2014/12/06
接下來進入無聊低模及拆UV的部分,使用軟體是Maya、拆uv也是;
按照身體、手等部位分類,大概畫了4張貼圖。
2014/12/07
uv拆完之後,開始上色;臉和身體的部分因為皮膚是不規(guī)則寫曲線型,不大容易拆完直接在photoshop畫,所以一般次世代角色的臉會使用Zbrush、mudbox、mari等第三方軟體繪製,
而小弟我是選用Zbrush,理由很簡單~因為另外兩個學(xué)不上手....
因為也是第一次認(rèn)真的繪製角色的皮膚,一邊看教學(xué)一邊上色,這個部分大概是打底..(曬傷了吧
繪製幾個小時加個眉毛、睫毛、眼妝之類的就比較像人了。
2014/12/08
臉部畫完開始繪製身體,相信這是很多人的重點部分....不過小弟在畫身體比較沒那麼認(rèn)真就是了...
2015/03/28 ??(之前空白)
就這樣隔了4、5個月,中間跑去休息坐做別的作品和練習(xí)...
工作上學(xué)了一些新東西,這就是傳說中的做中學(xué)、學(xué)中做的意思吧?
開始對衣服繪製有點瞭解,決定拿來應(yīng)用在非艾身上。
一開始,先抓衣服底色,通常2D稿上的顏色明暗度和最終在3D呈現(xiàn)的差異會滿大的,
直接用低館吸2D稿上的顏色可能在3D世界中會非常的突兀,所以必須慢慢調(diào)整成適合的樣子。
2015/04/02
剛好在不久之前在公司有做到牛仔外套,就依樣畫葫蘆把外套和皮革胸罩給畫完
其實衣服決定什麼材質(zhì)、布料,腦帶想像的和實際應(yīng)用在模型上也會有風(fēng)格問題..
像是原本想做粉紅色的牛仔外套,可是粉色的牛仔布跟本非常不搭....牛皮的胸罩也改成一般皮革胸罩之類的。