好久沒寫點啥東西了。
最近因為剛好有些空檔,隨手把堆了好一陣子的遊戲翻出來玩;玩著玩著就想寫點感想留起來,省得以後都忘記自己以前玩過啥東西。
最近就是因為覺得手機遊戲愈玩愈複雜,反而開始對一些簡單的電腦遊戲有興趣,這類系統不用豐富,畫面不用精細,人物不用超帥氣,劇情也不用纏綿緋撤,但是要真的好玩,娛樂性夠高,想著想著,腦袋莫名又浮出這款《死亡鬼屋打字版》(The Typing of the Dead)。
想要寫文的動機,應該跟最近入手的 AMD A8-7650K 處理器的小桌機有關。
入手契機也算有趣,這幾年原先都已經轉到 Mac 平臺,但是玩了一陣子之後發現,有些遊戲就是不會發 Mac 版,再加上自己還是需要一臺可以信任的 Windows 桌機處理事情,所以就順水推舟入手啦~!
現在已經被列為經典之一的《死亡鬼屋打字版》,最早是 1999 年在大型機臺推出,一直到 2000 年的 DreamCast 版、2000 年的 Windows 版、2004 年的 PS2 版,雖然時過境遷,儼然就是個懷舊老遊戲,後來是在 Steam 平臺釋出,反而變得比較容易取得....
《死亡鬼屋打字版》有一個人可以玩很爽的
劇情模式、
小遊戲,以及
多人模式三種。
不管哪一種玩法,你只有一個動作就是.....
打字就好。
對~不用想著要走位、瞄準、爬上爬下,所有移動都會有系統幫你完成,真的,打字就好。
都已經說玩法很機車了,自然就不用期待有啥可歌可泣的劇情內容(喂)。
應該說《死亡鬼屋打字版》的劇情真的是機車白爛再加點魅惑人心XDDDDDD
總之,主線劇情外每一段都有一個小主題。
《死亡鬼屋打字版》有一個特點就是....裡面出現的單字,有些實在惡搞到讓人發噓,什麼「pick me up」、「may I eat you」,有時候會莫名被殭屍打死,根本不是來不及反應,有時候真的是被這些完全沒下限的單字笑死(遮臉)
雖然說遊戲玩的就是打字,但是打字也有陷阱。
每一串字開始打之後,除非打完,不然視窗會卡在那串字詞裡面(不能用滑鼠),最討厭就是打到一半時莫名冒出飛刀什麼的,根本反應不過來啊!
然後下面這傢伙是在那裡「oh me oh my」啥啊~什麼「chicken」的,你們這些雜魚可以認真一點嗎?(敲碗)
聖光阿,你有看到那個飛刀嗎!(眼神死)
然後啊~殭屍的遠近與急迫程度,是依據方塊顏色顯示,綠色代表安全、黃色是危險、紅色就是要殺過來了。
每一段劇情都有一個頭目,輸了也不用怕,因為劇情模式裡面可以無線接關。
其實主要想分享的是小遊戲(MINI Games)這一塊,這塊也是我對《死亡鬼屋打字版》評價最高的地方,因為夠爽、夠簡單、夠刺激。
比起劇情模式要跟著鏡頭一直跑,小遊戲裡面收錄的三種玩法,玩家都在同一個定點打字反擊,徹底考驗玩者的反應還有抗壓能力,畢竟眼看著殭屍雜魚快速冒出,只會手忙腳亂就一定輸光光。
第一個
「StayIn' Alive」在廢棄醫院裡面迎戰僵屍化的護士、患者,不時還要應付飛刀、烏鴉這些出來鬧場的傢伙。遊戲進行的方式採限時進行,每過一關會增加一定秒數,因為殭屍會不斷大量冒出,如果來不及攻擊身邊的殭屍,很容易就被直接打死,極度考驗玩者判斷殭屍遠近的眼力;如果反應不夠快,很有可能在時間用完之前,一個不小心就被殭屍直接砍死。
第二個
「Victim Support」在殭屍入侵的監獄裡面拯救罪犯,玩家站在高處,殭屍從下面入侵,必須趕在殭屍把所有罪犯咬死之前,全部清光。這邊比較煩的是殭屍會從前後左右亂數冒出,是個很容易打到手忙腳亂的一場。這邊只要時間結束就掰了。
第三個
「Money Shot II」沒有殭屍,但考驗著玩者的眼力,有如遊樂場的打靶一般,玩者要分辨正常標靶或是炸彈,同樣是輸入對應英文字解決,隨著遊玩時間不僅速度會逐漸加快,標靶的軌道也會亂跑,算是挺考驗技術的一關。
畢竟是個老遊戲,跟現在動輒媲美電影的 3A 遊戲比起來,角色模組很普通,背景沒啥特色,流暢度也很普通,更不用說到處破圖的殭屍雜魚,但是聽著敲擊感十足的打字音效,「字字到肉」打在殭屍身上的快感,實在很爽。再加上簡單卻純粹的娛樂感,總會讓人午夜夢迴驚醒時,莫名想打開電腦來一場這樣XDDDDDDD
我一點都不想跟你抱在一起,不用跟我喊「come closer baby」,你奏開!!
最後曬一下這次使用的電腦硬體,不知道是不是年紀大了,這一兩年對 CP 值高然後跑啥遊戲都能不慍不火的規格比較有興趣。雖然說這款已經有歷史的《死亡鬼屋打字版》,還用不到啥高檔規格,但是能夠穩定運作的硬體還是比較討自己喜歡。
處理器:AMD A8-7650K
主機板:FM2A88X-ITX+
記憶體:8G (雙通道)
Power: Cooler Master 400w
大致就這樣拉~~