各位遊戲界
無論是玩遊戲或做遊戲的先進們
安安
我是個玩遊戲玩不好,做遊戲又做不好的新手方
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起源篇
去年上大學的時候我開始鑽研製作遊戲
但在這半年才有了一些微不足道的基礎
但是我還是決定用我薄弱的基礎製作一款遊戲
看著之前用3000塊抽的一堆甲蟲王者卡片
我決定與其等待sega——
自己的遊戲自己做!
因此這個計畫就誕生了
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工具篇
這一路來使用的工具其實變化不大
從一開始的 3DSmax+Unity+PS+Crazybump
變成 Blender+Unity(personal)+krita+Awesomebump+LMMS
就是免費和開源的選項
擁有了杜絕盜版的心後的選項
有這方面心得的朋友歡迎分享和鞭策!
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內容篇
遊戲玩法大致上就是常見的WSAD移動,滑鼠控制面對方向的玩法。做任何事都要消耗各種體力值避免無腦抓人放招,要怎麼控制體力值是玩家的本事。
分為飛行模式和一般模式。其中一般模式走路慢,可是可以靈活跳躍及抓人;飛行模式可以快速移動,但無法回復各項體力值,且被打到傷害*1.5。
一開始先選擇技能,在絕招和甲蟲選完後就可以進入遊戲。
主要的攻擊方式不是直接打人(這樣做甲蟲便沒意義),是抓人。
抓人後就可以使用各種技能使出絕技,不會有必殺技,那會讓組合綁死,會參考甲蟲王者的絕招,但名字不會一致,會製作各種BUFF及DEBUFF。
會加入能力值和絕招升級的要素,讓絕招用多了會更強,動作更華麗!
選單分為單機、連線和設定
單機是給玩家練習攻擊和閃避的
連線才是精隨,打算分成單挑模式、多人MOBA模式
這方面想的不是很多,但是MOBA以簡單好玩為主。
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結尾篇
以上非最終計畫,
有意見都可以在下面提出喔。