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【瑪奇遊戲角色Cosplay影片】The Fantasy Cat Box

作者:絢華│黃金夢(mèng)想曲│2015-02-09 10:14:51│巴幣:5│人氣:450
這是巴哈 新瑪奇哈拉板 文章 存在小屋備份用的(?)


各位好,我是之前撰寫(xiě)

【心得】Cosplay緋彈的亞莉亞(含影片.兼雙槍理念教學(xué)教室)7/25

的中二玩家胖胖華。

不過(guò)先前那串後來(lái)被我寫(xiě)到有點(diǎn)雙槍攻略文的性質(zhì),這次就來(lái)製作純粹的影片
所以如果可以,這次的作品請(qǐng)各位以較輕鬆純欣賞的心情觀賞吧



先提及一下這次Cosplay影片的作品資訊:





海貓悲鳴之時(shí) うみねこのく頃に (連結(jié)為wiki百科介紹)

不過(guò)更明確的來(lái)講,許多角色設(shè)定及服裝是更接近於

黃金夢(mèng)想曲 這款同樣由 07th Expansion 製作的同人格鬥遊戲



(此為官方PV)

Niconico上的全必殺技影片

(戰(zhàn)人的片段在 0:00 ~0:36、貝阿朵則是2:24 ~ 3:02
觀看過(guò)後較好理解為何我會(huì)選用拳套以及樂(lè)器作為武器的原因)



正片,建議以最高畫(huà)質(zhì)觀看:




當(dāng)然海貓已經(jīng)不是現(xiàn)在的當(dāng)紅作品,而且作品反應(yīng)非常兩極化XD...
但這款遊戲從EP1~EP8我都有親自跑過(guò),有蠻深的感觸
不管是BGM等等的感官藝術(shù),還是自己對(duì)於人類情感上的解讀、文字的影響力等

在作品完結(jié)後也和友人在黃金夢(mèng)想曲打打殺殺
畢竟是格鬥遊戲常常因?yàn)榫毤记删毜蕉继m,或者練了還是被揍爽爽而情緒化
但在此還是十分感謝陪我從黃金夢(mèng)想曲時(shí)期到現(xiàn)在製作影片也來(lái)協(xié)助我的友人 狗兒莉莉



先暫時(shí)撰寫(xiě)這樣,沒(méi)意外的話之後的樓層應(yīng)該會(huì)撰寫(xiě)偏向影片製作心得
或者遊戲角色Cosplay心得之類的分享文章

黃金魔女的傳說(shuō)會(huì)繼續(xù)延續(xù)下去

(不要在瑪奇板玩海貓紅字梗!) (遭揍)

那麼,請(qǐng)享受黃金鄉(xiāng)的娛興節(jié)目吧。





角色Cosplay經(jīng)驗(yàn)談:

僅介紹 右代宮 戰(zhàn)人、貝阿朵莉切 兩人

右代宮戰(zhàn)人 :

當(dāng)初ID應(yīng)該要取無(wú)能的魔術(shù)師才對(duì)。









實(shí)際上戰(zhàn)人服裝特色很明顯,以角色Cosplay時(shí)最先要考量的兩大要素即是:
髮型、服裝、配色
只要前兩個(gè)要素是瑪奇目前紙娃娃系統(tǒng)有辦法做到相似度不差的話
該角色就很有可能被捏出,剩下的就是如何讓角色整體看起來(lái)自然

配色問(wèn)題除非該道具具有特殊的染色盤(pán)屬性,有可能需要較為昂貴的指定染
甚至也可能遇到無(wú)法染色的道具,這方面是最棘手麻煩的

整體的自然感這一點(diǎn)其實(shí)比起小細(xì)節(jié)的相似度來(lái)得重要
基本上要100%完全相同是不可能的
如果有100%完全相同的素材及配件,那就不是Cosplay了


戰(zhàn)人的特色即是紅髮造型、有領(lǐng)帶的西裝
從這兩點(diǎn)去做思考的話,服裝很容易就出現(xiàn)V校的選項(xiàng)
當(dāng)然有領(lǐng)帶的衣服不只有V校
當(dāng)初在為戰(zhàn)人找衣服時(shí),也是先翻了一次資料站中所有含有領(lǐng)帶的服裝圖片
最後才決定使用

Valdorl學(xué)院校服

鞋子亂選就好。 (欸!)
好啦,就只是選個(gè)順眼的。

見(jiàn)崎高中生娃娃鞋


兩樣道具,戰(zhàn)人完成。
(為何聽(tīng)起來(lái)超簡(jiǎn)單!?)



貝阿朵莉切:

當(dāng)初取ID應(yīng)該叫做沒(méi)品的魔女才對(duì)。
有兩套服裝,分開(kāi)講解











禮服版本,瑪奇女性角色可選擇的禮服實(shí)際上不少
當(dāng)初在做抉擇時(shí)有過(guò)兩三件候選
裙子具有蓬鬆感的服裝 俏麗蛋糕裙
過(guò)去曾經(jīng)其他玩家也有嘗試過(guò) 愛(ài)莉妮朵時(shí)尚狂熱套裝
最後採(cǎi)用可愛(ài)公主禮服的原因現(xiàn)在說(shuō)明:

胸口有蝴蝶結(jié)
能露出背部
裙子夠長(zhǎng)

接著是髮飾的部分,其實(shí)原圖的花樣裝飾是位於頭部右方
反正這點(diǎn)沒(méi)有人會(huì)注意到啦
髮飾部分很直覺(jué)就找到了 花樣頭飾

比較特別的部分在於花樣頭飾如果依照原圖全部染紅
那就反而無(wú)法凸顯出其本身具有三個(gè)色盤(pán)部位、且細(xì)緻的模組特色

故在染色時(shí)我刻意把三個(gè)部分做較為自然,而非完全依照原作的方式做修改

鞋子的部分由於禮服的緣故,除了走路時(shí)才較為明顯外
選擇上比較不需要太過(guò)於拘泥
動(dòng)畫(huà)官方網(wǎng)站的角色圖無(wú)法觀察到鞋子設(shè)計(jì),之前應(yīng)該是看PVC模型參考的

所以選擇了看起來(lái)有點(diǎn)土氣的 繡花鞋








EP2劇情中出現(xiàn)在棋盤(pán)上的 制服輕裝版:

之後也有在海貓 散 的章節(jié)登場(chǎng)

髮型、髮飾上基本上沒(méi)有變動(dòng)
特色是制服。 都不知道幾歲了還裝學(xué)生
所以很理所當(dāng)然選擇 Valdorl學(xué)院校服

只是由於瑪奇的長(zhǎng)襪大多是配在服裝上的,較難以鞋子種類做決定
故條紋的部分只能放棄了

但為了要能把V校的長(zhǎng)襪凸顯出,在選擇靴子時(shí)得特別選擇不會(huì)蓋過(guò)長(zhǎng)襪的類型
嚴(yán)格來(lái)講這地方我還蠻隨便的,反正不會(huì)蓋過(guò)去就好,就選了 逆高靴 。(被揍)


圖片來(lái)源為  海貓動(dòng)畫(huà)官方網(wǎng)站 - 角色介紹
不過(guò)我並不推薦觀賞動(dòng)畫(huà)版。(再遭揍)



武器:

首先海貓一部分的劇情要素在於紅藍(lán)字的解謎
之後這種顏色也化為劇情中攻擊對(duì)方的主要手段
理所當(dāng)然的在黃金夢(mèng)想曲也成為了角色攻擊的主要色調(diào)

這部分也剛好和瑪奇的SR改造系統(tǒng)特效色相同
......
...
我才不會(huì)跟你講我花了多少錢(qián)在把這兩個(gè)角色的武器衝到5階段...(吐血)

武器方面也是因?yàn)檫@個(gè)緣故,一開(kāi)始就先從可以SR改造,且手持整體感較為自然的種類做選擇

最後決定 平刺拳套
以及 特雷尼德集魔杖

戰(zhàn)人選擇拳套的理由在於黃金夢(mèng)想曲遊戲中的招式 青色襲擊 可以由翻跟斗技能模擬
貝阿朵在遊戲中其實(shí)大多是靠菸斗來(lái)做攻擊的,並不是法杖
瑪奇是輔導(dǎo)級(jí),怎麼可以帶壞小孩呢
畢竟是魔女,用其他的方式攻擊很怪
你明明影片中就一直用法杖重?fù)?/strike>
這點(diǎn)其實(shí)是友人吐槽我的,當(dāng)時(shí)我也想不到方法彌補(bǔ)
之後也是友人建議我可以拿長(zhǎng)笛來(lái)多少模擬一下木製菸斗XD...
長(zhǎng)笛也供給了以 幻想合唱 模擬遊戲技能 紅色真實(shí)不吉的印記 的圖騰特色



額外附贈(zèng) 海貓 散 初期失神的造型:





先敘述這些,沒(méi)意外的話下次應(yīng)該是影片的戰(zhàn)鬥、穿插片段、以及技能的解說(shuō)





影片解說(shuō)(含劇情/製作過(guò)程):

緣由:

初次製作緋彈的亞莉亞影片時(shí),由於我沒(méi)有接觸過(guò)該作品的緣故
僅僅只是表現(xiàn)出了角色造型以及戰(zhàn)鬥畫(huà)面,配合上該動(dòng)畫(huà)的OP
該次經(jīng)驗(yàn)是我首此體驗(yàn)剪輯影片,也在剪輯的過(guò)程中發(fā)現(xiàn)到畫(huà)面配合BGM時(shí)的樂(lè)趣
但該次影片內(nèi)容大多都還是戰(zhàn)鬥畫(huà)面,也因?yàn)椴涣私庠撟髌返木壒剩瑹o(wú)法表現(xiàn)到十分滿意

所以這次就想要製作有些MAD性質(zhì),除了戰(zhàn)鬥外也穿插其他片段的欣賞性質(zhì)影片
不過(guò)最終我還是沒(méi)辦法捨棄掉想要表現(xiàn)的戰(zhàn)鬥片段
甚至有一段長(zhǎng)達(dá)1分鐘的段子,我私心地非常不想剪掉(汗)
但整體上我覺(jué)得進(jìn)步不少



選曲:

都是遊戲中的BGM

生まれてきてくれてありがとう  (僅擷取前十?dāng)?shù)秒)

有關(guān)生まれてきてくれてありがとう曲子的創(chuàng)作緣由,有興趣的板友可以去搜尋看看
是作曲者dai從弟弟的信件中得知一起現(xiàn)實(shí)事故而生

dai_010(Rebirth)

選擇這兩曲的原因?yàn)椋琑ebirth的旋律有部分是和生まれてきてくれてありがとう相同的
生まれてきてくれてありがとう是較為感傷的曲風(fēng)
但Rebirth的節(jié)奏活潑快板許多,也較有起伏
這有可能是因?yàn)镽ebirth包含了「重生、新生」之意

為了表現(xiàn)這兩首曲子的相似以及反差之處,且為了要讓觀眾能有越來(lái)越高漲的情緒
我刻意擷取了生まれてきてくれてありがとう前十幾秒的部分後
穿插海貓遊戲經(jīng)常出現(xiàn)的玻璃破碎音效給予觀眾震驚後銜接Rebirth
希望帶給觀眾有如曲子的新生之意,帶給觀眾向上感.



影片劇情解說(shuō):


這部分可能要親自接觸過(guò)海貓EP1~EP8的觀眾才較能體會(huì)
影片中的穿插片段一部分是為了模擬故事的劇情
在EP1~EP4戰(zhàn)人與貝阿朵的對(duì)弈在EP4故事尾端告了一個(gè)段落
但故事仍留下了很大的謎團(tuán),真相僅有那些同為上位世界的魔女
貝阿朵莉切、貝倫卡斯泰露、拉姆達(dá)黛露塔 等人知曉
但在EP4尾聲一心求死的貝阿朵在把期待交給戰(zhàn)人後,就變成像洋娃娃般的模樣了



由於知曉真相的貝阿朵已死,為了消磨時(shí)間娛樂(lè)且繼續(xù)折磨戰(zhàn)人的兩位魔女
把遊戲主導(dǎo)權(quán)搶走,讓故事繼續(xù)進(jìn)行下去
絲毫不給戰(zhàn)人仍沉浸在苦思貝阿朵動(dòng)機(jī),且失去長(zhǎng)期對(duì)役對(duì)手的感傷中喘息
......
......
直至戰(zhàn)人打怪練等升等察覺(jué)到貝阿朵的真意後(誤)

貝阿朵也從像洋娃娃般的雛鳥(niǎo),為了找回過(guò)去自己的形象
與島上傳說(shuō)中的黃金魔女接觸,就宛如妹妹追尋姊姊的身影般
最後找回了自我
和戰(zhàn)人兩人奪回這盤(pán)屬於彼此的遊戲



影片製作過(guò)程:

最困難的應(yīng)該就是要細(xì)聽(tīng)Rebirth的起伏,決定如何剪接影片片段的部分了
雖然Rebirth的快板劇情蠻適合配合戰(zhàn)鬥片段
但有轉(zhuǎn)折時(shí)也得馬上中止,這對(duì)於較擅長(zhǎng)拍攝長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)鬥片段的我來(lái)說(shuō)
變成了一個(gè)需要苦思解決方法的瓶頸

大多的MAD都是由許多的小片段剪接而成,當(dāng)然我也可以這麼做
但太多短暫的片段雖然給予觀眾視覺(jué)上的刺激感強(qiáng)烈
卻難以慢慢享受、體會(huì)、殘留一點(diǎn)仍沉浸在餘韻的時(shí)間
所以刻意的不想剪太多的片段

雙人合作的部分也是我很想做的一個(gè)部分
瑪奇至今的改版走向越來(lái)越偏向SOLO向
但團(tuán)隊(duì)合作面也是有許多充滿趣味的部分
套用本版某位板友曾經(jīng)說(shuō)過(guò)的話:「我一直認(rèn)為瑪奇戰(zhàn)鬥上的援攻是一種藝術(shù)

後面那兩段打野蠻巨人的片段,在構(gòu)思好使用技能順序後
實(shí)際錄影時(shí)也是意外發(fā)現(xiàn)千年
拍攝時(shí)我根本忘了操控戰(zhàn)人的友人是否有入鏡XD...
但也因此在Replay時(shí)發(fā)現(xiàn)剛好千年巨人擋住朋友
才能無(wú)心插柳柳成支,做出在冰刃後戰(zhàn)人突然冒出,給予觀眾驚訝的效果

這部份很有趣,未來(lái)應(yīng)該也會(huì)多多嘗試這種雙人戰(zhàn)鬥的影片片段
沒(méi)有意外的話下次的作品主角應(yīng)該是我也曾經(jīng)Cosplay過(guò)的角色





大致上這串應(yīng)該就寫(xiě)到這樣了,如果沒(méi)有突然想起甚麼要補(bǔ)充的話
之後可能也會(huì)撰寫(xiě)一些Cosplay其他作品的經(jīng)驗(yàn),也可能會(huì)拍攝影片

有甚麼想請(qǐng)教或者討論的也很歡迎各位


引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=2742161
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