從來沒有玩過古墓探險(xiǎn)系列的遊戲,這次會(huì)購(gòu)入算起來也是個(gè)小意外。
主要是遇到延後發(fā)行的消息,結(jié)果,我滿心期待的
乳搖格鬥DOA 5 LR暫時(shí)沒得玩。
沒事開Steam是很危險(xiǎn)的,看到Square Enix的週末大減價(jià),一不小心就把2013年的Tomb Raider買下來了
據(jù)說這算是蘿拉的前傳,而且,人物有重新設(shè)計(jì)過,Square Enix的人物技術(shù)我想是有品質(zhì)保證的吧?
反正,放著給它下載,等遊戲玩的時(shí)候就可以先上網(wǎng)看看基本資料了。
首先,就是基本的移動(dòng)和操作常識(shí),其實(shí),現(xiàn)在的情況,很多遊戲都已經(jīng)走入多平臺(tái)了,操作方面都有互相參考過。
跟最近玩的刺客教條-大革命比較一下,更是感覺操作設(shè)定很是接近。
不過,差別還是有的,例如:古墓奇兵的身手和速度感,就不太一樣,比大革命來得快些,加上使用女性主角,可以感覺到靈活性有很多差別………尤其是那個(gè)身材
(誤
按鈕就直接用遊戲內(nèi)的截圖:
如圖所示,其實(shí),操作算是蠻簡(jiǎn)潔的,連我這個(gè)新手都可以很快上手。
我使用初始值設(shè)定,並沒有更改,只是滑鼠中鍵一般上都不會(huì)用到,需要時(shí)間去習(xí)慣一下。
而且,玩了兩天,都沒再開啟刺客教條了,果然,看著女生的婀娜身材,比看著亞諾的屁屁,那個(gè)動(dòng)力差很多的。
(喂,這跟遊戲沒關(guān)係吧?
)
雖然操作接近,但是,還是需要提醒一下,在玩這個(gè)遊戲時(shí),跋山涉水時(shí),最好隨時(shí)準(zhǔn)備按E,這是面對(duì)各種突發(fā)狀況時(shí),非常的重要。
雖然死了也不會(huì)怎樣啦……(喂
玩了幾天,總算可以寫一些新手心得來分享。
會(huì)盡可能避開劇透,只是一些操作要點(diǎn)。
基本上就是閃避(翻滾)和跳的使用。
貼牆二段跳
在一些平面可以嘗試連按跳,就可以使用類似洛克人的貼牆跳(或稱三角跳)。
跳一次會(huì)先扶著牆。
第二次就跳到屋頂了
遠(yuǎn)跳抓牆之手
一些不確定的,偏遠(yuǎn)的立足點(diǎn),如果可以跳過去的,蘿拉會(huì)伸出手嘗試抓住。
例如:這個(gè)距離好像跳不到……
我跳!!
這招就跟:百發(fā)百中,抓波龍爪手一樣;不出則已,出必抓到。
如果跳得不好,或是抓不牢,會(huì)提示按E抓住,以免跌下去。這也是為什麼,一再提醒玩家:
隨時(shí)要準(zhǔn)備按E。(抓牆,抓峭壁,用釘爪固定)
蘿拉表示:為了拍這些圖,我給你弄死多少次?
快按E啊!
我表示:晚上沒人,聽女生叫聲別有一番風(fēng)味
(喂
蘿拉:警察!就是這個(gè)人!(指
下面是攀巖的釘爪(也是
近戰(zhàn)武器),可能是鍵盤的關(guān)係,我按著E的時(shí)候不能拍照(F12沒反應(yīng))結(jié)果,完全沒有攀巖的截圖……
至於,閃避來說,在還沒學(xué)習(xí)反擊技時(shí),可以無(wú)視它……
但是,如果嫌蘿拉走路太慢的話,可以用這個(gè)方式。
(我個(gè)人只有真的很趕時(shí)間的話才會(huì)用啦……手會(huì)很累)
再來,談?wù)務(wù)Z文的部分,因?yàn)橘?gòu)買時(shí)有查過,steam上面是有註明,不完整支援中文,所以,我就沒有去開字幕了。結(jié)果,今天跑去開設(shè)定時(shí),想說,看看英文也好吧?至少聽不懂時(shí),可以查個(gè)字典。
沒想到一開,就是中文字幕…………
Steam,你的遊戲註明是故意要誤導(dǎo)人的嗎?字幕那一列給打個(gè)勾不行嗎?
下面放上網(wǎng)址,大家可以去看看,字幕那項(xiàng)全部都是空的。
不過,這個(gè)字幕的設(shè)計(jì),實(shí)在是太煞風(fēng)景了……我又默默地關(guān)掉……
遊戲難度有容易,普通,困難……由於我是新手,所以,在選擇難易度上,我選擇了普通。
基本上,根據(jù)上面給的按鈕,加上遊戲的設(shè)計(jì),在一開始就是給玩家熟悉操作的。
遇上風(fēng)暴的主角一行人,一開始是分散的在島上,只有女主角最衰,在沙灘上就被打暈,帶去某不知名的祭壇作吊屍(?
醒來以後的羅拉,因?yàn)楸坏沟踔吹臇|西都是顛倒的。入目的場(chǎng)景十分血腥,一再地提醒這是18禁遊戲。
掙扎後成功脫困的蘿拉,看到?jīng)]那麼好運(yùn)的某個(gè)屍體……
由於一開始物資缺乏,蘿拉也還只是個(gè)普通的大學(xué)生。所以,面對(duì)這些環(huán)境,可以做的就是逃,除了逃,還是逃。
遊戲初期會(huì)取得火把,也有一些跟火有關(guān)係的解謎,建議玩家注意可以點(diǎn)火的地方。
玩火少女——蘿拉(大誤
幾經(jīng)辛苦,終於逃出來了……
其實(shí),遊戲才剛剛開始:
風(fēng)景和畫面,真的有很不錯(cuò)的表現(xiàn)。
在路上撿到同伴的包包,這個(gè)時(shí)候開始下雨了……
X的,為甚麼淋濕了不會(huì)變透明啊?
誰(shuí)給她穿這布料的?導(dǎo)演出來交代!
從物品中,找到最後一隻火柴,快點(diǎn)生火以免在雨中被凍死。
第一夜就這樣子過了,算起來是可以看成序章吧?
不過,我很好奇,都淋濕了的火柴可以點(diǎn)火耶……
蘿拉會(huì)得到的初期武器:
雖然要避開,其實(shí)已經(jīng)稍微有些劇透了。
資源
這個(gè)遊戲要注意的資源,有兩個(gè),一個(gè)是技能點(diǎn),以及資材(資源)。
技能點(diǎn)是根據(jù)玩家累積的經(jīng)驗(yàn)值,用來解鎖蘿拉的各種能力。我一開始擔(dān)心箭矢不足,就先點(diǎn)了箭矢可回收,後來發(fā)現(xiàn)一路上都是箭筒,除非亂射,不然根本就不會(huì)有缺箭的問題。
反而是玩了幾天,發(fā)現(xiàn)資材不足,強(qiáng)化武器是會(huì)消耗資材的,我一開始以為把武器改裝完畢就沒用到。沒想到,武器會(huì)跟著劇情進(jìn)化(?),之前強(qiáng)化完成所有項(xiàng)目後,又會(huì)出現(xiàn)新的強(qiáng)化項(xiàng)目。
這遊戲,蘿拉無(wú)論要用技能點(diǎn)學(xué)習(xí)技能,還是強(qiáng)化武裝,都必須要到營(yíng)地才可以進(jìn)行。
之後,在劇情推進(jìn)很久後,基地還可以用來瞬移到之前的地方。
主角威能:生存本能(下面稱:按Q)
會(huì)說是主角威能是因?yàn)檫@個(gè)能力太萬(wàn)能了,不需消耗,CD短。
發(fā)動(dòng)生存本能的時(shí)候:
可發(fā)覺可以利用的提示,
可以看見黑暗中的物體,
可以發(fā)現(xiàn)野獸的足跡,
可以判斷敵人是否死亡(紅色生,黃色死),
可以判斷對(duì)面那個(gè)牆是否可以攀爬,
可以發(fā)現(xiàn)隱藏的墓穴入口,
可以發(fā)現(xiàn)周圍的道具,
可以發(fā)現(xiàn)打死了卻找不到的獵物,
可以發(fā)現(xiàn)隱藏在草叢,水底,瀑布中的物品,
(有這個(gè)技能應(yīng)該可以加入S.H.I.E.L.D的Avanger組織了吧?)
另外,這個(gè)遊戲中,並沒有回復(fù)道具,照理說,主角很容易就會(huì)死吧?
我錯(cuò)了,這個(gè)主角是強(qiáng)到不像話的超人,只要不連續(xù)受到攻擊,或不一次受到致命傷,墜樓,墜谷,QTE失敗,她不一會(huì)兒就是奔奔跳跳的滿血復(fù)活。
就算真的死了,也不用擔(dān)心,這個(gè)遊戲的記錄點(diǎn)是非常貼心的到處都是,不用擔(dān)心要大老遠(yuǎn)跑回來。通常走不到幾步就可以再次嘗試跳不過去,或者不小心失敗的地,對(duì)我這新手是很好的設(shè)計(jì)。
如果沒很高,跌下去了,還不一定會(huì)死……(如圖)
操作上,就是上面說過的,隨時(shí)注意E,有空按Q。
古墓探險(xiǎn)
古墓探險(xiǎn)在這遊戲,比較像是支線的存在。在主線故事中,在地圖多走走,到處按Q,在接近古墓入口時(shí),會(huì)聽到古寺的鐘聲。這就是線索了,而且,入口會(huì)標(biāo)識(shí)在地圖上。
古墓探險(xiǎn)時(shí),基本上還沒遇過敵人,就是解謎就好了。
最終的目標(biāo)是這個(gè)箱子:
這樣子看過去,有種跟蒂法很相似的感覺,只我這麼覺得嗎?
雖然是2013年的遊戲,但是,玩起來爽度不錯(cuò),現(xiàn)在因?yàn)楣ぷ髁耍瑫r(shí)間不足的關(guān)係,一次玩不久,目前還沒通關(guān)。
多人連線的部分,雖然有想過要嘗試,但是,配對(duì)一直都沒成功,就不寫心得了。
總的來說,這遊戲的美術(shù)和人物設(shè)計(jì),都很對(duì)我的口味。
音效方面,我個(gè)人要求不高,反正家裡也是接電視機(jī)的喇叭,聽起來沒很大差別。
難度方面,也不會(huì)太過份,在我個(gè)人來說,思考一下還是可以解決啦~
下面放一個(gè)解謎的影片供大家參考:
這次打折購(gòu)入實(shí)在是物有所值,如果還沒玩過的朋友可以去玩一下(雖然打折結(jié)束了),也因?yàn)檫@聲色都很對(duì)味。
唯一奇怪的是,我購(gòu)買的遊戲還包括了幾套蘿拉服裝,可看來看去,到最後,還是初始遇難裝最喜歡。(其他都包的好像粽子
,明明是學(xué)生,怎麼不出個(gè)學(xué)生服啊?)
最後,值得一提的是,我發(fā)現(xiàn)這個(gè)遊戲其實(shí)還蠻寫實(shí)的:
姐姐我原本是這樣子的……
結(jié)果,現(xiàn)在變成這樣:
女人,沒化妝和有化妝,是差很多的……
X的,姐的化妝包包漂去哪裡了?
(重點(diǎn)誤?
(完)
PS : 完結(jié)於約20小時(shí)的遊戲時(shí)間,分四天完成。完成度92%