[零式專欄]《創(chuàng)作人物前應該先知道的六件事》-NCKU遊戲設計實務工作坊 演講後心得
這次要發(fā)的文隻之前參加的演講
零式專欄是?
零式專欄就是我對某些事物的"個人意見"
單純只是個人的意見和想法
- 演講主題:《創(chuàng)作人物前應該先知道的六件事》
- 演講時間:11/1(六),14:00~16:00(13:50開放入場)
- 演講地點:成功大學電機系館,地下一樓 迅慧講堂
- 演講者:Simon(初夏東港之櫻團隊負責人)
這是〈NCKU遊戲設計實務工作坊〉為了提高為了提高國產(chǎn)遊戲品質(zhì)所舉辦的連續(xù)4場演講
分別是
第一彈──「你今天發(fā)病了嗎?」
演講者:《我滿懷青春的有病測驗》製作團隊
演講者:《雨港基隆》製作團隊
第三彈──「一起來探索紫微斗數(shù)的世界吧!」
演講者:《星耀學園》製作團隊
第四彈──「於蔚藍海水中舞躍,在初夏的東港靜靜地等待~」
演講者:《初夏的東港之櫻》製作團隊
先來說的是第四彈──「於蔚藍海水中舞躍,在初夏的東港靜靜地等待~」的主題《創(chuàng)作人物前應該先知道的六件事》
對了,先打個廣告,大家知道〈NCKU遊戲設計實務工作坊〉嗎?
其實他們最近出了一款遊戲就是: 《菓林-不要偷摘我的水果啦!》
這是第一款 FB上提到:雖然是一款小品休閒遊戲,不過這代表了開始,以後也請多多關注我們
希望大家多多支持
現(xiàn)場有錄影可以直接看影片,怕我有記錯或漏掉的話
演講者是Simon(初夏東港之櫻團隊負責人)
Simon就是創(chuàng)作出絢櫻、小瑪、艾兒和最近的高捷少女
有再看我發(fā)廢文的應該會覺得我對這系列還蠻喜歡的(笑
基本上Simon人很好有問題都會熱心回答
一開始是介紹當初的前面的經(jīng)歷
像是艾兒就是以教育部的永續(xù)校園計畫而誕生的,以國家的錢來創(chuàng)作不覺得很棒嗎?
ps因為艾兒的關係讓我騎車會怠速熄火呢! (笑 #繪師-初夏
然後瑪姬是因為Simon跟屏東市政府合作,連結(jié)萬金聖誕季,兩個禮拜之內(nèi)完成(感覺時間超快
當然那時候我沒去,後來還是去朝聖了呢(笑
#繪師-初夏
第三個角色是配飯的櫻花蝦絢櫻
Simon說道因為上一場萬金聖誕季舉行的很成功,所以這個主題很快就通過了
屏東市政府實在太棒了!
#繪師-初夏
然後提到年底有新角色要登場,當時Simon沒說是誰呢!
就是後來的高捷少女們,然後我一樣是去朝聖了~
#繪師-初夏
重點開始《創(chuàng)作人物前應該先知道的六件事》
時體空間非必要
成果
資金
繪師
契約
平臺
1.時體空間非必要
網(wǎng)路的發(fā)達上,時體空間非必要的,不需要專屬的工作是也是可以執(zhí)行的
如果以網(wǎng)路上辦公的話
優(yōu)點
是可以節(jié)省空間成本、時間上也會教自由
可以不必因為開會、或私事打擾而影響會意
只要時間之內(nèi)吧約定的企劃傳給下一個人即可
缺點
信任問題:如果是現(xiàn)實認識的就好,但如果是網(wǎng)路上不認識的人,有辦法完全相姓嗎?最好的方式指兩方有共通認事的人互相介紹。
├
激勵問題:激勵問題不管是在各種地方東很容易遇到,不管是企業(yè)公司或者是合作企劃都會有這問題。稍微解釋一下如果團隊有隊員遇到瓶頸該怎麼辦? 可能會一為一個人交不出企劃影響下一個人,甚至整個團隊該如何解決。
企劃→執(zhí)行→成果
這時Simon問了大家覺得哪一個哪一個階段最重要
大家基本上分兩派:企劃跟成果
Simon說了:他覺得 企劃<執(zhí)行<成果
不管中間做什麼有成果能出來才是最重要的,像是艾兒企劃快一年小瑪企劃兩個禮拜這代表什麼,不管企劃如何做,只要可以帶成果
3.資金
這邊我比較不會說明
前面是說明代言人、不管是二次元還是三次元,虛擬代言人的應用等等
資金的來源
自己:
家人:
朋友(x:不適合,俗話說談錢傷感情,除非是企劃合夥人不然真的我也不推薦
銀行(?:小錢、短時間的話可以,但如果還不出來是信用破產(chǎn)的關係,須考慮清楚
錢莊(no!:這就是絕絕對對不可以
學校( o:學校可以申請企劃,向是國科會、教育部的比賽可以申請資金
教好的地方是就算失敗了也不會像上面的方式損失很大
像是我參加科展的材料費都是可以申請的,就算沒得名也是會補助
政府:基本上同上,不過最推薦的是學校
綜合以上四點:費用是依畫師專業(yè)但不要刻意壓價格,這只會兩方不和氣並且相信,去信任對方,要求等等都要說清楚,像是要求有背去背,圖的大小,立繪等等,通常畫師會先給你看一下線搞,但如果畫完了才說這骨架有問題、姿勢不符合等等,修改幾乎是重畫一張,浪費的是兩人的時間,畫師以後有合做也會有隔閡。
付錢爽快
在Simon沒提到時好像也沒思考過這問題,Simon認為當畫師完成也滿意後,先付錢,因為畫師的任務完成了,就先給,不管企畫的成果是不是有回饋
這邊是提到馬斯洛三角形,不過我忘了...
關於金額
立繪-4000~6000
插畫-5000~8000
Q版-800~2000
圖文漫畫2000~4000
(以上是臺幣
這是參考,如果是大神等級請自己加個幾被...
如果一出價太扯的話會讓人覺得你很外行之類的
5.契約
#著作財產(chǎn)權
對象有權永久無償利用該著作財產(chǎn)權-沒錢
對象取得部分權利-半價
對象取得全部權利-全額
對象取得授權-權利金
對象取得全部權利,但保留著作人名義,享有著作財產(chǎn)權及著作人格權-版稅
6.平臺
可以發(fā)展、推廣、宣傳,提高人氣的平臺
各式各樣的網(wǎng)路空間都可以,如此皆可發(fā)展
最後是尾聲,Simon最後和我們聊天聊了快一個多小時,非常親切和藹可親,中途提問時間因為筆者有發(fā)問及回答,所以很高興的拿了贈品,並近距離與老師合照簽名
這是拿到的獎品-分別是初夏老師的簽名版和小薄本空氣少女的不當日常(全年齡向)
小薄本空氣少女的不當日常有拿給Simon簽名^^
初夏老師的簽名版正面照特寫
初夏老師的畫圖
初夏的東港之櫻這個名稱就是Simon要婊初夏
照片刪除
最後是說好要付上的照片,上面那個是本人啦!
不要問我為啥那麼小張,是不會點開啊!(逃
有給了喔!不要再要了!!
當天是和同學(男,同年)及同學的哥哥(男,大學)和妹妹(女)
我當然不會對妹妹出手啊!
才五歲耶,我不想犯罪啊!
P.S. 該名妹妹對二哥的稱呼是哥哥,對大哥的稱呼是歐尼醬
大哥很開心的對我說他調(diào)教的很成功,你們這對妹控兄弟最後快被抓去!!!!
說個小故事-某天,某個小繪師C跑來找我說想要畫畫有沒有可以發(fā)揮的地方,於是我就找了寫手S,S也同意了,可是當C聽到S的名氣時嚇到了,認為自己的實力不足以配上S,中途感覺到挫折,而S也是抱持著鼓勵與期待信任著等待著
以上的小插曲
以這次演講的內(nèi)容並論
1.實體空間:兩個人S和C沒有在實體的辦公室談論內(nèi)容,借由RC和FB完成可見時體空間非必要
2.信任問題:因為我認識兩人,所以我知道兩人的個性,但如果C自薦給某人X,X會信任嗎?如果這時S不想要C的作品或C交不出作品給S,過不去的是我..但我相信C和S ^ ^。
3.激勵問題:我相信S一定有感受到,C在知道對方是S時一度說他壓力暴增、我還沒做好心理準備喔喔喔www、我...我覺得我靈感榨乾了......QwQ、我畫到後來好挫折QwQ""""" 畫著畫著就越來越想說 我這樣的圖可以嗎 這種程度的S這樣的寫手會接受嗎 然後突然覺得我和其他繪師差的好遠...... (打滾..,當然在S的鼓勵下還是打起了信心完成了。
4.企劃→執(zhí)行→成果:說穿了根本沒有企劃,就是C說要畫然後就讓C畫了,執(zhí)行中的過程真的是LOOP上一點的事情,最後完成後C說了:來吧!!如今,我已經(jīng)什麼都不畏懼啦!!!
5.繪師:因為沒有$的問題$就不提了,一次說好要求、信任、別太挑剔,S真的是一個非常好的人,當C給出線搞後,S就把全部的事宜告訴C了。最後成品完成時S也是高興的接受。
心得感想
自從認識了〈NCKU遊戲設計實務工作坊〉後對我的二次創(chuàng)作及遊戲製做的影響很大,不僅僅是學習上,甚至能了界更多遊戲創(chuàng)作界的故事,本次演講主要是說明了以人物為發(fā)展的執(zhí)行方向,並以Simon個人的團隊中的艾兒、瑪姬等人以聊天的方式闡述並分響過程及成果
演講的標題是《創(chuàng)作人物前應該先知道的六件事》不過內(nèi)容來說不單單只是創(chuàng)作人物而是企劃合作為主,不過也是受益良多,
感謝大家收看