上面那篇是投稿到GNN的文章,已經看過的就可以忽略這篇了(?
其實就是沒按到投稿才多發一篇(被打
(完
(被踹
……嗯,其實是最近意外發現了款神秘的黑馬。
一開始本來想說因為是β測試版就先放著不管,等正式營運再來碰看看,但很明顯地管不住手一碰之下就掉進坑了。
首抽當然是R。
本來想砍掉重刷的,沒想到光是β版就有綁定手機的功能,想刷首抽只有雙手機引繼一途……懶惰如我當然是自暴自棄地繼續玩下去。所幸後來靠著任務送的石頭抽了兩隻SR,算是擴充了不錯的戰鬥主力;而輔助的部分R其實升上來也還堪用,就看之後有沒有辦法繼續抽到SSR了。
前言好像有點長,總之先進入遊戲畫面吧。
因為我沒打算把這篇寫成說明書所以HOME畫面就省了(?
只是可以看到3D黏土人在廣場跑來跑去還挺有意思的。
相信有在玩白貓プロジェクト的人應該對這個介面再熟悉不過……
只不過收集皇冠不會直接送你石頭,而是要回到首頁的任務選單裡去確認。目前是收集五個皇冠送你10顆石頭。
進入戰鬥前的編成畫面。
在這裡可以拖曳已經在隊列選單裡面排好的角色再次移動位置,讓排面上可以攻擊的角色數量最佳化。
基本上大部分職業都只能在第一個排面攻擊,也只有第一個排面會被攻擊;第二排為輔助,第三排則是用來回復。
唯一不同的是ハンター(獵人,弓箭手)可以從第二排攻擊,前提是正前方沒有被擋住。
在這邊先簡單介紹一下遊戲裡面的五種職業。
ナイト
騎士。HP和防禦非常高,傳統的坦職,因此攻擊力普普。但是對石像系的敵人能造成兩倍傷害。
ウォーリアー
戰士。攻擊力和血量高,但防禦有點低所以雖然有一定程度的抗打能力,但不小心還是很容易舔地板。對走獸系的敵人有加成。
レンジャー
遊騎兵。偏輔助的角色,站在第二排可以幫前排加上攻擊、防禦或攻防buff。對植物系敵人加成。
ハンター
獵人。遊戲中唯一可以從第二排展開攻擊的職業。沒有輔助能力,純粹的打手。對飛禽系敵人有加成。
ウイザード
巫師。回復職,擺在最後一排可以同時治療整排的受傷角色。對果凍系敵人有加成。雖說全部職業裡面只有巫師可以對果凍造成兩點傷害(其他職業都是1),但獵人擺第二排最高可以7連擊……所以巫師的加成到底……
接下來進入戰鬥畫面。
MENU是什麼應該不用我說了,所以我們來看底下的那一排就好。
問號是讓對撲克不熟的人確認怎麼做才能配出手數用的,但老實說戰鬥途中能配的手數都會閃爍所以那個問號其實有點畫蛇添足……
×1是快轉鈕,最快可以到×3,AUTO=自動戰鬥。
攻擊鈕旁邊那顆則是切換排面用的,用在什麼時候呢……
用在有人快嗝屁的時候。
前面有提到第三排是回復排,回復的HP量多少視角色能力而定,唯一例外可以治療同伴的只有巫師。
只要點一下換排按鈕,第一排就會往後跳到最後一排,而後面兩排則會往前遞補。
雖然不能指定怎麼換排有點可惜,但也不失為一種簡易的戰略性。
攻擊按鈕按下去畫面就會變成這樣。
前面提到撲克當然就是因為這遊戲是以撲克規則作為技能的發動手段。
這張是某次運氣好湊出同花順的截圖,跟上面那場任務毫無關係(?
Pair、Two pair、Three card、Four card、Full house、Flush、Straight、Straight flush、Royal straight flush等等,依照手數的大小不同技能上升的威力、發動技能的人數也會有所不同。
例如說五張牌只湊出Pair,就只有對子那兩人會發動技能,其他則是第一排所有人和第二排獵人的普攻而已。
因此沒有要濾牌的時候,只出那兩張對子當然可以;反之如果要濾牌的話當然也沒問題。
技能發動畫面。
因為是Three card(三條),所以發動技能的只有三個人,而技能威力上升100%(也就是變成兩倍)。
前面有提到鳥類的弱點是獵人所以(ry
勝利畫面。
就遊戲性來說,雖然有時拿不到想要的牌很賭爛,但其實撲克好像就是這麼一回事所以想想其實也沒什麼大不了。
職業搭配、角色進化、限界突破、符石安裝等等強化角色的手段,等我下次有想到可能才會再寫上來(喂
最後附上官網,因為發現得太晚所以有兩個活動已經結束了,剩下事前登入領SR。
雖然看起來好像是同一隻但官網那邊怎麼看都是2P色……
發動技能時會大喊「為了滿是美少女的後宮!」,看來執念相當深……