zāi)簧吓c光線槍都會內(nèi)建紅外線接收器,可以確保玩家的基本命中率。
如果你是專家,更可以一開始時進(jìn)行歸零射擊,讓自己在場上發(fā)揮更好的能力。
整個遊戲就好像人身在真實場景那樣,身歷其境,幾乎是完成度很高的作品。
只不過不知道未來哪裡會有...Orz
順帶一提,我在雙不定向飛靶中的平均成績是 24 / 30 (擊中 / 飛靶總數(shù))。
只有準(zhǔn)心的狀況下應(yīng)該還算不錯吧...(笑)
...好像是來自大大有名的廠商(其實真的有名)
可是他們自家就有跟其他廠商一同合作,幫Bandai Namco知名遊戲Time Crisis 4做過光線槍,應(yīng)該也可以自己用一把出來吧...
今年有點意外,在GTI總是算重要角色之一的Bandai Namco這次意外的沒有參加展出,但是在其他廠商還是可以看得到他們的遊戲。
包括了今年最新的Time Crisis 5,主打雙踏板系統(tǒng)。
以及現(xiàn)在是熱門遊戲的灣岸Midnight 5
每年的GTI展都有不少收穫,今年一樣不例外,即使如此,音樂遊戲始終是個人最愛。
明年開放時,我想我一樣也會去遊玩吧,以這個垃圾桶的身份...
我是樂瑟樺多,我們下次再見...