雖然晚了點,祝大家新年快樂,洋洋得意。
最近忙著畫一些草圖,上資策會的課,緩慢的自製遊戲(老屋拉皮,翻新再翻修)。
日前被站方寄信評估我的圖完整度不太夠,下次應該不再是繪圖達人了。
我也不擅長小短漫之類的,已經不太符合巴哈評審需求。
年紀越大越不想去刻圖,越來越不喜歡增加裝飾品
我比較喜歡營造意境的氛圍,喜歡像以前的神奇寶貝簡單又單純的東西。
我想要讓創作更自由一點,回到那個還是小朋友時期的感覺,
雖然這樣想法天真了點,畢業之後,好幾次都一直不斷的被商業化衝擊
一直畫一些跟我性格不合的東西,每張都缺少了靈魂。
直到現在仍被界定是初學者,或是實習生那種感覺,聽起來有點沮喪。
這代表著自己浪費了許多時間在做無意義的事情。
所以我認真思考了一陣子,得到了一個簡單的解答。
不喜歡畫的就不要去勉強成為中庸,應該要專於最喜歡畫的題材。
成為那一個領域中亮眼的一角。
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順便分享一些silvia重製後人物,好久沒把文章分在自創遊戲的子資料夾中。
日前又重新動工了,這次我想花更多的努力,做出有別於商業的遊戲。
一件消息,未來為了激勵自己做遊戲這件事情,把這裡改成遊戲開發紀錄的形式。
一方面方便持續記錄進度,整理思緒。
另一方面看到內容有什麼建議,可以直接跟小妹建議。
之前有私信希望互相督促,也可以回覆交換進度。
(如果方便的話也可以用skype)
我會盡力去重製silvia,也會盡量聽取一些實用的建議,再做修正。
久違的伊莉絲
斐娜因
目前還沒有出場機會的路人-莫桓
異次元生物,隱藏角色
上一代的遊戲標題都已經是五專時候畫的圖。
趁過年一口氣重新設計一下UI,順便交作業。
細節還會再重新畫或是修改一下,反正找個時間可以一改再改。
其實除了畫面外,RGSS的部分我也花了一天的時間做修整。
其他概念,嚴格說起來是塗鴉。
畫到後面已經跟原本想的感覺很不一樣了....其實場景我不是很拿手。