前言
上篇文章著重於研究各種族的獨特性能或加成層面的變化,這篇則著重在「從AOC一路到AOF」基本上改了些什麼。
若還沒有入手Steam版,可以先看看本文再決定!
全域變更
§ 房屋成本 -5單位木材。(25木)
§ 木牆建造時間 +1秒。
§ 石牆建造時間 +3秒。
§ 石牆在封建時代 -50%生命值。
§ 黑暗與封建時代的建築物生命值減少。
§ 中型投石車可破壞樹木。
§ 巨型投石機(拋石機)在攻擊樹木時更有效率。
§ 村民可進駐衝撞車。
§ 城堡射程 +1。(範圍Bug)
§ 瞭望塔攻擊力 +1。
§ 瞭望塔進駐單位可使攻擊力再 +1。
§ 黑暗時代便可生產運輸船。
§ 木門成本減為 20木。
§ 捕魚網的建造時間減為 13秒。(訓練時間=40秒,農田依舊是15秒)
§ 製圖學免費,且研發時間近乎為零。
§ 城鎮巡邏的成本 -100黃金。(300食物,100黃金)
§ 哨站的成本 -5石頭。
§ 戰船 +20生命值。
§ 神風船 +10生命值。
§ 貿易商旅 +10%黃金。
§ 馬騎弓兵成本 -5黃金。
§ 中型衝撞車可進駐 5 個單位。(原為4)
§ 長劍兵 +5生命值。
§ 長劍兵(及其升級單位)對鷹勇士的攻擊力 +2。
§ 炸藥桶成本 -15食物。(65食物,20黃金)
§ 長槍兵系列對駱駝騎兵攻擊力 +1。
§ 升級重型駱駝騎兵的研發時間 -20秒。
§ 護衛的研究成本減為 100食物。
§ 追蹤的研究成本減為 50食物。
§ 雙手劍兵攻擊力為 12。(原為11)
§ 裝甲劍兵(及其升級單位)對建築物之攻擊力額外 +1。.
§ 駱駝騎兵攻擊力 +1(變成6),但對斥侯時則-1(加成後為9)。
§ 宗教狂熱的效果修復(帝王世紀完全沒作用)。.
§ 搬運遺跡的僧侶非常容易被其他僧侶招降。
§ 城垛射孔的成本 -100石頭。
§ 城堡與城鎮中心可得到化學的研發效果。