「瘋狂的世界。 」
今天是偉宅社長為大家介紹的是
由Tango Gameworks開發的求生恐怖遊戲
「邪靈入侵」
邪靈入侵是一款由「惡靈古堡之父」三上真司領銜Tango Gameworks開發的求生恐怖遊戲,
於2014年10月發售;本作的PlayStation 3和PlayStation 4版本有繁體中文版。
邪靈入侵介面採用第三人稱視角,
主角需要在環境中尋找資源和善用環境求生,遇上敵人時可利用武器反擊或逃走。
主角剛開始時只配備手槍,其餘武器及彈藥須透過遊戲進程於環境中取得;
遊戲中彈藥數量設定上相當稀少,
當中用作製作十字弓弓箭的部件主要透過拆除環境陷阱取得;
近距離戰鬥只適用於拉開與敵人之距離;已倒地之敵人有可能並未死去,
並能透過點燃火柴把牠們徹底燒毀。
主角也能透過維持潛行從敵人後面接近並一擊把牠們殺死。
失去之生命力能透過拾取和使用針筒回復。
主角可透過擊敗敵人或摧毀環境物品隨機取得綠色凝膠,
從而提升自身能力數值、改善武裝和提高載彈量。
遊戲設有悠閒(Casual)、求生(Survival)、夢魘(Nightmare)
及悪夢(Akumu)四個難度,
同時對敵人數量、警覺性、行動速度以及殺傷力有所影響。
邪靈入侵的劇情描述主角警探賽巴斯汀與夥伴們急忙趕至陰森詭譎的兇案現場,
不料強大的未知力量卻正等待著他們的光臨,在目擊一個個員警慘遭殺害後,
賽巴斯汀同樣也受到了攻擊而陷入昏迷。
當他恢復意識後,發現自己身處在怪物圍繞的環境中,
他將在神秘的瘋狂世界對抗著處處潛藏的恐懼,並設法找出一切謎團的真相。
三上真司表示他有感現代恐怖遊戲著重動作而非求生而希望製作一款生存恐怖遊戲。
針對恐怖遊戲橋段日益容易預測,
邪靈入侵故意讓劇情發生在封閉空間內、限制彈藥數量和使敵人接近無敵,
使玩家感到弱小無力並促使玩家在面對敵人時選擇逃走而非迎戰,
從而使遊戲更合乎生存恐怖遊戲的類型和主題。
遊戲評價普遍正面。
GameRankings和Metacritic分別為遊戲的Xbox One版本給予76.26分和79分、
PlayStation 4版本分別給予75.43分和75分、微軟視窗版本則分別給予63.11分和69分。