最近想真正動筆寫一個架空世界的故事,結果光是故事的背景設定就快搞死我了?,F在設定的部分大概有個雛形了,就來分享一下寫一個架空世界會需要用到什麼東西吧。
一個架空世界的設定可以分成兩部分:地理跟人文。地理指的就是大陸、地形,人文指的是國家、文明、文化等。至於魔法、奇幻元素等世界觀,在本篇文章中不多做討論。
一、地理
地理的設定是人文設定的基礎,雖然在進行地理設定前就可以思考人文設定的雛形,但是要詳盡的規劃人文設定,得在地理設定完成以後,所以這裡就先討論地理設定。
1.星球(世界)
地理設定要注意的第一個地方:地球是不是圓的。
這句話絕對不是開玩笑(認真
許多的奇幻小說直接省略了這部分,但是就算作者沒處理氣候、時差這些因素,也不代表這部分的設定不重要。當然,地球可以不是圓的,世界的盡頭可以是個懸崖或是熔巖,所有地方的日出日落都相同,但是在創作時,雖然這些東西不見得要告訴讀者,作者自己卻一定要非常清楚。
舉例:零之使魔中的世界沒有時差,故事也沒告訴我們地球是不是圓的,我們就可以把零使的是界想像成一個漂浮在宇宙中的方塊,或是在一個星球上範圍很小的一片陸地等等。
2.大陸和島嶼
這部分難度不高,所以就不多加著墨。
3.山脈和河川
在大陸和島嶼設定完成後,就要開始處理山脈、河川的問題。山脈像是大地的骨幹,河川則是血流,河川和山脈會直接影響到城市、人口、軍事、國界的設定,所以在設定這兩者時可以配著城市、軍事等方面一起思考。
4.氣候帶
氣候帶會影響到人口的聚集,城市的出現,以及產業的分布。
二、人文
所有跟人有關的事物,都可放到人文設定的範疇裡面。大至文化圈、文明發展,小至人口分布、城市建立等都是人文的範圍。
1.文明
這個步驟等於是幫故事設定一個時代。人類擁有哪些的技術?武器是什麼?魔法等奇幻要素也可以在這個步驟加入。
再考慮文明時,也得考慮某項技術的出現有什麼先備條件,以及會不會有其他的技術跟著出現。舉例來說,假如一個世界有著火砲,那麼代表他們已經瞭解的火藥的技術,這個世界可能也要有著火槍,或是即將有火槍的誕生。
當然,假如有不同人種,甚至是不同物種的存在,那就要多設定幾個文明了。
2.文化
這個地方就比較自由一些,不過文化和文明、政治是分不太開的東西,所以設定文化時也得考慮文化跟其他層面的交互作用。宗教、習俗等都要在文化設定中一同做好。
3.國家
在這一個步驟中,主要要思考國家的範圍和領土。通常國家會用河川或山脈當作國界,假如在平原上當國界的話也要思考一下這個國家的軍事部屬會是什麼情況。
4.人口
別以為人口是個不重要的東西,人口會直接影響國家體制、城市發展和國家軍人數目。軍人佔了人口的多少比例?國家的農地面積是否養的起這麼多人?
5.政治
這部分要思考的,就是國家的體制??梢苑殖梢韵聨讉€方向:
國家的型態是中央集權還是城邦聯盟?
國家的領導人是國王、總統、教皇、還是城邦會議的議長?
地方的領導人,是貴族、縣長、還是總督?
這個國家的政治有沒有和宗教掛勾?有的話,宗教的影響力有多大?
這些都是政治方面要思考的。
6.軍事
只要有戰爭的出現,就得要思考軍事的設定。從文明的部分,可以訂出國家大致上的軍事科技程度。接下來,軍事一樣可以分成好幾個方向討論:
軍政:
國家的軍隊體制是怎麼樣?有沒有常備兵?
軍隊訓練程度如何?
軍隊是中央控制還是有地方軍隊的存在?有地方軍隊的話,強度如何?會不會造成地方坐大?
軍隊的將領是誰?是有私兵的貴族、有行政權的總督,還是只有軍事權的司令官?
軍隊:
這個國家有多少士兵?
這個國家的氣候和地形條件會出現怎麼樣的軍隊?(例如島國海軍強,森林中的國家不會有騎兵等)
這個國家有沒有特殊的兵種?(例如古代波斯人的鐮刀戰車)
部屬:
部隊會駐紮在哪裡?
哪裡會建立要塞?
在某個特殊的地點或城市要如何進行防禦?
軍事的思考要和政治、氣候等因素綁在一起思考,國家的體制和軍隊體制幾乎是密不可分的,所以這兩點的建構也很複雜。
7.經濟和產業
這部分也要和地形、氣候等綁在一起思考。例如草原的國家發展畜牧,熱帶國家的農業等。經濟和產業也會和國家的政治制度有交互作用,經濟型態和國家型態的關係、經濟能力能否支撐軍隊等,也都是要考慮的點。不過在不少的作品中,都很自然而然的忽略這部分就是了…...看看魯魯修裡面的軍隊跟免費的一樣XD
要設定一個完全架空的是界真不容易。
最懶人的作法,大概就是直接找個歷史中存在的年代,把設定搬過去吧XD