好友大腿:永遠(yuǎn)的4水、PAD社的一個(gè)好心人、沒人只好選來用的吞狼──滿等滿覺戰(zhàn)女神,前兩位一個(gè)高+值一個(gè)297
有些隊(duì)伍沒拍到,最一開始使用的隊(duì)伍有用學(xué)園赫拉、阿米爾降臨有使用雞塊勇士,神祭抽出朱雀後改用朱雀,但到今天挑戰(zhàn)光赫拉才進(jìn)化。
不要問我為什麼隊(duì)名取這樣
打過的降臨(依照挑戰(zhàn)的順序):
- アーミル降臨!:翻1次,第二次0石通關(guān)
- イザナミ降臨!:翻1次,第二次0石通關(guān)
- かぐや姫降臨!:挑戰(zhàn)兩次皆1石通關(guān)
- トト&ソティス降臨!:挑戰(zhàn)兩次皆0石通關(guān)
- ヘラ?ソエル降臨!:第一次0石通關(guān)
其實(shí)以一個(gè)16X級的人應(yīng)該還是穩(wěn)穩(wěn)練級練寵比較重要才對,但我覺得挑戰(zhàn)看看降臨對我來說非常有意思,寵物是其次(畢竟我想要的輝夜姬、小雅跟索普都沒掉)
去思考如何攻略一個(gè)有難度的地城是十分有趣的,只是在挑戰(zhàn)的過程有時(shí)會(huì)感受到自己其實(shí)還沒完全準(zhǔn)備好,而且很大部分是仰賴好友隊(duì)長的威能。
以今天打過的光赫拉來說:
雖然前面打得很輕鬆寫意,但在光赫拉被我打過半血施放COMBO盾之後,我跟赫拉就這樣互毆超過2、30個(gè)回合。
原因是個(gè)人轉(zhuǎn)珠力低下導(dǎo)致一直出現(xiàn)打出傷害下一回合又送傷害讓她吸血的情形,不過慶幸自己先有讓朱雀進(jìn)化後吃ㄍ雪的聖誕龍升等撐血量跟攻擊,否則應(yīng)該早就被1萬6傷害直接送出場(先前隊(duì)伍血量差不多15000至16000)。
上面攻略的一些降臨其實(shí)有人跟我說比赫拉還難,但我反而打的比這些降臨還痛苦,這是件非常奇怪的事情,只是我覺得赫拉後面幾關(guān)全都是高傷低CD的神(除了哈帝斯)要打,屬性還分很多種,打起來反而沒這些降臨順,而且尼普頓那關(guān)還卡爆發(fā)、降防或毒,最後三關(guān)不方便儲(chǔ)技的情況下,我反而覺得容錯(cuò)率不像其他降臨那麼高。
不過礙於轉(zhuǎn)珠力只能先用火隊(duì)並配合傷害半減的好友隊(duì)長挑戰(zhàn)的情況下,能選的降臨其實(shí)也沒那麼多,能完善使用白虎隊(duì)的日子不知道哪時(shí)會(huì)來。
是說,果然我想要的妹子都不會(huì)出現(xiàn)啊乾