「開創的遊戲。 」
今天遊戲偉宅為大家介紹的是
一款回合制策略電腦遊戲
「文明帝國 」
文明帝國是由席德·梅爾在1991年為美國微文公司所創造的
一款4X概念體系的回合制策略電腦遊戲。
這個遊戲主要的目標在於在陸地上發展出一個偉大的帝國。
本遊戲自古代開始,玩家隨世代演進嘗試擴張及發展他/她的帝國,
直到現代及離現在不遠的未來時代。
文明帝國原是發展於DOS作業系統上的個人電腦遊戲。
本遊戲已為不同平臺(包括Windows、麥金塔電腦、Linux、Amiga及超級任天堂)
經過多次的修正版,並且現存有數個版本。
在本系列作玩家扮演著一個文明的統治者,從只有一個開拓者單位開始(有時候是兩個),
並需嘗試建立一個與其他數個(2~6)文明處於競爭關係的帝國。
本系列作是採固定回合制並且需要相當程度的微操作。
隨著越來越大量的探索、戰爭及外交任務,玩家必須決定在每個城市裡建造設施或軍事單位、
在哪裡建立新城市及如何使城市周圍的土地改良以得到最大收益。
有時玩家的城鎮可能被沒有特定國籍或領導者的「野蠻人」單位侵略。
當沒有無主地可供流動搶劫的野蠻民族定居時,此類威脅在遊戲中即消失。
在遊戲開始前,玩家須選擇一個歷史上的文明來玩。
每個文明都有真正僅在遊戲初期造成影響的優點及缺點。
不過由電腦來扮演對手時,某些特定文明的特徵仍會顯露出來,
例如阿茲特克是極度地戰爭份子。
其他可選擇的文明包括美國、蒙古及羅馬等。
每一個文明是由一個歷史人物所領導。
本遊戲的範圍很巨大——比起其他大部分的電腦遊戲。
遊戲開始時,玩家控制一或二個開拓隊單位,可建立新城市、改良土地及建造如礦坑、
道路及之後的鐵路等等的設施。
遊戲中開始的時間是西元前4000年,如果玩到最後,
遊戲強迫玩家退休的時間是西元後2050年。
當時間演進,新的科技被研發出來,這些科技是遊戲中改變及成長的主要方式。
在開始沒多久時,玩家可以從製陶術、車輪及字母等演進選擇一個,
當遊戲結束時,科技演進到核分裂、太空飛行等等。
如果玩家的文明第一個學會特定的科技,例如:飛行的秘密,玩家可獲得很大的優勢。
每個演進使文明可建造新的軍事單位、城市設施或衍生科技,
例如:有了車輪技術後才能製造雙輪戰車單位、有了製陶術才能建造穀倉等等。
從頭到尾全部的演進系統被稱為科技樹,一個適用於很多其他策略遊戲中的概念。
玩家在遊戲中各時代也可以建造世界奇觀。
從古代的金字塔、中國的長城,到工業時代的自由女神像、
甚至到現代的阿波羅計畫、聯合國及曼哈頓計畫。
這些奇觀每一個只可以被一個文明建造,
並且須要很多的資源來建造它(遠高於其他城市升級或軍事單位)。
然而每一個奇觀提供了不可由其他方式獲得的特殊利益。
奇觀也會隨著科技演進而成為無效。
遊戲勝利必須摧毀其他全部的文明,或是成為第一個成功太空殖民的文明。
後者必須殖民半人馬座α的恆星系統。
文明帝國開創了回合制4X遊戲類型,
也是這個類型最為重要的作品系列之一。
自它之後的所有的回合策略遊戲幾乎都遵循了它所開創的原則。
本系列遊戲是最受歡迎的戰略遊戲分支之一,有一群忠實支持者,
也產生了一些額外版本,例如《Freeciv》。
也有很多基本構想被拆開被其他研發者採用。