!X!本心得為西瓜個人意見,有著非常多的個人喜好參在裡面,部份有雷,不喜勿入!!
一款由雷亞遊戲開發出來的單次購買動作角色扮演遊戲(ARPG)~
在發售當日西瓜就買了,然後因為西瓜沒有Android裝置,所以只買了iOS版本,玩到現在獎牌140個~拿到最後一項無限彈藥的槍械~
1.畫面精緻:以一款手機遊戲來說,這部作品真的是神作中的神作,使用Unity引擎製作出來的作品,整體3D畫面不管是氣候效果、場景小細節都好的沒話說,幾乎可比擬PS3次代的家機作品。
(極度流暢的動作表現以及精緻的畫面)
2.動作流暢:要知道一款遊戲動作要流暢,需要付出非常多的心力去校正動作的節奏,綜觀現在市場上的作品,能夠將動作做到如此流暢的,其實真的不多,足見團隊對這個方面的用心,三年的開發果然是必要的。
3.劇情充足:說實在的,本作劇情看到後來有點沒精神去理解了~因為實在有點小複雜,一款ARPG能做到這份上,實在可圈可點,更何況本作的劇情規模,還可以透過事後的更新來擴張,實在是讓人非常期待呢!!
4.隱藏要素及重複遊玩性質:本作在一開始的選擇角色介面就,表示有第二位角色,且使用第二角色時的對話,竟然與第一角色不一樣,讓西瓜感到誠意十足。看到獎章的獎勵列表時,也會去期待能拿到後期無限彈藥的武裝,大大的增加了遊玩性質。
5.視角:針對手機遊戲而採取的經典45度視角,除了可以忠實表現每個場景的細節之外,也讓玩家免除了調整鏡頭之苦,而部分關卡也因為BOSS或是關卡特性,調整成測視角或是跟隨鏡頭,不過就算如此,玩家依然不用為了鏡頭調整而苦手,製作團隊在這方面可說是下足了苦心!!
(45度角視點可說是ARPG的經典視角)
(部分BOSS關卡會調整成不一樣的視角)
6.音樂:雷亞不愧是音樂起家的廠商,在本作的音樂上也下了重本,請到曾錄製過《魔戒》、《暗黑破壞神》的 John Kurlander 操刀製作,每首歌曲都非常動聽。
7.單次購買,一次解決:比起市場上充斥著的"課金遊戲",本作採用單次購買就可無限遊玩的機制,在市場上是既少見又佛心。
1.手把支援不完整:本作在iOS上支援MFI手把,但是僅止於主遊戲,剩下的不管是商店或是裝備介面,都無法使用手把完成,一律只能使用觸控,變成手把只是為了降低主遊戲失誤率而存在。
(很容易賣錯東西的裝備介面,右上角則是根本沒用的裝備商店) 2.系統介面不友善:本作除了戰鬥系統外,其他系統西瓜都覺得設計不是很得當,包括沒甚麼用的商店,以及很容易賣錯東西的裝備販賣,和一個介面只能看八個的裝備介面,成就系統在部分成就也沒有在主遊戲中即時更新,都不是很理想。
3.雙人模式、連線機制:本作在預告片中有出現使用使用兩隻手把一起玩的雙人模式,但是目前iOS版本中似乎沒有這個功能,本作內建也沒有類似魔物獵人的連線遊玩模式,或許在未來的更新中會加入。
(曾經出現可以雙人遊玩的要素現在絕口不提)
4.說明略少(見仁見智):本作在遊戲說明的部分可以說是少得可憐,許多的機制幾乎都是得由玩家自己去發現,甚至對成就的說明文字有時也是模稜兩可,諸如遊戲中沒有提過使用無線彈藥的武器,將無法得到成就獎章,似乎還有改進空間。
5.要求刻薄(見仁見智):本作部分要求實在很苛刻,要玩家不使用技能、不耗損彈藥都只是小事,有些關卡的成就是要玩家護盾不受損,等於是玩家完完全全不能被攻擊到並且過關,才能拿到,雖然本作想要簡單過關並不會太難,但要拿齊所有的成就,可就沒那麼容易了。
(部分要求苛薄的徽章)
6.主線略短,過場簡便:畢竟是手機遊戲,主線短、無法使用全動畫來過場也是無可奈何,本作的遊戲容量1.9GB,已經到達之前App的容量限制(2GB),雖然APPLE之前才開放App容量可以上到4GB,但製作團隊應該根本來不及改變設計,這也只好等未來更新了。
(只有四個章節~每個章節8~10個關卡的主線劇情實在有點短~)
(使用類似漫畫的方式過場依然可以讓玩家感受劇情,但就是少了些甚麼)
就算有上述的缺點,整體而言本作是款神作級的手遊,讓人覺得隨身遊玩3A級作品不是只有PS Vita 或是N3DS的專利,真的非常推薦喜歡惡魔獵人類型動作遊戲的玩家一定要入手這款遊戲!!
整體:8.5 (滿分10分) 神作級的手遊,今年度必推作品