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創(chuàng)作內(nèi)容

31 GP

自製遊戲進(jìn)度(2)

作者:冷鋒過(guò)境│2015-03-15 17:25:35│巴幣:62│人氣:1054

時(shí)間珍貴,未做排版,現(xiàn)在還不是最後的成品。

我知道能力不足,不足以來(lái)到專業(yè)美術(shù)的世界。

雖然我很喜歡講廢話,可是最近覺(jué)得時(shí)間不太夠用,雖然這種感覺(jué)有點(diǎn)緊張可是也有點(diǎn)開(kāi)心。
我很久沒(méi)有隨自己開(kāi)心連續(xù)畫(huà)圖了,最近還常常夢(mèng)一些有趣的情境。

畫(huà)畫(huà)的人明明是夢(mèng)的具象化者,消耗多年人生的練習(xí),卻常常被廉價(jià)打上標(biāo)價(jià)。
用錢(qián)就能買到圖,覺(jué)得畫(huà)圖就像印表機(jī)一樣快的人很多。

我很少去思考這個(gè)問(wèn)題,我喜歡畫(huà)畫(huà),但不是每種都擅長(zhǎng)畫(huà)。
不能擅長(zhǎng)畫(huà)所有領(lǐng)域就叫做不專業(yè)?

為什麼美術(shù)一定要學(xué)會(huì)所有繪圖有關(guān)的軟體,才算是專業(yè)?
一定要跟著現(xiàn)有的軟體規(guī)範(fàn)和套件跑,那才是專業(yè)美術(shù)?


如果突破現(xiàn)有的規(guī)範(fàn),那就不是專業(yè)嗎?



為什麼賺大錢(qián)、儲(chǔ)值高的產(chǎn)品就叫做「好遊戲」?

為什麼專業(yè)都想先製作一模一樣的東西?才要做自己想做的東西?

原本公司成立是為了做像夢(mèng)工廠那種等級(jí)的動(dòng)畫(huà),

因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)做幼兒動(dòng)畫(huà)會(huì)賺,所以公司先做幼兒動(dòng)畫(huà)累積資本。

十年過(guò)去了,臺(tái)灣2D動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)崛起了嗎?

有段時(shí)間吸收太多東西,反而很少認(rèn)真的思考我的人生想做什麼。

或許我是異端分子,想?yún)⑴c覺(jué)得很酷的專案,想看到公司做的遊戲是我超想玩的遊戲。

想要將夢(mèng)裡的世界,具現(xiàn)化成一個(gè)大家可以接觸的世界。
所以才想要透過(guò)遊戲的形式去具現(xiàn)化世界。

不是所有東西或遊戲都可以用錢(qián)實(shí)現(xiàn)的。

金錢(qián)維持著人生時(shí)間的能量單位。

遊戲裡的MP或HP藥水,很重要的能量單位,
但是我不會(huì)把收集藥水當(dāng)成遊戲中最重要的理想。

每次看到一些大學(xué)生做的專題,卻做得比部分公司出品還更有深度,更讓人想玩。
想到好幾年前玩過(guò)一位國(guó)中生用RM做的遊戲,現(xiàn)在心底又受到了內(nèi)傷。

雖然這對(duì)現(xiàn)實(shí)中太遙遠(yuǎn)了,現(xiàn)實(shí)不可能回頭了,就像我所說(shuō)的都已經(jīng)是沒(méi)意義的。
心底已經(jīng)受了很多次內(nèi)傷,只好做點(diǎn)什麼事情填補(bǔ)所受的內(nèi)傷。


















最近重製的小iocn


小小的修一下之前的圖,雖然改的幅度不多,可是我覺(jué)得眼神的靈性還滿重要的。


偷渡一張小塗鴉

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留言共 9 篇留言

朱里安
在臺(tái)灣的所有藝術(shù)行為,都要以錢(qián)作為基本定價(jià)。只要無(wú)法賺錢(qián),在商業(yè)行為的眼中就叫作垃圾www
最可笑的是,臺(tái)灣本身就否定所有藝術(shù)行為。

03-15 17:28

冷鋒過(guò)境
沒(méi)想到這麼快就有回覆,所以我一直在做塗鴉,畢竟本身就沒(méi)什麼藝術(shù)涵養(yǎng)

有些東西一旦標(biāo)了價(jià)錢(qián),就失去了價(jià)值03-15 17:35
朱里安
你忽略了一點(diǎn),你本身的勞動(dòng)行為需要計(jì)價(jià),這價(jià)位不需要因?yàn)槿魏卧蛩档偷?br />

03-15 17:49

冷鋒過(guò)境
的確,大家都很容易忽略QQ03-15 17:51
petals dance
吶 個(gè)人認(rèn)為畫(huà)家最可貴的地方就是將創(chuàng)意用圖的方式傳達(dá),以及做到印表機(jī)做不到的事(<<<手繪)。

好的畫(huà)作不一定能賣得好價(jià)錢(qián),因?yàn)榭腿瞬灰欢芾斫馄渲械那伤迹匀粺o(wú)法看出價(jià)值。

我喜歡繪圖,因?yàn)槟軌虿皇芟拗频谋憩F(xiàn)出現(xiàn)實(shí)中不存在的事物,
不過(guò)目前夢(mèng)想是豐腴的,現(xiàn)實(shí)是骨感的。

03-15 22:08

冷鋒過(guò)境
創(chuàng)作是借用人腦而來(lái),印表印的不過(guò)是別人已經(jīng)創(chuàng)出來(lái)的複製品。
不管事電繪或是其他方式的文創(chuàng),就算是印表機(jī)這也是某些人的創(chuàng)作
可是有些時(shí)候卻忽略生活的日常用品都是透過(guò)人去"想"而創(chuàng)造出來(lái)的產(chǎn)物。

這是我比較想表達(dá)的點(diǎn)。

petals dance所表達(dá)的點(diǎn),我也滿認(rèn)同,因?yàn)槔L圖本身就是不受限制的創(chuàng)造。

03-16 16:57
天野幻羽
好讚 !!!

03-16 23:33

冷鋒過(guò)境
感謝支持
03-18 01:30
司陸離
期待這個(gè)遊戲的出品>w<!!

03-22 23:27

冷鋒過(guò)境
謝謝鼓勵(lì)03-22 23:43
Wei
第一張圖很漂亮,而且不只是漂亮,光是這張圖就很有奇幻世界的感覺(jué)了,我很難想像這樣在業(yè)界還叫做新手,這樣得話世界也太殘酷了,哈哈。
下面的角色,我會(huì)以為你有畫(huà)傳奇某個(gè)案子的角色 XD"

不管怎樣,你的圖我很喜歡!就算出現(xiàn)在日系遊戲大作成為封面也不奇怪的程度,特別是那些有背景的圖,氣氛、或是說(shuō)「感覺(jué)」很好,或許哪天你會(huì)參與什麼大製作,有點(diǎn)期待這樣的美術(shù)風(fēng)格 XD


今天看了你一路以來(lái)的心路歷程,感覺(jué)很有趣。(然後發(fā)現(xiàn)巴哈都沒(méi)通知,訂閱訂心酸的 囧

很期待接下來(lái)的遊戲製作更新,可以得話,也能發(fā)在自製遊戲公會(huì)嗎?不要想成是在幫自己打廣告,而是來(lái)和大家交流,分享自己在做遊戲的過(guò)程。這對(duì)其他也在做遊戲的人鼓勵(lì)很大,就像以前其他人對(duì)你的鼓勵(lì)一樣。當(dāng)然每個(gè)人喜好不同,只是個(gè)想法而已 =w="

然後,那個(gè)巫女的雙手武器是刷子嗎, 感覺(jué)好像有點(diǎn)歡樂(lè) w

03-23 21:53

冷鋒過(guò)境
先謝謝你的回應(yīng),我講話也是有點(diǎn)直接的人,請(qǐng)見(jiàn)諒。

不清楚傳奇他現(xiàn)在開(kāi)發(fā)的案子,如果曾玩過(guò)多年前發(fā)布的測(cè)試版
現(xiàn)在的圖就是以高中時(shí)候開(kāi)發(fā)的角色為原型,重新設(shè)計(jì)的角色。

傳奇雖然將來(lái)有意去試試看,他的風(fēng)格接近日系風(fēng)格。
但我沒(méi)有想要去學(xué)傳奇的人物設(shè)計(jì)。

畢竟這款是純粹做自己爽的遊戲。
純粹我自己喜歡怎麼畫(huà)或設(shè)計(jì),就去設(shè)計(jì)出來(lái)的人物。

當(dāng)然最近做的遊戲角色,有參考現(xiàn)在受歡迎的一些日系遊戲,做比例部分風(fēng)格的調(diào)整。
還有一些老師給的建議也會(huì)去做修改,介於商業(yè)和非商業(yè)之間的感覺(jué)。
之後放在遊戲內(nèi),我應(yīng)該會(huì)小調(diào)一下畫(huà)風(fēng),現(xiàn)在看到的只是原畫(huà)的部分。

我現(xiàn)在在拚專題製作,其實(shí)遊戲製作進(jìn)度(1)有發(fā)在RPG製作遊戲公會(huì),
目前是寫(xiě)日誌來(lái)記錄我開(kāi)發(fā)的情況,才沒(méi)有做編排,
如果需要發(fā)在遊戲公會(huì),我可能需要先整理,可是有點(diǎn)花時(shí)間,
現(xiàn)在暫時(shí)沒(méi)有去發(fā)表的打算。


03-24 00:46
Wei
啊,你誤會(huì)了,讓你不愉快不好意思 orz
我以為你是畫(huà)那款角色的畫(huà)師,而不是覺(jué)得你在抄他們的圖,一直都有在看你的角色,很喜歡。會(huì)提到傳奇是因?yàn)樗麄冇袀€(gè)遊戲人物畫(huà)師很多(好像是手機(jī)的),你的圖讓我在猜那遊戲某隻角色會(huì)不會(huì)是你畫(huà)的 XD"

離題了,總之很期待看你的遊戲製作,美術(shù)風(fēng)格真的很棒 XD 自製遊戲最困難的就是毅力了,祝你開(kāi)發(fā)順利!

03-24 10:46

冷鋒過(guò)境
謝謝你的鼓勵(lì),現(xiàn)在還不太清楚傳奇的繪師,神領(lǐng)天團(tuán)的畫(huà)風(fēng)我也滿喜歡的。

現(xiàn)在時(shí)間覺(jué)得不夠用,想畫(huà)的圖很多,但是需要去強(qiáng)化繪製的速度。
如果重製遊戲進(jìn)行到一個(gè)階段,將來(lái)再分享到公會(huì)上。

03-24 21:46

在臺(tái)灣...
無(wú)法替老闆賺錢(qián)的不能叫創(chuàng)意...
那些叫作異想天開(kāi)...
能替老闆賺錢(qián)的才叫創(chuàng)新...
即使那個(gè)是老哏到不行的事物...
還有請(qǐng)您不要放棄自己的理想...
最後給您這句話...
「想像力比知識(shí)更重要。因?yàn)橹R(shí)是有限的,而想像力是無(wú)限,它包含了一切,推動(dòng)著進(jìn)步,是人類進(jìn)化的源泉。」Albert Einstein,1879/3/14—1955/4/18

03-29 00:35

冷鋒過(guò)境
謝謝您的鼓勵(lì),其實(shí)在業(yè)界工作一年多後,我也有此同感。

甚至?xí)プ瞿欠N自己不想玩的東西,可是專業(yè)的人都說(shuō)那會(huì)賺錢(qián)。
臺(tái)灣對(duì)創(chuàng)新的定義...大部分想到的是玩家、回收這兩件事情。

曾看過(guò)一人製作的高品質(zhì)動(dòng)畫(huà)....雖然一個(gè)人花了漫長(zhǎng)的四年去製作理想
但是我很感動(dòng),給了人很大的鼓勵(lì)。

雖然將想像力付諸於行動(dòng)是不容易的事情。
但是人生在世,有限的時(shí)間,如果能完成一件無(wú)愧於自己的事情。
那就是用錢(qián)也買不到的東西。
04-01 10:26

呵呵 賺錢(qián)的方式百百款,並不一定要拘泥在開(kāi)發(fā)遊戲上賺錢(qián)。
只要得失心不要放得那麼重,那麼能夠開(kāi)開(kāi)心心的製作遊戲。
不管成功或失敗了,也是人生的一個(gè)成就。
這也是本人這幾年下來(lái),轉(zhuǎn)變過(guò)來(lái)的心境,共勉之。

話說(shuō)角色設(shè)計(jì)得很精緻,不過(guò)也很好奇最後這些角色會(huì)怎樣呈現(xiàn)在遊戲上。
加油~期待看到妳的遊戲釋出的那一天 [e19]

04-20 01:08

冷鋒過(guò)境
我也覺(jué)得做遊戲不一定真的要以賺大錢(qián)為考量
這件事情交給大企業(yè)去煩惱。

有人提過(guò)...當(dāng)一個(gè)人不開(kāi)心的做遊戲時(shí),有怎麼能讓玩家開(kāi)開(kāi)心心的玩呢
如果我不愛(ài)自己自製的遊戲或圖,又如何說(shuō)服別人玩我的遊戲。

至少自己一定要愛(ài)自己做的東西。

不過(guò)這些角色應(yīng)該還是會(huì)變成小小的人物在地圖上面跑

04-21 00:51
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