CAVE這間老牌遊戲廠商,長年來以開發「彈幕STG」而聞名,並因此得
到「
全世界製作最多款彈幕STG的廠商」之金氏世界記錄(在當時已發表過
48款作品)。
被譽為彈幕STG始祖的《怒首領蜂》,在2003年的時候,同社推出了《
怒首領蜂大往生》這款系列作。由於標題的大往生,以及之後數年都沒推出
系列新作的緣故,讓許多玩家皆認為,怒首領蜂系列就到此完結,直到2008
年的新作問世才改變了這認知。
「明明大往生了卻大復活」,以此作為標語的《怒首領蜂大復活》,是
CAVE基於之前的一些作品難度過高,難以吸引一些淺層客群,於是開始低難
度的初心者路線邁進後,所開發出的作品。
由於世界觀是延續大往生的結局來發展,故這裡就同步說明兩款作品的
故事。大往生的背景設定為:在一千年前(遊戲內的時間點),古代的文明
國家開發出,具有人工智慧的機械軍團,並用它們發動了世界大戰。隨著時
間過去,機械軍團的戰鬥,已發展至難以控制的地步。失去一切的人類,為
了不再重複這項過錯,於是將機械軍團全數封印在月球。
然後時間經過了一千年,人類的文明已能正確使用在和平上,隨著科技
的進步,具有高度人工智慧的的機械人,被開發了出來。所有人類難以進行
的作業,都能交給它們處理。
在如此安穩的時代下,人類收到一項報告,那就是月球出現了不尋常的
動靜。被封印的機械軍團再度起動,並正在集結兵力,準備向地球進攻。為
了因應這項危機,聯合國軍隊決定發動先制作戰,朝月球的首都進攻。
參與這項作戰的成員裡,存在著被稱為「Element Doll」的領航用機械
人。她們可與戰鬥機進行連接,並管理上面的兵器系統,以讓武裝進一步獲
得強化。對當代的軍隊而言,ED已是不可或缺的存在,只要有了她們,就能
輕易強化戰鬥機,在實戰方面相當的有用。而這裡出現了一個矛盾,人類又
再度重複一千年前機械對機械的過錯。
上圖則是遊戲中登場的三個ED,由左至右為射擊強化的「Shotia」、鐳
射強化的「Leinyan」與EX強化(雙方能力強化)的「Exy」。
大往生根據一開始所選擇的ED,可見到三種不同的結局,而她們的下場
都很淒慘。Shotia為了拯救玩家,遭到最終BOSS的防衛程式攻擊,因此喪失
了自我人格與記憶。
Leinyan則被軍方當成研究樣本回收,而她與玩家間的愛情因此被拆散。
至於Exy,她在最終戰役裡發現了事件真相,而想對人類痛下殺手,因此遭
到廢棄處分,至於大復活的故事,則是接續在Exy結局後展開。
大往生的戰爭結束六年後,位在月球的首領蜂隊本部,某天偵測到了時
空出現了些微變亂。時空若出現變亂,就代表有人啟動了,能進行時空間移
動的跳躍閘門,而思維敏銳的大佐察覺有異,便命令首領蜂隊展開調查,結
果發現有人將大量的物資,傳送至過去的時空。
經過進一步的解析,得知進行物資傳送的犯人,就是曾參與過大往生戰
爭的EXY。之前她的程式殘留在廣大的數據之海中,而隨著時間的經過,程
式開始進行自我增殖與進化,直到現在能行動的狀態。
當首領蜂隊(玩家所屬的軍方部隊)的領導者「修巴魯茲?隆蓋納」大
佐,知道犯人的真面目之後,他認為EXY的目的是想改變歷史,大佐雖然對此
事感到不滿,但也從Exy的行動得到靈感,他暗中擬定了一項計劃,藉此來實
現自己的野心。
隨後緊急出動的首領蜂隊,為了追擊逃往過去的Exy,接二連三的的進入
了跳躍閘門,並在裡面遭遇敵人的埋伏。在歷經激戰之後,順利抵達過去的
僅有一艘母艦與數架艦載機,而首領蜂隊所在的時空,是2008年5月的日本。
遊戲系統與前作大同小異,最初稼動的版本,能選擇的自機有兩架,而
大復活之後有推出改良缺點的1.5版,自機則增加為三架。
三架自機的特色簡單講,紅色的「Deltasword」移動速度最快,但射擊
時的攻擊範圍為前方集中型。藍色的「Spearhead」射擊範圍最廣,但移動
速度最慢。至於在1.5版新增的綠色機「Biaxe」,性能則介於前兩者之間,
也就是移動速度與攻擊範圍皆普通。簡單講就是,綠色為標準型,紅色為速
度型,藍色則是範圍型。
接著是前作也有的機體強化選項,而此次的區別化較明顯。標準型的「
Bomb Style」,特徵是可使用Bomb,但攻擊火力比其他兩個Style低。
「Power Style」,雖然無法使用Bomb,取而代之的是可隨時切換攻擊
模式。Normal模式的火力跟Bomb Style相同,而切換至Boost模式時,子機
數量會增加並強化火力,但該模式下移動速度緩慢。
最後一種「Strong Style」,則是結合上述兩者的優點,也就是有Bomb
Style的Bomb性能,火力與Power Style的Boost模式相同,且沒有移動速度下
降的缺點。
Deltasword & Bomb Style
|
|
Spearhead & Power Style
|
|
Biaxe & Strong Style
|
|
相對於高難度的大往生,本作的設計讓初心者也能輕易上手,在敵方攻
勢上,就明顯緩和不少,並且從1.5版開始,搭載了自動Bomb系統,可在受到
攻擊時,由系統自行使用Bomb,以免除死亡。而造成大復活難度低的主要原
因,就在於「Hyper Counter」系統。
基本上就是前作Hyper系統的改良版,自機在攻擊敵人時會累積「Hyper
Counter Gauge」計量表,當滿表時就可發動Hyper Counter,效果是在一定
時間內,大幅強化自機火力,且射擊會帶有消彈性能,可將敵方的子彈消除
掉。
活用Hyper的消彈性能,大部份情況都能輕鬆突破,但是它也有缺點存
在,Hyper發動中,敵人的攻擊亦會激烈化,讓自機迴避難度提高,且隨著
發動次數累積,消彈性能也會減弱,所以Hyper系統還是得有計劃性運用。
在大復活新增的系統還有「Laser Counter」,這次的關卡配置裡,有
不少使用鐳射攻擊的敵人,且其攻擊模式會將通路堵住,而玩家必須用自機
的鐳射攻擊,來將敵方鐳射推回去,才能打開移動路線。而第五面的配置,
更是堪稱鐳射陣地獄。
大復活雖是走初心者路線,但終究是CAVE的作品,從第三面開始,敵方
攻勢就一如往常的猛烈起來(如同上圖),但彈速不會說挺快的,模式亦不
難抓,故多練習幾次,初心者應該還是有辦法對付。
前作的關卡BOSS造型,皆為無機質的兵器風,而大復活則改為巨大的機
械少女「Element Daughter」??此齻兊耐庥^與名稱也知道,設定上其中三
架,就是大往生的Shotia、Leinyan與Exy,只是名稱分別改為「Shooty」、
「Ray'n」與「Next EXY」。
戰鬥時她們會以轟炸機與火箭等兵器型態登場,隨著戰況進行,會變型
為人型的姿態。而最終面的Shooty,會使出Bomb與燃燒彈等攻擊,算是將前
作的「Bomb子」捏它半官方化。
在初版的大往生裡,射擊強化的Shotia,可讓自機擁有最多的Bomb持有
量,但使用鐳射攻擊的移動速度,與其他兩個ED相比異常緩慢,因此在玩家
間擁有了「Bomb子」與「鐳射故障娘」的暱稱,而這問題在之後推出的黑版
獲得修正。
至於此次的整體故事簡單講:就是知道真相的Exy,打算回到過去改變
歷史,以讓現代的慘劇不會發生,但是她沒料到自身的行動,其實就是促成
大往生事件的關鍵。在一周目的結局,可見到大佐的上司「將軍(遊戲中沒
出現角色名稱)」現身,而在他身旁站著Exy五人組,明顯受到將軍控制。
這故事讓人想到《R-TYPE FINAL》的複數結局之一,主角想回到過去,
阻止人類研發「Bydo」,結果自己的座機,就是讓Bydo被研發的原因,形成
一個無限輪迴的噩夢。
依CAVE作品的慣例,在遊戲中達成特定條件後,就能進入二周目見到真
最終BOSS「]-[|/34<#!」,名稱看似亂碼,實則是將「HIBACHI」以「Leet」
語言轉換後的結果,轉換內容如下。
]-[ = H
| = I
/3 = B
4 = A
< = C
# = H
! = I
|
|
|
在之後的黑版大復活裡,還新增了「zatsuza」與「EVACNIA-DOOM」這
兩個真BOSS。zatsuza是HIBACHI的亞種,EVACNIA-DOOM則是同社另一款彈幕
STG《絆地獄》的真BOSS,以大復活規格再登場的姿態。