(上圖:種族清單~洋洋灑灑23個種族!)
一、土耳其人
一、種族特色
火器種族。
火藥系單位生命值 +25%【原為+50%】。
研發火藥技術花費 -50%。
採金礦工人速度快 15%。
化學免費。
輕騎兵升級免費。
二、獨特單位:土耳其火槍兵 (火槍兵)。
三、特殊技術
砲兵 (火砲塔、火砲、火砲戰船射程+2 )。
突厥騎射(弓騎兵生命值+20%)。
四、團隊加分:火藥系單位訓練速度快 20%。
新科技「突厥騎射」非常有歷史感呢~
讓原先過度著重火槍系列、相當耗費黃金的土耳其人有了其他的戰術選擇。
二、不列顛人
一、種族特色
徒步弓兵種族。
城堡時代的市鎮中心成本 -50%。
徒步弓兵具有 (矛兵除外)+1 射程,城堡時代,+1 射程,帝王時代(共+2)。
牧羊工作速度快 25%。
二、獨特單位:長弓兵 (弓兵)。
三、特殊技術
義勇騎兵 (+1徒步弓兵射程;+2 箭塔攻擊力)。
戰狼號(巨投有面殺傷力)。
四、團隊加分:靶場工作速度快 20%。
「戰狼號」(感覺應該是戰狼嚎?)的典故不知道是什麼,不過巨投(要組裝才能丟的那個)也能有範圍攻擊這點,非常優勢。
(丟個石頭也能炸死人的節奏~)
三、中國人
一、種族特色
弓兵種族。
遊戲開始時 +3 村民,但 -50 木材和 -150 食物 【原為:村民 +3,但食物 -150】
科技花費於封建時代 -10%,城堡時代 -15%,帝王時代 -20%(不會累計)。
城鎮中心追加 10 單位人口、+5視野。
神風船生命值 +50%。
二、獨特單位:中國連弩兵(弓兵)。
三、特殊技術
火箭技術(中國連弩兵攻擊力 +2;弩車攻擊力 +4)。【原為:火箭技術 (中國連弩兵、弩砲具有一般/剌穿的政擊力)】
長城(城牆與箭塔生命值+30%)。
四、團隊加分:農田食物 +45。
中國的城鎮中心多了+5視野的效能。
不僅如此,「長城」這個絕對專屬於中國人的科技,能大幅提升城牆與箭塔的生命值,讓城池更加穩固!
四、日本人
採集點(磨坊、伐木廠、採礦場等)花費 -50%。
步兵攻擊速度從封建時代開始快 25%。【原為:步兵攻擊力於封建時代 10%,城堡時代快 15%,帝王時代快 25% (百分比不會累計)】
二、獨特單位:日本武士 (步兵)。
三、特殊技術
彈射器 (巨型投石機的發射和拆卸速度更快)。
射箭孔(箭塔能多射箭)。
四、團隊加分:戰船視野 +50%。
對日本而言,「射箭孔」雖然可以補足防禦上的問題,卻不是進攻上的助力。
五、匈奴人
一、種族特色
騎兵種族。
不需要建造房屋,,但遊戲開始時 -100 木材。
弓騎兵成本 -15% 城堡時代,-25% 帝王時代。【原為:弓騎兵成本 -25% 城堡,-30% 帝王時代】
巨型投石機 +30% 準確度。
二、獨特單位:韃靼騎兵(騎兵)。
三、特殊技術
無神論 (遺跡、世界奇觀所需遊戲時間 +100 年;間諜科技成本 -50%)。
掠奪者 (可在馬廄 生產匈奴韃靼騎兵)。
四、團隊加分:馬廄的工作速度快 +20%。
六、印加人New
一、種族特色
步兵種族。
遊戲開始時 +1 羊駝。
兵工廠的步兵科技能升級村民的攻防力。
每個房子可維持 10 人口值 。
建築成本 -20% 石頭。
二、獨特單位
印加百夫長 (步兵)。
投石手 (徒步弓兵)。
三、特殊技術
安第斯彈弓 (矛兵和投石手無最小射程)。
信使(投石手、鷹勇士、印加百夫長移動速度快 10%)。
四、團隊加分:農田建造速度快 50%。
七、印度人New
一、種族特色
駱駝騎兵和火器種族。
村民成本 -5% 黑暗時代,-10 % 封建,-15% 城堡,-20% 帝王時代。
漁民工作速度快 15%,攜帶 +15 食物。
駱駝騎兵 +1 裝甲;+1 盾牌。
二、獨特單位
騎象射手(弓騎兵)。
帝王駱駝(駱駝騎兵)。
三、特殊技術
蘇丹王(所有黃金收集速度快 10%)。
印度火銃(火槍手 +1 射程)。
四、團隊加分:駱駝騎兵 +5 攻擊力 vs. 建築物"
八、西班牙人
一、種族特色
火器與僧侶種族。
村民的建造速度快 30%。
兵工廠升級成本免黃金。
火砲戰船可從彈道學提昇(發射速率快、更準確)。
火槍兵、火砲戰船攻擊速度快 15%。
二、獨特單位
西班牙征服者(騎馬的火器部隊)。
傳教士(騎馬的僧侶)。
三、特殊技術:
霸權(村民也有不錯的作戰能力)。
宗教法庭(僧侶召喚速度更快)。
四、團隊加分:貿易隊伍取得黃金的速度 +33%。
九、法蘭西人
(上圖:法蘭西人)
一、種族特色
騎兵種族。
城堡花費 -25%。
騎士生命值 +20%。
免費升級農田 (需有穀倉)。
採集果樹工作速度快 25%。
二、獨特單位:擲斧兵 (步兵)。
三、特殊技術:
倒鉤斧 (+1 擲斧兵射程)。
騎術(馬廄工作速度快40%)。
四、團隊加分:騎士視野 +2。
十、波斯人
一、種族特色
騎兵種族。
剛開始的木材與食物 +50 。
城鎮中心與碼頭的生命值 2X;封建時代起生產速度快 +10%,城堡+15%,帝王+20% (百分比將不累計)。
二、獨特單位:戰象(騎兵)。
三、特殊技術
象伕 (戰象速度快 30%)。
沸油(城堡對衝撞車有附加傷害)。
四、團隊加分:騎士對弓兵時攻擊力 +2。
十一、阿茲特克人
一、種族特色
步兵與僧侶種族。
村民的攜帶量 +5。
軍事部隊的生產速度快 15%。
每一個修道院科技+5 僧侶生命值。
遊戲開始 +50 黃金。
二、獨特單位:豹勇士(步兵)。
三、特殊技術
榮冠戰爭(步兵有 +4 攻擊力)。
擲矛器(矛兵 +1 攻擊力;+1 射程)。
四、團隊加分:遺跡可產生 +33% 黃金。
十二、拜占庭人
一、種族特色
防禦性種族。
建築生命值於黑暗時代+10%、封建+20%、城堡+30%、帝王+40%(百分比不累計)。
駱駝騎兵、矛兵、重裝長槍兵花費 -25%。
火戰船攻擊力 +20%。
提升至帝王時代花費 -33% 。
瞭望技術免費。
二、獨特單位:拜占庭聖騎兵(騎兵)。
三、特殊技術:
後勤(拜占庭聖騎兵有踐踏能力)【原為:後勤(拜占庭聖騎兵引起毀滅性的破壞)】
希臘之火(火戰船攻擊距離 +1)。
四、團隊加分:僧侶治療的速度 +50%。【原為:僧侶治療速度 3X】
十三、哥德人
一、種族特色
步兵種族。
步兵成本從封建時代開始 -35%。【原為:步兵花費於封建時代 -10%,於城堡時代 -15%,於帝王時代 -25% (百分比不累計)】
步兵攻擊建築時 +1。
村民攻擊野豬時 +5,獵人攜帶食物量 +15。
帝王時代人口 +10。
二、獨特單位:哥德衛隊(步兵)。
三、特殊技術:
城堡時代:無政府狀態(軍營可生產哥德衛隊)。
軍事紀律(軍營工作速度快 50%)。
四、團隊加分:軍營製造速度快 20%。
十四、馬札爾人New
一、種族特色
騎兵種族。
村民一擊殺狼。
免費升級兵工廠的騎兵攻擊科技(需兵工廠)。
馬廄輕騎部隊成本 -10%。
二、獨特單位:馬札爾驃騎(騎兵)。
三、特殊技術
僱傭軍(免黃金生產馬札爾驃騎)。
反曲弓(弓騎兵 +1 射程)。
四、團隊加分:徒步弓兵 +2 視野。
十五、馬雅人
一、種族特色
弓兵種族。
遊戲開始時 +1村民,但-50 食物。
資源+20%。
弓兵的成本 -10% 封建,-20% 城堡,-30% 帝王時代。
二、獨特單位:羽毛箭射手 (弓兵)。
三、特殊技術:
黃金國(鷹勇士有 +40 生命值)。
黑曜石之箭(射箭場的徒步弓兵有 3 額外攻擊力 vs. 建築物)。
四、團隊加分:城牆和木柵的成本 -50%。
十六、條頓人
一、種族特色
步兵種族。
僧侶可自 2X 距離外進行治療。
高塔駐軍 2X 單位。【原為:高塔駐軍 2X 單位,發射 2X 一般駐軍弓箭】
城垛射孔免費。
農田花費 -33%。
城鎮中心駐守單位+10。【原為:城鎮中心攻擊力 +2及視野範圍 +5 】
二、獨特單位:條頓騎士(步兵)。
三、特殊技術:
炮門垛口(+3 射程 城堡;駐守的步兵放箭)。
重裝甲(攻城武器有更強的近身裝甲防禦)。
四、團隊加分:各單位較不易被招降。
十七、斯拉夫人New
一、種族特色
步兵和攻城武器種族。
農夫耕田快 15%。
免費升級步兵跟蹤。
攻城器製造所武器成本 -15%。
二、獨特單位:貴族鐵騎 (騎兵)。
三、特殊技術:
東正教(僧侶有更強的防禦力)。
皇家衛隊(步兵有踐踏能力)。
四、團隊加分:基礎軍事建築 +5 人口值。
十八、塞爾特人
一、種族特色
步兵種族。
步兵移動速度快 15%。
樵夫的工作速度快 15%。
攻城武器的發射速度快 20%。
在一個塞爾特單位視野中,羊隻將不會馴服。
二、獨特單位:菘藍武士(步兵系)。
三、特殊技術:
塞爾特狂熱(攻城武器部隊 +40% 生命值)。【原為+50%】
堡壘(箭塔和城堡射箭速度快 20%)。
四、團隊加分:攻城器製造所製造速度快 20%
十九、義大利人New
一、種族特色
弓兵和海軍種族。
提昇時代成本 -10%。
碼頭科技研發成本 -50%。
漁船 +2 視野。
火器部隊成本 -15%。
二、獨特單位:
熱那亞弩手(弓兵)。
義大利傭兵(步兵)。
三、特殊技術:
大盾(熱那亞弩手 +1 裝甲;+1 盾牌)。
絲綢之路(貿易單位 -50%)。
四、團隊加分:帝王時代軍營中可以生產義大利傭兵(需要城堡)。
二十、維京人
一、種族特色
步兵和海軍種族。
戰艦成本 -10% 封建、-15% 城堡、-20%帝王時代。【原為:戰船成本 -20%】
步兵生命值於封建時代+10%、城堡時代+15%、帝王時代 +20%(百分比不累計)。
手推車、輪軸技術免費。
二、獨特單位:
狂戰士(步兵)。
維京大戰船(戰船)。
三、特殊技術:
狂暴戰士幫(狂暴戰士復原速度加快)。
酋長(狂暴戰士對付騎兵有額外攻擊力)。
四、團隊加分:碼頭花費 -25%。【原為-33%】
二十一、蒙古人
一、種族特色
弓騎兵種族。
馬騎弓兵的發射速度快 20%。
輕騎兵、匈牙利輕騎兵生命值 +30%。
獵人的工作速度快 50% 。
二、獨特單位:蒙古突騎(馬騎弓兵)。
三、特殊技術:
操練(攻城武器移動速度快 50%)。【原為:鑿巖機(攻城器製造所製造速度快 +50%)】
遊牧(房屋被摧毀後不影響人口)。
四、團隊加分:輕騎部隊 +2 視野。【原為:偵察騎兵、輕騎兵的視野 +2】
二十二、韓國人
一、種族特色
箭塔與海軍種族。
村民 +3 視野(原為+2)。
採石工人的工作度快 20%。
箭塔不用升級成本(火砲塔需要化學知識)。
箭塔射程:城堡時代+1, 帝王時代+2。
防禦工事 (城牆、?箭塔和城堡)建造速度更快。
二、獨特單位:
馬戰車(弓騎兵)。
龜甲船 (戰船)。
三、特殊技術:
神機箭 (投石車 +1 射程)。【原為:投擲器(+2 射程 輕型投石車、中型投石車】。
板屋船(龜甲船移動速度快 15%)。
四、團隊加分:投石車有更小的最近攻擊距離。【原為:輕型投石車、中型投石車射程 +1】。
二十三、薩拉森人
一、種族特色
駱駝騎兵與海軍種族。
市集貿易的花費只需 5%。
市場成本 -75 木材。
運輸船生命值 2X,攜帶量 2X。
戰船攻擊速度快 +20%。
馬騎弓兵攻擊建築物時 +3 。
二、獨特單位:阿拉伯奴隸兵 (駱駝騎兵)。
三、特殊技術:
狂熱(駱駝騎兵、阿拉伯奴隸兵 +30 生命值)。
清真學堂 (僧侶被殺死後返還 33% 的生產費用)。
四、團隊加分:徒步弓兵攻擊建築物時 +1
結語
原先想把獨特單位的圖也補上,不過整篇下來圖片已經很多了......沒寫這篇還真不知道種族有那麼多,也不知道修正了什麼。