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[達人專欄] 簡評《Final Fantasy 零式 HD》

作者:藍風Pochafun│Final Fantasy 零式 HD│2015-04-28 20:11:24│巴幣:144│人氣:26340
 FF零式原本是評價相當高的PSP遊戲,現(xiàn)在被SQUARE ENIX拿來HD化移植到家機上面。本作最初的公開名稱是《Final Fantasy Agito XIII》,是FF13系列作之一,後來可能因為又要做其他分支作,或是想把本作拱成一支新的系列,就改成現(xiàn)在的名稱了。不過即使改名,遊戲的世界觀還是保留了與FF13一樣的水晶神話,風格是融入了酷炫機械槍炮的魔幻世界。

 在遊戲中,玩家要扮演魔導院中神秘的0班裡的12+2位學生,拯救面臨亡國危機的朱雀,展開復國反攻的抗戰(zhàn),完成統(tǒng)一的大業(yè)。平時玩家要在學院中利用有限的時間,一邊磨練零班成員的戰(zhàn)鬥能力,一邊四處找人談話,解決各種主線與支線任務。戰(zhàn)鬥時,可挑選三人組成小隊,視戰(zhàn)況隨時切換其他角色;戰(zhàn)鬥方式則有動作遊戲的攻守閃避概念,而且將視角鎖定敵方時,當敵方露出破綻會出現(xiàn)特效標記,此時擊中可造成大量傷害或致命攻擊,帶有動作遊戲的爽快感。


 當初看討論時,F(xiàn)F零式的評價是一面倒的好,在FF13系列的一片罵聲中,彷彿零式是唯一令粉絲感到欣慰的沙漠綠洲。因此當聞名已久的零式移植到PS4並且中文化後,我也特地找來玩玩看。不過結(jié)果挺失望的,雖然不算太差,但與預期有落差,大概是因為一面倒的叫好,讓我把本作想像得太美好。因此本篇重點集中在討論缺點上面。

 以PSP來說,零式的確是上乘作品,但是搬上PS4後就沒那麼突出了。尤其售價訂在1790元,貨架隔壁的獨占強檔新作《血源詛咒》也才1690元而已,一個HD移植版憑什麼賣這麼貴?FF10的PS3 HD版也才1200左右而已,還包含10-2呢。我唯一想到的理由就是,因為本片綁了FF15的體驗版,所以才敢賣這麼貴。如果除去FF15體驗版,那麼零式HD撐不起這個價格。

 接著進入簡評。

↑本作的大地圖很簡陋,不過還是有不錯的風景。

?優(yōu)點
1.中二到爆的劇情。看到這點可能有人會罵:「中二個屁,你才中二!」遊戲開頭就來個十二位背景神秘的高中生拯救了即將滅亡的國家,之後還步步反攻,同時與三大國的另外兩國開戰(zhàn),然後還統(tǒng)一大陸,光這點就夠中二了。

 不過我想說的不是這個,而是說零式的製作群做出了許多中二都想寫,但限於能力又不可能寫出來的故事,堪稱中二的典範。

 很多中二都想寫出世界觀龐大、設定詳盡,看起來非常有深度的奇幻作品,但中二畢竟見識有限,通常只能寫出自以為有如史詩般壯闊,實際上只是空有表面且幼稚得可笑,自以為有哏卻老套乏味的自high作品;或是沉溺於白日夢,創(chuàng)造了大量繁複的設定,並滔滔不絕地講解,以此賣弄學問,但在旁人看來卻覺得不知所云,無聊透頂。

 而零式很有中二創(chuàng)作的味道,刻意打造複雜玄奧的世界觀,打從開頭就充斥大量很玄的名詞,而且還套上朱雀、玄武之類傳說神物的稱號,聽起來更有氣勢。不過零式跟真正中二寫出來的東西有本質(zhì)上的差異,那就是零式真的創(chuàng)造出獨樹一幟的奇幻世界,在一個反攻復國的故事添加大量水晶神話的設定,而且表演得理直氣壯,煞有其事。而越玩越看不懂的玩家努力去鑽研遊戲的劇情與世界觀時,會發(fā)現(xiàn)除了表面之下藏有更多更深奧複雜的設定,讓人鑽研不完。畢竟遊戲製作群並不是真的中二,具有相當?shù)膶嵙Σ拍苡腥绱吮憩F(xiàn),就像少年漫畫的作者與編輯也都不是少年一樣。

↑遊戲中的對話,常常帶有「不可能出現(xiàn)在現(xiàn)實生活中」的風格。

2.切合劇情的主題曲。零式有不錯的配樂,而主題曲〈ゼロ〉更切合劇情。開頭幾句有輓歌的味道,在遊戲中用來悼念逝者,撫慰人心。而全曲與結(jié)局非常搭,玩家們對結(jié)局印象深刻,主題曲功不可沒。

 SQUARE ENIX抓這首歌的版權(quán)抓得很緊,據(jù)說發(fā)售初期有很多人上傳這首歌到Y(jié)outube結(jié)果被砍。PS4有內(nèi)建錄影功能,不過每次要唱這首歌時,都會進入禁止錄影的狀態(tài)。因此我也不想冒險上傳,想聽的請自行搜索。

 順便一提,HD版新增一首歌曲〈UTAKATA ~泡沫~〉,發(fā)售前有玩家擔心是否會以此曲取代原本的主題曲〈ゼロ〉。不過新歌實際上是用在破關後的神秘隱藏影片上的,而該影片也就是被認為是新作預告的那一支,Youtube上也找得到。

↑遊戲中的動畫還不賴,我最喜歡的部分是朱雀同時與白虎、蒼龍兩國開戰(zhàn)的橋段,召喚亞歷山大硬是壓制敵軍的場面很震撼。只可惜中間加了很多不必要的解說文字割裂動畫,可能是資源不夠,所以多加純文字的解說湊時間。


3.設計了許多要玩第二輪以上才能拿到的要素,例如分歧劇情和許多任務都是第二輪以後才能解,喜愛收集各種要素的玩家可以玩破百小時。


4.可以操作召喚獸,例如用奧汀或巴哈姆特以帥氣的招式打爆敵方。


?缺點:
1.中二到爆的劇情。前面是稱讚,不過這邊真的就是負面批評了,雖然本作有值得敬佩的地方,但說故事的手法有不少問題,缺乏鋪陳,越玩越不清楚在演什麼東西,讓人覺得莫名其妙,就像一個中二不顧他人感受,自顧自的講述晦澀難通的語句。遊戲的世界觀弄得太龐大複雜,製作群設法把這些複雜玄奧的設定塞入遊戲中,可是沒能在主線與支線好好的詮釋出來,就算用上文件資料補充,也沒能解釋清楚。

 說到高深莫測,最經(jīng)典的應該就是《新世紀福音戰(zhàn)士》(簡稱EVA)了吧,本作就像EVA那樣有一大堆深奧的設定可以鑽研,而且劇情最後都發(fā)展到很玄的地步。因此如果你對EVA很反感,尤其如果新劇場版的Q讓你想宰了導演,那麼零式不會適合你,因為零式在故弄玄虛的部分我認為比EVA更過份。(我個人滿欣賞Q的,但不喜歡零式的表現(xiàn)方式)

 EVA開頭劇情很正常,就是少年開著大型兵器消滅怪物的故事,雖然少年很自閉,兵器和怪物也很神秘,但是並沒有出現(xiàn)太多令人難以理解的東西,製作群很清楚觀眾喜歡的是什麼,加入了美女、英雄救美、魄力十足的戰(zhàn)鬥、熱血捍衛(wèi)人類等等吸引人的情節(jié)為餌,直到觀眾上鉤後才漸漸露出真面目,揭開事先埋好的伏筆,讓觀眾掉入陷阱,難以自拔。新劇場版也是先拋出《序》和《破》欺騙觀眾的感情,越陷越深,然後才在《Q》給觀眾當頭棒喝,讓觀眾感嘆EVA不是一般人可以捉摸的。

 零式則不同,劇情上並沒有引人入勝的餌(能稱得上餌的只有FF這塊招牌),打從一開始就毫不掩飾,一下子就用一堆奇怪的名詞與難以理解的臺詞轟炸玩家,埋了一個又一個謎團,根本就沒打算讓玩家理解那堆設定究竟是什麼東西,至始至終除了莫名其妙,還是莫名其妙。

 到了最後一章還會來個超展開,本來故事已經(jīng)可以結(jié)束了,卻硬要繼續(xù)扯水晶神話,瞬間將玩家拉進玄之又玄的異世界。雖然結(jié)局想要營造悲壯的氣氛,不過因為劇情發(fā)展太莫名其妙,讓人出戲。如果要舉例的話,這種感覺就好像你在看一部愛情文藝劇,當男女主角歷經(jīng)千辛萬苦終於在一起時,卻突然冒出一個外星人把男主角吃掉,女主角忍痛與男主角告別,雖然很悲情,但很難讓人感動,因為很難理解這種詭異的安排有什麼好感動的。我玩到結(jié)局時,只是覺得奇怪,大家浴血奮戰(zhàn)後髮型怎麼都不會亂掉?日本的髮膠果然強。

 更糟的是,零式的劇情並不只是突然來襲的外星人把男主角吃掉的程度而已,最後還揭露外星人與男女主其實都是上帝實驗中的一顆棋子。那麼前面那堆戲是在演什麼?就只是為了故弄玄虛硬加了一堆料而已。

 沒玩過的朋友可以看看FF哈啦板精華區(qū)的劇情討論,可以稍稍體會遊戲複雜的設定。

↑不要問我發(fā)生什麼事,因為我也不知道。

 人物的刻畫也很淺薄,除了被安插進零班的兩位新成員較有著墨外,其餘角色包括頭頭Ace,都只是賦予他們一個基本的形象,然後看看他們對當下事件的反應說個幾句話。雖然知道他們的性格如何,但要說個別的角色到底做了什麼事,在劇情中發(fā)揮了什麼樣的影響力,實在沒什麼印象。這也是我對結(jié)局無感的另一個重要原因。

2.差勁的視角。遊戲的畫面精美程度是其次,糟的地方是畫面表現(xiàn)有嚴重缺陷,那就是調(diào)整視角的功能爛透了,視角捲動速度太快,不用說找不到敵人,就連玩家操控角色所在之處的地理環(huán)境如何都看不清楚。如果不用鎖定功能將視角定在指定敵方身上,這遊戲就沒辦法玩。

 就算鎖定,情況也不會變得完美,因為本作有很多敵人喜歡快速跑來跑去,視角也會跟著目標晃動。如果眼中只有目標物還好,連同背景一起看的話,可能會覺得眼花撩亂。

↑如果用靜態(tài)的圖片示意,差不多就是這種感覺。不過還是以實際遊玩為準。

3.砍掉連線要素。PSP版可以亂入其他玩家的任務,不過製作HD版時,製作團隊說如果要移植網(wǎng)路功能,本作要花更久的時間才能推出,所以乾脆砍掉。雖然本作不像《魔物獵人》那樣重視連線,但HD版沒利用家機的性能,改善過去因為硬體限制沒能好好發(fā)揮的部分就算了(例如常常重複的場景與敵兵、空虛的大地圖、非動畫的劇情對話時人物模組生硬的動作),反而還砍掉既有的功能,仍然是一項缺點。

↑會亂入的,就只有掛名NPC,而非真實玩家。

4.為了劇情而犧牲戰(zhàn)鬥的爽度。遊戲中設有好幾場硬要玩家輸?shù)膽?zhàn)鬥,將敵人設定成遠超過正常進度的等級,或是一擊就給你死,這種逼玩家吞敗的設計就算是RPG通常也只會出現(xiàn)一、兩次,而在動作遊戲用的更少,因為這種硬要玩死你的安排會讓人很不服氣,而本作卻樂此不疲。

 結(jié)尾的最後BOSS也並非像一般遊戲那樣,與最強敵人來個終極對決,只是順著劇情滿足指定條件BOSS就會死了,存在目的就只是因為劇情需要,而不是讓玩家挑戰(zhàn)的。打完只覺得一陣空虛。

 戰(zhàn)鬥時會有類似副任務的S.O.任務,完成任務可以取得獎勵,失敗了操作的角色會直接陣亡。這個遊戲很愛賜死。擾人的是,接到任務訊息時,還要按一下按鍵才能打開任務單看內(nèi)容,來決定要不要接,這種設計會打斷戰(zhàn)鬥節(jié)奏,打得正爽時還要看一下任務是什麼(此時遊戲並不會暫停),如果是不喜歡的又更糟,拒絕後又會有新任務下達,又要再點開來看。比較好也較常見的作法是將這類副任務顯示在畫面邊緣,自動出現(xiàn),若滿足條件就自動完成任務,不必中斷戰(zhàn)鬥。

 不過S.O.任務最主要的用意大概是送零班學生的便當,又不能因為條件無法滿足就自動發(fā)便當,否則會更惹人厭,所以才出此下策,要玩家每次都要先簽同意書。

↑S.O.就像收訊息一樣,會跑出提示,不過要點開才能知道內(nèi)容。常常覺得挺煩的。

 另外戰(zhàn)鬥時,遠戰(zhàn)角色明顯吃香,近戰(zhàn)常常遇到不利的狀況,因為不少敵方會站到無法抵達的遠處或高處,還有會飛的,如果此時沒遠戰(zhàn)可用會很吃虧,甚至沒辦法打下去。而且遠戰(zhàn)能保持安全距離穩(wěn)穩(wěn)躲開敵人攻擊,又能輕易抓住敵方破綻猛攻。雖然近戰(zhàn)平常的殺傷力強大,但選來當夥伴也能發(fā)揮火力,操控角色還是選遠戰(zhàn)打起來較輕鬆。

↑在地圖上除了可騎陸行鳥,還有一段劇情可以搭機械載具。

?結(jié)語

 本作是ARPG的類型,不過論動作遊戲,本作的表現(xiàn)在PS4稱不上出色,甚至我覺得FFEX的戰(zhàn)鬥表現(xiàn)都比零式好(只是差在畫面),所以重點還是在特色鮮明的劇情上。

 不過因為本作的特色太鮮明,我不認為人人都能接受。至於哪些人會喜歡,哪些人可能會不喜歡?從討論以及個人經(jīng)驗來看,有兩項指標可以判斷FF零式適不適合你。第一個是你喜不喜歡FF13系列?討厭的話,你也很有可能不會喜歡零式,因為風格差不多。如果你可以接受甚至是喜歡的話,那你八成也會喜歡零式。很多玩家表示,零式比FF13好。

 第二項指標是你喜不喜歡研究隱藏在作品裡面的大量設定?就像EVA那類充滿神祕感的作品。如果是的話,恭喜你,零式設定的奇妙程度我認為比EVA更難懂,可以讓你好好鑽研。兩者都有一項共同特徵,那就是一般作品越看越接近謎團真相,到最後會豁然開朗;這兩部作品則是越看越一頭霧水。

 但兩者又有一個很大的不同,那就是EVA的敘事功力很好,雖然喜歡故弄玄虛但會先把故事經(jīng)營好,把故弄玄虛的部分剝掉還是有精彩的人類VS.使徒戲碼,以及環(huán)繞在駕駛員身邊的故事(最好的例子就是新劇場版的《序》和《破》);而零式則是花了太多心力在「把很簡單的事搞得很複雜」這件事上面,使得通篇故事都很玄虛,如果把故弄玄虛的部分剝掉,就只剩一個沒有好好描述的復國聖戰(zhàn)。

 我自己的話,是滿喜歡EVA,但對於種種設定都是看其他人討論,不會自己去研究,不過光看討論都會有「原來是這樣」的新鮮感。不過看FF零式的劇情設定討論,我只覺得「這啥鬼」。

 有些玩家認為,把水晶神話的部分挖掉,專心講述復國戰(zhàn)役的話,F(xiàn)F零式的表現(xiàn)會更好。我也這麼覺得。雖然能建構(gòu)這麼玄奧的世界觀是很了不起的事,不過除非喜愛看這類設定,否則並不會加分,像我就對本作的表現(xiàn)方式反感。不過如果有續(xù)作《壹式》,然後以家機為平臺又有更多資源大力打造的話,或許可以改善這項缺點,好好表現(xiàn)一番。

↑動畫的模組與平時的角色模組判若兩人。
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留言共 28 篇留言

秋彌
看到那張轉(zhuǎn)視角示意圖笑噴www

04-28 21:18

藍風Pochafun
實際戰(zhàn)鬥的感覺,還是親自試玩才準XD04-28 21:35
秋彌
正在考慮要不要玩呢 可以當個不錯的參考:3

04-28 21:19

風流無名
FF歷代都是超中二的XD
價格相比確實有點誇張,強制敗北這點是劇情設定我倒是覺得沒差,不會因為在PSP就不是缺點,在PS4就變成缺點。
我覺得移植後造成的缺點才是致命傷~

04-28 21:30

藍風Pochafun
雖沒玩歷代FF,不過有看過FF6和7的開頭一小時左右
還是覺得中二程度遠遠不如零式XD

本身如何也很重要啊
假設有一款遊戲本來很糟,PS4移植版原汁原味照搬,還是一樣很糟XD
不過強制敗北這點並非什麼大問題,的確沒什麼差04-28 21:40
Naomi
零式我覺得最大的問題是
當初受限於PSP的UMD的容量砍掉了不少東西(看訪談所知)
原始劇本好像有3片UMD的量 砍到剩2片
如果能補完砍掉的劇情或許會更好

04-28 21:57

藍風Pochafun
當初是硬體的限制,沒辦法
不過SQUARE ENIX也沒佛心到為HD版補回被砍掉的部分
所以只能幻想,並期許下一作會更好了XD04-28 22:34
Kisalagi
最後那個紅紅的結(jié)局是你選錯選項了....

04-28 22:28

藍風Pochafun
如果是指上面一片紅的那張,是終章開頭拍的,還不到抉擇之時,也不是結(jié)局
由於事先知道分歧,又懶得兩條線都玩過,所以就直接走正規(guī)路線了XD04-28 22:36
Ekko & Kepler
如果二輪以上的遊戲能讓必輸?shù)膽?zhàn)鬥產(chǎn)生分歧而創(chuàng)造出不同的劇情線跟結(jié)局,這遊戲的可看度應該能提升一點

04-28 22:51

藍風Pochafun
第二輪會出現(xiàn)不同的劇情路線
然後由於等級的提升,有更多的可能贏回本來幾乎輸定了的戰(zhàn)鬥(敵方等級過高的部分)
不過有些還是無法改變XD04-28 22:58
Skai
說中二其實也還好,在整個FF系列中,比他中二的光看FF13就知道了,尤其最後的LRFF13。
另外這部當時會有這麼高評價,大概也是因為在PSP上發(fā)售,受到的檢視沒FF13來的高,有種超過預期的好,所以評價才高。
還有我覺得優(yōu)點還有鮮明的人設,玩到後來會記得的,就是人物的個性。尤其是某個腳色即使是主角群之一,但是還是很討厭他。

04-29 00:06

藍風Pochafun
與一般遊戲比起,都很中二XD

至於人物,造型不錯,但可能因為人太多,但在劇情刻畫上不夠
一加一減就抵銷啦XD04-29 08:03
立 花 オ ミ ナ
好懷念PSP的零式1000小時紀錄啊...圖書館的那本書劇情全部拿到的成就感,很低= =

04-29 00:07

藍風Pochafun
強XD

集齊全要素的結(jié)果有時就是很空虛,正常XD04-29 08:06
鋼鐵毛毛蟲
贊成 我也覺得專心描寫復國戰(zhàn)役就好 那堆設定根本莫名其妙 我開始擔心同樣是水晶神話的FF15了

04-29 15:00

藍風Pochafun
就看成果如何了,連何時能上市都還不知道呢XD04-29 17:22
雨雲(yún)
糟了…前天剛下訂就看到你這篇…((荷包你死得不值得啊!!!

04-29 17:10

藍風Pochafun
那就玩玩看囉
說不定玩了之後覺得還不錯XD04-29 17:23
阿達
我也覺得這代算是FF最中二~
玩起來好像,終極三國還是終極一家~只是零式好上千萬倍XD
閃軌也是一群學生,但感覺還好耶~沒這麼嚴重,大概是閃軌的主角個性都比較成熟

04-29 18:51

藍風Pochafun
跟人物塑造跟劇情安排也有關
有些就算是以成年人為主角,還是可以很中二XD04-30 06:13
砕桜 真紀
這款值得一玩 至少對我來說 結(jié)局真的很催淚

04-30 02:17

藍風Pochafun
我只覺得莫名其妙XD04-30 06:13
D能
其實這次HD還有一個重點就是中文化 整個朱雀密史翻起來就是爽 劇情對話看不看得懂根本是兩款遊戲 當然也是很多瑕疵沒有改進 這次的版本大抵上還不錯人物模組也精緻到一個老媽認不出來的地步
雖然在PS4上玩地圖戰(zhàn)那種風格有點蠢 ....

04-30 09:13

藍風Pochafun
我也是看在中文化才會入手
能譯出這麼抽象玄幻的東西,譯者真不簡單
不過如果是玩我看不懂的日文版,望畫面腦補,我對本作評價應該會大為改觀XD

地圖戰(zhàn)很簡陋,不過算是為遊戲加的一點料,就不要求了04-30 09:35
我朋友跟我說
真的那個視角..........我剛開始玩戰(zhàn)鬥不到三分鐘我就暈了
之後就把遊戲丟給弟弟破QAQ

04-30 11:40

藍風Pochafun
弟弟:賺到了XD04-30 13:47
Maruru
第一次接觸FF系列的遊戲.. 老實說內(nèi)說內(nèi)容非常單調(diào),從頭到尾就是打怪→打仗→休息,
其他的元素太少了,戰(zhàn)鬥系統(tǒng)也很差,如果一直朝著怪物連續(xù)攻擊他就只會一直後退,
都還要等魔法陣出來打傷害才高,而且就算難度調(diào)最低還是不能輕鬆玩,只要怪物高你幾等就會屌打你,
優(yōu)點大概就只有劇情有趣而已吧。

04-30 11:57

藍風Pochafun
單調(diào)嘛,我是覺得比單純下指令好多了XD
只是與動作遊戲比起確實較單調(diào),怪的種類也不多,尤其主線的怪老是重複

攻略部分,我反而都沒在用魔法
因為鎖定目標後就一直滾滾滾,抓印記出現(xiàn)的時機攻擊就可以重創(chuàng)
用遠戰(zhàn)普攻很容易抓到時機,差距十級以內(nèi)都可以輕鬆打04-30 13:53
維尼熊
唉 那個轉(zhuǎn)視點真的是敗筆
沒玩過PSP版 不過搞不好是完整繼承...
說實在的HD的品質(zhì)也不是很好 遊戲裡的路人NPC臉都黑的跟什麼一樣
不過反正是買FFXV體驗版附贈的就勉強玩玩

04-30 17:48

藍風Pochafun
PSP版好像沒看到有人抱怨視角,直到HD版才冒出來
可能是因為PSP沒右類比,主要是靠鎖定功能來玩
然後因為PSP螢幕與解析度的關係,轉(zhuǎn)視角時不會太注意背景,目光多集中在人物上
而HD版的調(diào)視角速度設定不適當
加上畫面變大解析度提升,使景物更醒目,所以更易讓人覺得眼花

至於視角之外的畫面問題,可能因為看多了敷衍的HD化作品,我已經(jīng)看開了XD04-30 19:23
阿當
比起13的正反兩極評價,PSP版零式好評比較多
但玩過PSP版,我感覺其實滿多劇情砍掉了,像玄武國與最後劇情的部分,所以才覺得劇情切換太快,沒在PS4版增加劇情蠻可惜的,個人不覺得水晶神話拿掉只講復國會比較好,那會感覺很乾,像席德這角色立場就會變奇怪,零式雖是水晶神話系列的作品,但他的神話是與13不太相同的,FF版有資料分析,喜歡的玩家也可以去看看
個人其實不排斥中二劇情,感覺近幾年的動漫裡的專有名詞感覺還蠻多的XDD
FFEX戰(zhàn)鬥表現(xiàn)會比較好嗎?我是玩了他的試玩版,他的動作與操作性讓我熄火的說XD
我也是EVA迷,我喜歡舊版本也喜歡序和破,但是Q...看網(wǎng)路評論後,到現(xiàn)在還沒看過

04-30 17:59

藍風Pochafun
四大國之中的玄武一下就亡了,只剩下設定和亂入的亡國之君XD

如果用心描述零班與復國戰(zhàn)爭,也可以成就一個好故事
只不過最大問題就是,如果刪掉水晶神話,這就不是FF了XD
那樣講只是覺得這款遊戲被塞了太多東西,但又沒足夠的空間發(fā)揮
結(jié)果變成遊戲中的復國戰(zhàn)爭與水晶神話兩大主題都沒處理得很好

FFEX初期很無聊,試玩版剛好就是最無聊的初期XD
最好玩的部分是在中期左右
挑到喜歡的職業(yè)與技能,然後猛放技能虐召喚獸還滿爽的
雖然還是不如《魔物獵人》XD

《Q》還是一定要看,內(nèi)容不難懂,敘述手法也很有意思
只是戰(zhàn)鬥沒前兩部精彩,加了一堆內(nèi)心戲之類舊版EVA後期愛玩的東西
然後就是發(fā)展方向不符合從《序》、《破》一路看下來的觀眾
大部分的不滿就是因為這一點
而我覺得這只是庵野的老毛病又犯了XD04-30 19:40
シニガミ?アルファ
對零式的第一印象:好貴的一款遊戲!(這裡是指聲優(yōu)方面XD)

這遊戲可惜了用上校園+水晶神話+復國戰(zhàn)爭這三個很好發(fā)揮的題材,但沒抓好三者的平衡
導致後半段的劇情真的讓人覺得很出戲,到頭來結(jié)局很悲壯卻很難讓人深刻的感動
真要說的話,劇中卡特爾準將的表現(xiàn)還比零班全員都令人印象深刻的多了

最後要問,HD版還可以看那段人物性格崩壞(笑)的隱藏影片嗎?

04-30 21:31

藍風Pochafun
聲優(yōu)陣容豪華XD
覺得花太多心思在弄跟水晶神話有關的設定上
結(jié)果把設定搞得太複雜,在劇情中也沒能好好展現(xiàn)

我懶得去解第二輪以後的要素,尤其最後一章不想再碰第二次XD
不過PSP版有的對話和影片,HD版都有04-30 22:46
提諾
真要說大家覺得Q無法理解的原因不是發(fā)展方向不符 而是沒有去說明為何世界會變成這樣
一跳14年 像是反NERV組織的成立 初號機怎麼被封進箱子丟上宇宙 地上一堆疑似量產(chǎn)機的屍體
大空洞裡又發(fā)生甚麼事導致莉莉斯展開結(jié)界但她肉體又毀壞了
渚薰為何不得不拋棄6號機在裡面等等
本該可以好好接在"破"後面的部分被一口氣全跳過了
只跟你簡單說一句"啊 反正就是破裡面的類第三次衝擊毀了世界 然後過了14年囉"就沒了...

回歸正題 個人也是覺得零式劇情有些許殘缺部分 看得出來是元素太多 導致有點難收攏
不過本著以前對這遊戲的喜愛 還是有買這次的HD版就是了(笑
但是這次移植就真的只是很單純的移植 然後把模組稍稍強化了一下 也沒做過修正就是了
一如SE往常的風格...當初看過FF13的PC移植版我就確信他們很偷懶了XD

05-01 08:11

藍風Pochafun
那句沒說完整,是說觀眾不滿的主因,是發(fā)展方向不符合大家的期待
大家想要看到的《Q》是繼續(xù)《破》的故事,結(jié)果不是,內(nèi)容大轉(zhuǎn)彎
14年後的世界完全變調(diào)了,真嗣在《破》的努力全不見了,還被當罪人看待
沒說明14年來發(fā)生什麼事,則是讓觀眾焦躁
不過這種感覺是刻意營造出來的,讓觀眾跟電影中的真嗣同步
至於劇情則沒那麼難理解,只要暫時撇開「14年來發(fā)生啥事」這個疑問就好了XD
新劇場版前三部恰好符合起、承、轉(zhuǎn)
就看最後一部會不會合了05-01 08:41
一劍封邪兵燹
以前有買來玩算是不錯玩啦!那時候我還卡關中.

05-01 21:08

藍風Pochafun
至少我努力一口氣破完一輪了XD05-02 10:21
water
哈囉,我可以發(fā)表言論嗎,我覺得FF0整體過於悲情,雖說是一群青春少男女,可是設定情節(jié)太過於悲傷,玩後感受實在太沉重,不過亞力山大那幕劇情真的很壯大.....但也是悲情中的悲情,賠上校園非常資深的導師以及眾多人的生命,雖說當初的我只是玩PSP日文版,不懂意思,卻也感受到強大的悲觀情緒,何況是中文化理解後所帶來的衝擊。 謝謝你精緻的好文 :-)

05-10 20:49

藍風Pochafun
看不懂日文自行想像,可能反而比實際劇情更合理
翻譯成看得懂的中文後,就會發(fā)現(xiàn)一堆奇怪的設定
然後刻意弄得很悲情卻又醞釀得不夠,還插了一段詭異的發(fā)展
到最後只是覺得莫名其妙,悲不起來05-10 21:39
月呆豆豆
CC..感謝評論,明天要拿GE2跟人換0式,想說查一查評價。最近玩過最中二的莫過於GE2RB了吧,雖然劇情簡單又中二到爆,可是每個腳色都充分了發(fā)揮自己的魅力,反而讓人可以接受中二(竟然對某角莫名其妙的復活感到開心不已),相比之下FF13得整體真是又臭又長..腳色又讓人喜歡不上...。害我對最終幻想系列實在缺乏好印象,12+2這設定讓我遲遲不敢把零式入手

05-20 00:18

藍風Pochafun
GE2只玩過試玩版XD
零式的角色幾乎都是空有形象而沒發(fā)揮出什麼魅力
劇情嘛,能弄到這麼莫名其妙也是一絕XD05-20 07:40
Reno
最近剛破完HD版 不知道您有沒有跟我一樣有個點也覺得莫名 就是0班他們的媽媽 最後出現(xiàn)直接價值連城 知道一切、操控生死等等.. 完全無法接受她本來只是賣大胸NPC-_-

09-02 15:13

藍風Pochafun
莫名其妙的地方一大堆,懶得列舉XD09-05 21:50
KIP
請問關於HD版的結(jié)局2 片尾曲有人知道是哪一曲嗎? ZERO復活穿者古代盔甲結(jié)尾

12-06 23:07

藍風Pochafun
抱歉,我忘光光了(毆)12-07 08:01
無拘
剛開始玩ps4版本.....請問他存檔是有固定地點嗎 玩到一半如果死掉就要重完好一大段劇情!?

12-04 09:47

藍風Pochafun
印象中是的,這一點滿復古的XD12-04 10:15
トキ
晚買享折扣,現(xiàn)在買只要200多元

06-05 14:51

藍風Pochafun
如果重新來過,就算是PS+免費送,我大概會懶得開XD06-05 21:26
Lutercain
您好,偶然路過看見您這篇文章,也十分贊同您對於零式的評價。
關於您評零式優(yōu)點那段,我想要引用您提的第一點在FB上,會標明出處,請問是否可以?
謝謝,打擾了

07-24 23:39

藍風Pochafun
可以喔07-24 23:52
噱冽
小弟我買來封存已久,最近才沒完,想問問PS4版本是不是沒有電腦版本的照片模式呀?

11-19 08:27

藍風Pochafun
抱歉,太久,我忘了XD11-19 17:08
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