ETH官方钱包

創作內容

23 GP

[小說創作] 關於背景設定

作者:大帝│2015-01-31 22:11:22│巴幣:46│人氣:1862
最近想真正動筆寫一個架空世界的故事,結果光是故事的背景設定就快搞死我了?,F在設定的部分大概有個雛形了,就來分享一下寫一個架空世界會需要用到什麼東西吧。

一個架空世界的設定可以分成兩部分:地理跟人文。地理指的就是大陸、地形,人文指的是國家、文明、文化等。至於魔法、奇幻元素等世界觀,在本篇文章中不多做討論。


一、地理

地理的設定是人文設定的基礎,雖然在進行地理設定前就可以思考人文設定的雛形,但是要詳盡的規劃人文設定,得在地理設定完成以後,所以這裡就先討論地理設定。


1.星球(世界)

地理設定要注意的第一個地方:地球是不是圓的。

這句話絕對不是開玩笑(認真

許多的奇幻小說直接省略了這部分,但是就算作者沒處理氣候、時差這些因素,也不代表這部分的設定不重要。當然,地球可以不是圓的,世界的盡頭可以是個懸崖或是熔巖,所有地方的日出日落都相同,但是在創作時,雖然這些東西不見得要告訴讀者,作者自己卻一定要非常清楚。

舉例:零之使魔中的世界沒有時差,故事也沒告訴我們地球是不是圓的,我們就可以把零使的是界想像成一個漂浮在宇宙中的方塊,或是在一個星球上範圍很小的一片陸地等等。


2.大陸和島嶼

這部分難度不高,所以就不多加著墨。


3.山脈和河川

在大陸和島嶼設定完成後,就要開始處理山脈、河川的問題。山脈像是大地的骨幹,河川則是血流,河川和山脈會直接影響到城市、人口、軍事、國界的設定,所以在設定這兩者時可以配著城市、軍事等方面一起思考。


4.氣候帶

氣候帶會影響到人口的聚集,城市的出現,以及產業的分布。



二、人文

所有跟人有關的事物,都可放到人文設定的範疇裡面。大至文化圈、文明發展,小至人口分布、城市建立等都是人文的範圍。


1.文明

這個步驟等於是幫故事設定一個時代。人類擁有哪些的技術?武器是什麼?魔法等奇幻要素也可以在這個步驟加入。
再考慮文明時,也得考慮某項技術的出現有什麼先備條件,以及會不會有其他的技術跟著出現。舉例來說,假如一個世界有著火砲,那麼代表他們已經瞭解的火藥的技術,這個世界可能也要有著火槍,或是即將有火槍的誕生。

當然,假如有不同人種,甚至是不同物種的存在,那就要多設定幾個文明了。


2.文化

這個地方就比較自由一些,不過文化和文明、政治是分不太開的東西,所以設定文化時也得考慮文化跟其他層面的交互作用。宗教、習俗等都要在文化設定中一同做好。


3.國家

在這一個步驟中,主要要思考國家的範圍和領土。通常國家會用河川或山脈當作國界,假如在平原上當國界的話也要思考一下這個國家的軍事部屬會是什麼情況。


4.人口

別以為人口是個不重要的東西,人口會直接影響國家體制、城市發展和國家軍人數目。軍人佔了人口的多少比例?國家的農地面積是否養的起這麼多人?

5.政治

這部分要思考的,就是國家的體制??梢苑殖梢韵聨讉€方向:

國家的型態是中央集權還是城邦聯盟?
國家的領導人是國王、總統、教皇、還是城邦會議的議長?
地方的領導人,是貴族、縣長、還是總督?
這個國家的政治有沒有和宗教掛勾?有的話,宗教的影響力有多大?

這些都是政治方面要思考的。


6.軍事

只要有戰爭的出現,就得要思考軍事的設定。從文明的部分,可以訂出國家大致上的軍事科技程度。接下來,軍事一樣可以分成好幾個方向討論:

軍政:
國家的軍隊體制是怎麼樣?有沒有常備兵?
軍隊訓練程度如何?
軍隊是中央控制還是有地方軍隊的存在?有地方軍隊的話,強度如何?會不會造成地方坐大?
軍隊的將領是誰?是有私兵的貴族、有行政權的總督,還是只有軍事權的司令官?

軍隊:
這個國家有多少士兵?
這個國家的氣候和地形條件會出現怎麼樣的軍隊?(例如島國海軍強,森林中的國家不會有騎兵等)
這個國家有沒有特殊的兵種?(例如古代波斯人的鐮刀戰車)

部屬:
部隊會駐紮在哪裡?
哪裡會建立要塞?
在某個特殊的地點或城市要如何進行防禦?

軍事的思考要和政治、氣候等因素綁在一起思考,國家的體制和軍隊體制幾乎是密不可分的,所以這兩點的建構也很複雜。


7.經濟和產業

這部分也要和地形、氣候等綁在一起思考。例如草原的國家發展畜牧,熱帶國家的農業等。經濟和產業也會和國家的政治制度有交互作用,經濟型態和國家型態的關係、經濟能力能否支撐軍隊等,也都是要考慮的點。不過在不少的作品中,都很自然而然的忽略這部分就是了…...看看魯魯修裡面的軍隊跟免費的一樣XD



要設定一個完全架空的是界真不容易。
最懶人的作法,大概就是直接找個歷史中存在的年代,把設定搬過去吧XD

引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=2732608
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 9 篇留言

黑米BR
設定很重要,但真正重要的是你的故事。故事大概先想出概要,背景設定再從劇情需要的部份開始著手,不要想一次設定完所有甚至包含與劇情一點關係也沒有之處,絕對不可能也沒必要。

輕小說與動漫作品之設定之所以常發生漏洞百出的現象,不是因為作者沒好好想過,而是連載文化讓作者無法一改再改,必須在還未仔細複稿之前就當成完成品推出,甚至為了商業需求添加原本計畫外的人事物,也因此造成許多好作品爛尾。反過來說,經歷過正規初稿、複稿、校稿、完稿的正統派虛構世界小說,這種問題就大幅減少。不是寫這些的人比較高干,而是用時間換來的結果。

02-01 00:09

大帝
故事大綱當然可以自己想好,我也是先有靈感,想好了大綱,才開始弄設定的。會要把設定先弄完的原因是一開始的骨架打的好,接下來的故事進行也很容易。
關於輕小說的部分,我覺得還有一個問題是很多作者一開始根本不知道自己故事能寫多大,第一集必須要是一個完整的故事,卻又要給人未完待續的感覺。第一集的故事寫的不夠大,後面就會出現各種超展開或是補設定的情況。
02-01 00:28
黑米BR
補充一點:
太多人認為複稿校稿只是在改改文字修辭與稍微修改劇情,事實上這些階段故事整個砍掉重練都「該」是稀鬆平常之事。
我自己寫故事也做過這種事情,老實說整個重寫是非常痛苦的,但是絕對值得。

02-01 00:22

大帝
校稿砍故事這件事情對我來說真的是恐怖回憶,第一次校稿的時候改了三分之一的內容XDDDDDD02-01 00:36
黑米BR
你說的寫得不夠大,就是我所說的缺乏複稿階段以及商業走向而強加內容呀。連載不能等不能慢慢來,所以把初稿當完稿走一步算一步的事情屢見不鮮。
另外複稿階段我有過除了男女主角名字以外整個重寫的經驗,整個就是悲劇。 =_="

至於為何建議不要一開始就想設定所有背景資料,還有一個更大的理由就是這樣很容易「畫地自限」。建議可以決定哪些大世界觀主軸是絕對不能改的,但其他細節是否固定都可以持保留態度。設計太詳細結果阻礙到劇情發揮,到時候還是得改設定。設定到劇情可以順利發展時就能開始動筆了,之後有必要再隨劇情發展更動故事與設定(不然都設定好不能更動,複稿階段是要做什麼.....)

02-01 00:49

大帝
不不,缺乏複稿階段跟我講的不夠大不一樣,我的意思是很多作品一開始是用一本或兩本的格局在寫的,但是在要出更多本的時候,故事就顯的太狹窄,只好拼命的塞東西進去。
設定部分,我也沒說完全不能改,事實上我也常在動筆後更改不少設定的細節。但是,設定這動作絕對是要先做的。
我在做設定時,習慣把世界觀、國家、政治軍事這些東西都先想好,至於臨時要修改,就採取增加「事件」的方式:因為某某年發生了某某事導致國界變更/國家軍事力量衰弱/政府倒臺之類的。由於我在想骨幹的部分就花了很多的時間,到還沒有碰過故事要整個砍掉重練的情況。02-01 01:05
黑米BR
出更多本大多是商業走向需求因而急就章的產物。如果是非連載狀況,新內容出現與之前內容有所衝突,自會在複稿校稿階段對新舊內容與設定都做出調整,只是連載無法這樣搞,所以會挖坑。

人不可能想透所有,所以無需太過執著於完整設定,「事件」手法難保不存在挖坑的可能性。事實上絕大多數虛構背景名作設定都有漏洞,但卻都不影響其接受度與經典度。比方說,魔戒我就搞不懂不會魔法與體能不怎樣的物種,到底是怎麼演化與成功生存下來的?星際迷航的外星人怎都是人形?七龍珠戰鬥力與破壞地球的程度永遠不成比例;武俠小說總是幾個變態能做出超乎常人的事情,路人們全是槍兵;殭屍作品殭屍氾濫的原因老是不合邏輯;更多的是很多魔法世界觀對於魔法存在的原理皆缺乏足夠的說服力。

我絕非否認想嘗試先設定所有的這個想法。我自己也有這樣的慾望,也會預先做世界觀設定。然而,每當我從科學頻道或其他媒體,看到不可思議、難以想像的人文、生物、景觀、自然現象等時,也明白自己作品的世界觀還有很多未知的可能性,所以我的世界觀設定會保留相當程度的可塑性。只要能更好,故事必須整個砍掉重練並無不可,並且我的整個砍掉重練是在相當早期時發生,世界觀與人設都沒有核心時所做,因此砍掉後作品整個提升好幾個檔次。之後核心慢慢成形,雖然劇情有過大幅度調整,但未再發生過整個重來之事。因此,我同意預先設定世界觀是必要的(連世界地圖都畫過),我不同意的是「預先設定完」。

作家最需要具備的心理建設是:作品永遠不會是完美的,下一個作品永遠有更好的可能性。最後的最後,只要世界觀主軸 角色 劇情 吸引人,設定漏洞只會成爲粉絲茶餘飯後的筆戰話題,而不損作品的成功與完整度。

02-01 01:41

歡迎站外搜尋baha0
我第一次也是最後一次(?)投稿的劇本和設定,讓我發現自己的弱點
我一向邊做(畫)邊想故事,比賽單位要求世界觀和人物設定,讓我掙扎很久
今年看了魯魯修等動畫,才發現自己錯了,設定只是用來吸引人
其實詳細是很好,但未必替作品加分,前提是故事要好看
然後也了解自己畫的稿子為何不受歡迎,就因為畫面不討喜
問題是之前從沒寫過小說,後來寫了一些故事也不知意義何在

08-24 14:22

Gen. Kaul
這兩天重新看了一次這篇文章,覺得或許有個地方可以追加補充。
研究戰爭的學者通常會把戰爭的緣起歸納成「遠因」與「近因」,這方面就免不了談到了「歷史」。
近因的部分可以從導火線稍微向前推一些進行歸納,遠因的部分甚至追溯到超過百年的歷史都有可能。以二戰為例,大西洋戰場導火線在於德國侵略了波蘭,太平洋戰場則是七七事變;向前推一些,德奧合併、分割捷克斯洛伐克、九一八事變都可以說是整個戰爭的近因。遠因的話,要說普法戰爭是二戰的遠因可能都不為過(笑),從法國大革命使得民族主義蓬勃發展後幾乎說是造成了二十世紀前半浩劫的根源都不為過。這些如果能在一個故事中加以著墨,雖然不見得讀者會喜歡這部作品,但至少可以進一步展現作者的用心。
最近書讀多了也打算開始寫些長篇的故事,不過設定繁雜之度恐怕需要經年累月才能完成啊。

08-24 18:38

大帝
歷史這部分真的很重要
看看魔戒還出了一本精靈寶鑽XD
最近寫小說也寫到想要額外寫一篇歷史了
不過內容太多,暫時把歷史用回憶篇補完吧08-24 21:30
小控
有考慮過集體創作世界觀嗎?

集體創作可以激發創意,也可以透過討論過程發現到一些自己創作時忽略的部份,推薦給你,希望對你的創作有幫助^^

12-10 12:36

Chu Dragon
此篇文看完受益良多!之後會引用在小屋內,特地告知一聲!如果文主不同意的話請通知一下[e7]

03-19 13:30

大帝
只要註明來源,都沒問題喔~03-19 13:45
花熊
花熊的世界觀
種滿了花 吃不完的阿薯先生
蛋糕山脈 火鍋火山 果汁河
軍隊都是薯條士兵
還有蛋塔將軍跟湯圓司令


開吃
ヾ(〃^?^)?

11-21 12:25

大帝
這是什麼食物世界XDDDD11-21 12:31
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

23喜歡★impmatthew 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:[小說心得] 銀河英雄傳... 後一篇:[動畫心得] 15冬番 ...


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情? 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】