不論是惡魔靈魂、黑暗靈魂1、2,還是血源詛咒,這系列盡是神作。
有人強調這是"新作",我個人完全不同意:世間任何事物都要看本質,名字沒那麼重要。血源詛咒的系統完全是從前幾代衍生來的,無庸置疑。
血源詛咒,就是盾變槍,盾反變槍反,就是這代最大的變革。
製作人還開玩笑似的作了個爛爛的木盾,讓玩家懷舊一下,我還真用了,呵呵。
神作固然是神作,那是跟其他動作遊戲比,但若是跟系列作比,那我不得不說,是退步了。
畫面表現:
當然是更精緻了,尤其表現在布料的飄動上,所以這代BOSS身上都一堆毛或一堆布料飄來飄去,但這是PS4,應該的。但整體而言,要說畫面比PS3的DS1、2美了多少?我倒是覺得差不多,惡魔靈魂、黑魂1、黑魂2也很美?。≈皇莿討B表現不如血源詛咒(BB)而已。
美術風格:
這代走的是中古世紀吸血鬼獵人電影風,但很可惜的,大器磅礡、視野遼闊的關卡幾乎沒有,比方DS2的衛龍巢穴,或DS1的樹洞底下的灰之谷、或亞諾魯倫德。有人問BB的該隱城如何?差強人意而已。
地圖設計:
很精緻,但這個精緻,跟前幾作都沒得比,相對縮小且簡化很多。
BOSS設計:
BB沒有讓我印象深刻的老大,比方惡魔靈魂的塔騎士,第一次看到時目瞪口呆、驚天動地啊。魟魚王也是很令人驚艷的BOSS。而黑魂1的蜘蛛女、牛頭怪、羊頭怪、不死院胖子、貪食魔龍,都令人印象深刻。而DS2的古龍、密港的流罪執行者也不錯。
我說的印象深刻,並不只是"大"而已,而是有強烈特色。BB裏的主教、渴血怪獸、烈士、第一獵人傑爾曼、甚至月之精靈,除了開戰前的動畫很美之外,BOSS本身特色強烈嗎?並沒有,打完就被我從心裏丟開了。
槍反系統:
比起來,我覺得盾好玩很多,可防可反,還要小心被破盾。槍的使用率在我而言是很低的,更何況還有子彈限制。只有在打boss打不過時,或某些血多的小怪,才會考慮到手上的槍。我的左手,幾乎都是持火把,有時連打王都懶得切換。
戰鬥:
過去幾代可選法師流、弓箭流、近戰流,這代全變近戰了,只差所用武器的差別而已,變化度大減,戰鬥樂趣也因此大減。
連線:
我玩這一系列,一向是獨行俠,但DS2的連線真的很親切,很容易就找到人共鬥,所以DS2我頗樂於助人或召人幫打。BB這代又讓我生不出召人的慾望了,我又變獨行俠了。一開始為了這片,我特地還花錢辦了PSN的一年會員,結果後來幾乎都是離線玩,呵呵,這真是…浪費錢。
劇情:
這片雖然中文化了,但我還是不知道劇情是啥。巴哈討論版精華區收了數篇劇情解說文,實在太利害了,我也認真玩了一遍,文件也認真看了,還是不懂。
這系列的特色就是劇情刻意隱晦,霧裏看花。我個人覺得不用太在意,這系列之所以迷人,是因為他的戰鬥,他的地圖,他的敵人,充滿了探索挑戰的緊繃樂趣,劇情不是重點。
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讀取時間久到令人吐血。跟前幾代比起來,這代實在久得太有感了。
總評:
我好似說了一堆不中聽的話,但那是跟系列作比,若跟其他作品比,依然神作!若是喜歡動作遊戲,又是M屬性的玩家,錯過可惜!
惡魔靈魂 :97分 (玩二次,防火女的聲音真好聽)
黑暗靈魂1:97分 (玩二次,後來又買了PC版玩,但沒玩到破)
黑暗靈魂2:95分 (玩二次,這代的連線非常令人滿意)
血源詛咒 :90分 (玩一次,暫時沒有玩第二輪的慾望)
花絮:(不想被捏的請不要往下看)