「不朽的遊戲。 」
今天遊戲偉宅為大家介紹的是
一款傳奇的第一人稱射擊遊戲
「毀滅戰士(Doom) 」
毀滅戰士是由id Software於1993年10月8日,
在DOS系統下推出的一款具有里程碑意義的第一人稱射擊遊戲。
這個遊戲的先鋒性地位被廣泛的同意,
它使用了包圍遊戲角色的3D環境繪圖、多人遊戲支援,
並且能讓玩家自由創建擴展遊戲內容的WAD架構。
在當時,毀滅戰士利用共享軟體的方式傳播,在兩年內達成約一千萬次的下載,
使遊戲的模式通俗化,並且產生了一股遊戲的次文化;由於它對遊戲工業的衝擊之大,
在90年代中期以後激增的第一人稱射擊遊戲,通常被稱為「類DOOM」遊戲。
毀滅戰士被遊戲工業的內部人士選舉為電子遊戲歷史上「不朽的遊戲第一名」。
然而這一系列的遊戲在90年代後期逐漸失去吸引力,
主要的原因是毀滅戰士的遊戲引擎在此時已經顯得過時,
不過喜好者們仍然針對毀滅戰士的不同方面做出貢獻,
例如持續製作WAD擴充包、製作快速過關影片、以及更改毀滅戰士原始碼的工作。
而此一系列遊戲又在2004年毀滅戰士三代的釋出吸引的大眾的注意力,
三代採用一代相同的故事,不過使用了全新的科技。
毀滅戰士的主題故事建立在科幻和恐怖的基礎上,並且有簡易的劇情。
背景故事僅在遊戲說明書上提起,遊戲中的說明則主要依靠完成章節之後的簡短訊息。
玩家掌控的是一位沒有名字的太空陸戰隊,地球上最強硬、為戰鬥受高度訓練的人,
因為長官命令殺害無武裝的平民而攻擊長官,因而獲致罪名而被放逐到火星。
他被迫替UAC工作(聯合宇宙航空公司),一個軍事工業的企業集團,
他們正在火衛一和火衛二之間執行物質傳遞的秘密實驗。
在一次實驗中突然間出錯了,由地獄來的生物從傳送門中前仆後繼地衝出,
防衛性的單位來不及制止這一入侵,整個基地便迅速地被惡魔們佔領,
所有的人員不是被殺就是成為殭屍。
於是一個UAC隊伍被派遣到火衛一調查此一事件,但很快的隊員之間的無線電轉為靜默,
很明顯的他們已經死亡,剩下的唯一一個人類:即是玩家扮演的角色,
剩下的唯一工作將會是如何逃出生天。
作為第一人稱射擊遊戲,毀滅戰士藉由角色的眼睛來進行遊戲。
每個關卡的目標是找到導向下一關的房間,並且活著通過一路上所有的致命障礙。
障礙物大致上是怪物、造成傷害的輻射污染物、
掉下的天花板會把玩家壓碎、以及各式各樣的鑰匙卡與開關。
關卡有時故意設計成迷宮的樣式,所以遊戲的自動繪製地圖功能十分重要。
另外關卡中還有一些放有獎賞物品的秘密房間。
毀滅戰士在武器的選用與設計上也是突出的,
這個典型後來成為所有第一人稱射擊的模仿對象。
除了單人遊戲模式,毀滅戰士提供兩種多人模式以供遊玩:
合作過關模式讓兩到四人的玩家一同進行單人模式劇情,
以及死鬥模式,讓兩到四人的玩家互搏。
毀滅戰士之所以如此獨特在於當時看起來相當卓越的3D圖形,
和無與倫比地在消費性個人電腦上做出即時運算。
毀滅戰士引擎的重要特色是可擴充性。毀滅戰士的遊戲內容可以藉由WAD檔的改變來替換。
毀滅戰士將這一現象擴張了,可以自行創作的特色給了毀滅戰士十足的吸引力。
毀滅戰士被廣泛的認為是遊戲史上最重要的數個遊戲之一。
影響力巨大的遊戲雜誌PC Gamer,在他們十週年主題上,
稱頌毀滅戰士是有史以來最具影響力的遊戲。
不過,也有評論認為,比起戰慄時空,毀滅戰士的故事性及遊戲性相對而言都比較低。