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11 GP

【進度報告】劇情登場角色建模完成

作者:Hajime│2015-05-09 21:50:30│巴幣:22│人氣:869
其實本來沒有要做這麼多的,
但為了能順利表達故事意境,
讓參與製作詞曲的成員能對故事有更刻的體悟,
於是就這麼一路做下去了。

首先是Cinderella的家族成員,後母和兩位姐姐

其實大部分的童話故事版本,並沒有給他們名字。
雖然Disney版本的Cinderella有他們給名字啦,
但因為我想讓他們更加融入劇情,
就自己給他們?nèi)∶謬印?/div>

Mercy
取「憐憫」之意,後母所生雙胞胎姐姐

Venia  
是拉丁文,意思為「寬恕」,本來要用Forgive,
但因為看起來不像名字,所以取拉丁文的同義字為名。

其實在遊戲過程之中,可以選擇救出這兩位壞姐姐,再加上救出後母。
就會得到「真結(jié)局」,如果對其中一人見死不救,就只會看到普通結(jié)局喔。

以上,大家就應(yīng)該知道為什麼我要自己為這兩位壞姐姐起名字了。
我就不捏太多了,反正「真結(jié)局」裡會有交代。

然後這對壞姐姐的服裝其實是拿我前年的作品「亞魔音」的衣服直接套上去小改這樣。
原始衣裝請參閱小屋另一篇發(fā)文

二創(chuàng)故事新角色:亞魔音


好不容易做好的MMDモデル,當然照慣例就是要唱唱跳跳一下,
驗證有哪邊沒弄這樣

另外就是一些小配角,不是做得很用心就是了,哈哈。
畢竟是小小小咖啦。

咦~好像有一個人風格不太一樣對不對?
嗯嗯,沒錯,中間的Prince其實是七年前的作品
說到他,也是有點感慨呀~~
七年前,因為在業(yè)界諸事不順,於是讓我反省我自己

「遊戲做不出來,到底是別人的問題呢? 還是我的問題嗎? 」

「如果是我自己,我做得出遊戲嗎?」

我反復地這樣問著我自己。
為了證明我是可以做出遊戲的,
於是當下我寫了一篇一共七個章節(jié)的劇本,
名為「Teresa's Armor」
甚至還把劇本中提到的地理位置畫成圖。
為了讓大家相信我不是在虎爛,我只好把圖貼上來了。

我的風格其實很明顯,就是一定中英文對照
(這可不是一般企畫辦得到的,嘿嘿,自爽中)
不過劇本樂樂長就不貼上來了,反正也沒寫很好。

離題了,抱歉,因為要介紹一下Prince這隻七年前的模型,
好像很花時間,哈哈。
其實這位Prince正是Teresa's Armor中能單手揮動大劍的「神風劍爵Dante」(哇勒,好中二!)

白髮、大劍、Dante  --> 你想到什麼呢???

是啊,我本來就很迷DMC嘛~而且還白髮控咧~
哈哈,而幫我設(shè)計這位角色的,也是Arukas喔。
還幫我修貼圖,超感謝的啦。

不過我會說「有點感慨」,其實就是因為我當下決定
全心投入公司某C案,然後就停下自己私下的Teresa's Armor開發(fā)。
唉唉~人生的每個選擇都很重要,因為沒得存檔,選錯就得認了說真的。

也因為發(fā)生了太多事,導致最後我只能選擇相信我自己
然後拒絕了很多很棒的機會,這樣 XD

咦,好像陷入低迷的氣氛中了,真對不起啊。哈哈!

其實另一個令我感到非常悲哀的一件事是,
每每看到很棒很棒的後生晚輩,
自己卻不能為他們指引一條康莊大道。
身為這樣的前輩真的很丟臉啊~~~

不過我仍然相信,新的一代會有新一代的作為。
畢竟看到了很多很棒的作品啊!
總之就是希望有更多很棒的新一代作品,
好好給那些混吃等死的前輩們打打臉。
新一代的你們加油喔!
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=2831988
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留言共 8 篇留言

幽火
看了GGININDER..

05-09 21:53

Hajime
啊,謝謝! 可以問是哪一段讓幽火ggininder嗎?[e17]05-09 22:01
Wei
好強啊!跳舞和運境感覺很棒,而且那眼睛感覺好殺啊 XD
加油 @w@!

05-09 22:10

Hajime
謝謝!其實原先Cinderella也是這種眼神,只是之前給大家票選時,吊吊眼居然落榜,可能是大家考慮到Cinderella比較弱氣,不適合這種犀利的眼神吧。謝謝,一起加油喔[e12]05-09 22:29
紅月?コウツキ
其實衣服配色或配件可以對於想安排的角色作出一點變化
因為你想做的東西跟我想做的氣氛性質(zhì)接近相反,所以我只能給我個人主觀的意見
個人淺見,僅供參考

05-09 22:28

Hajime
謝謝,配色一直是我很弱的一環(huán),果然不是科班出身有差,會努力的[e22]05-09 22:32
龍恩
哇!感覺好棒呀!

05-09 22:44

Hajime
謝謝啊,不過程式都還沒動,哈哈,一直在做素材。[e16]05-09 23:00
r13 最速下潛傳說
後母如果有劇情需要做大動作的話
長裙可以稍微改成有開叉的減少大動作造成破格

其他我暫時不評論,因為以你的構(gòu)想優(yōu)先
畢竟我不知道為何灰姑娘故事可以搞出一張地圖變成大戰(zhàn)略的感覺...囧a

05-10 00:53

Hajime
謝謝建議,因為有看過有些長裙的MMD模型很不錯,像東方的。所以才試著挑戰(zhàn)無開叉的長裙。另外,抱歉圖片有點誤導了,那張地圖是為了介紹王子這隻模型本來不是這遊戲要登場的模型這樣,為了介紹一個小小配角,扯太遠了不好意思[e16]05-10 08:14
KO
會弄3D 又會弄程式 真棒XD (羨慕)

05-10 16:23

Hajime
這是個很悲慘的故事,希望大家不要像我這樣。[e13]
祝程式們都能找到會畫圖的女友,或本身是美術(shù)的話也能找到會寫程式的女友。[e22]05-10 18:10
WuJi
你好,想請教頭髮跟衣服的擺動是怎麼做的呢?

05-13 20:47

Hajime
首先感謝您的詢問,但希望問題能更加精準一點會比較好。因為我本身是程式美術(shù)雙修,所以有時,一個問題來的時候,我會不知道要用程式的方式回答你,還是用美術(shù)的方式回答你,即使是美術(shù)也有分「做遊戲」和「做動畫」的,這兩者亦有很大的不同。然而這支影片是用MMD製作而成,無任何後製軟體(例如AE)的修正,故只要學習MMD規(guī)格即可,這裡提供影片教學網(wǎng)址 https://www.youtube.com/playlist?list=PLlUuraSnHjyIbowxA9d1nI9m9tr4HIGjF 希望這樣有回答到您的問題05-14 09:24
WuJi
謝謝您提供的影片,個人使用的工具是maya,因為最近想深入人物的製作,剛好看到此文章,才想詢問一下^_^

05-14 19:54

Hajime
嗯嗯,很高興聽到有人對人物製作有興趣,畢竟較少見。因為畫鬼最易,所以普遍看到3D美術(shù)多以製作非人類者居多,很少人敢去挑戰(zhàn)「人」。一起加油囉![e12]05-14 21:58
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