序、前言 近年來(lái),從電子小說(shuō)遊戲轉(zhuǎn)至動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的腳本家愈來(lái)愈多,也因此原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)的數(shù)量比起2010年以前還要蓬勃發(fā)展,而這次要談的則是當(dāng)時(shí)首次跳槽動(dòng)畫(huà)界就一鳴驚人的遊戲腳本家虛淵玄的作品,在這裡列出虛淵曾執(zhí)筆過(guò)的作品。
※《沙耶之歌》遊戲原作腳本。
※《Phantom》遊戲、動(dòng)畫(huà)原作腳本。
※《鬼哭街》遊戲劇情腳本。
※《Fate/Zero》小說(shuō)、動(dòng)畫(huà)原作腳本。
※《魔法少女小圓》動(dòng)畫(huà)原作腳本。
※《Psycho-Pass》第一期動(dòng)畫(huà)原作腳本。
※《翠星的格爾岡帝亞》故事原案、系列構(gòu)成。
※《ALDNOAH-ZERO》動(dòng)畫(huà)故事原案、1-3話劇情腳本。
※《樂(lè)園追放》動(dòng)畫(huà)原作腳本。 ※《東離劍遊記》臺(tái)日合作布袋戲總監(jiān)修。
▲虛淵玄 虛淵玄擅於諷刺人性的黑暗面及隱喻人力量的渺小,早期慣於透過(guò)角色的死亡一一傳達(dá)該角色的生命價(jià)值與意義,雖然每部作品題材不定,但看下來(lái)可以發(fā)現(xiàn),故事多以「被不可違的原則所吞沒(méi)的世界」為核心做為劇情主幹及收尾,以下將提出幾部作品並詳細(xì)說(shuō)明。
一、《沙耶之歌》 早在進(jìn)入動(dòng)畫(huà)界之前,虛淵在AVG界就已經(jīng)有不小的名聲,其中最廣為人知的作品即是2003年Nitro+推出的《沙耶之歌》,在這款虛淵早期的作品中,即可看見(jiàn)虛淵所慣用的世界主幹。
▲《沙耶之歌》 《沙耶之歌》敘述主角郁紀(jì)因捲入手術(shù)陰謀而與科學(xué)生物沙耶邂逅的故事,故事中郁紀(jì)因手術(shù)而使得感官接觸的世界全部變調(diào),在他眼中只有沙耶是整個(gè)世界裡唯一正常的,然而其他人所見(jiàn)卻是完全相反,沙耶在其他人眼中只是一塊噁心的怪物,但兩邊所見(jiàn)到底哪邊是正常?哪邊是異常?
沙耶被人直覺(jué)地當(dāng)作是異常,但沙耶的行為其實(shí)也與普遍生物甚至是人類(lèi)無(wú)異,只是渴望著和其他人一樣被愛(ài)的本能,卻仍然會(huì)被人當(dāng)作是異常。
故事裡隱約諷刺著人們依固定的價(jià)值觀為原則,將價(jià)值觀外的事物直覺(jué)性的認(rèn)為是異常,但正常和異常的界定只不過(guò)是人們的自我原則罷了,郁紀(jì)所看出去的世界說(shuō)不定正暗諷著這個(gè)社會(huì)的真相也不一定,但他與沙耶不論在遊戲中三個(gè)結(jié)局的哪一個(gè)之中,都只能在這樣的原則下無(wú)法永遠(yuǎn)在一起。
▲不論是哪個(gè)結(jié)局,兩人都無(wú)法活著相愛(ài)一生 二、《Phantom》 同樣是虛淵早期的作品,也是虛淵少數(shù)有被動(dòng)畫(huà)化的遊戲作品,這部《Phantom》可以看的到虛淵融合了很多他自己很喜歡的元素,包括了槍械以及電影等等,故事敘述出國(guó)旅遊的日本人主角玲二意外捲入了黑幫組織INFERNO的事件中,被組織裡的幹部賽斯洗腦後訓(xùn)練成殺手Phantom之後的故事。
▲《Phantom》 故事中三個(gè)各自特殊定位的Phantom,彼此間彷彿命運(yùn)的因果業(yè)障使他們逃避不了彼此關(guān)係糾纏的最終局面。
第一代Phantom是賽斯從孤兒院帶出的女孩,由於記憶被消除,和玲二都忘記了原本的自己,僅僅用賽斯賦予的Ein、Zwei德文數(shù)字代號(hào)稱(chēng)呼自己,直到組織裡開(kāi)始有人出現(xiàn)想謀反的意圖,一連串事故中玲二知道了自己原本的身分,並想讓Ein也找回自我,脫離沒(méi)有自我靈魂的殺人機(jī)器身分,替她取了「江漣」這個(gè)名字。
▲失去自我的第一代Phantom江漣 第三代Phantom「卡爾」的角色定位非常特殊,因?yàn)檎疹欁约旱挠讶藷o(wú)故捲入了INFERNO的槍?xiě)?zhàn)中被掃射而死,從她決定為友人找出殺人兇手及偷了INFERNO錢(qián)的那一刻就已經(jīng)避免不了她接下來(lái)和INFERNO與玲二牽扯的命運(yùn)。
▲因誤解而改變自我的第三代Phantom卡爾 要是沒(méi)有江漣一開(kāi)始的相處,玲二就不會(huì)想情感轉(zhuǎn)移保護(hù)卡爾,但如果玲二沒(méi)有再遇到江漣,或許卡爾就不會(huì)被賽斯蠱惑成為找尋自己復(fù)仇的Phantom,但江漣不能沒(méi)有玲二,否則就只能永遠(yuǎn)失去自我,聽(tīng)從賽斯殺了玲二。
不論選擇哪一方,都注定會(huì)有人必須犧牲,《Phantom》也是筆者在虛淵的作品中感到最虐心的,江漣和卡爾這兩位女主角塑造的真的讓筆者十分喜歡,但卻又不得不選擇讓一方犧牲,
而最核心的世界原則部分也能在《Phantom》中看到,不論選擇哪個(gè)路線,最後仍不會(huì)交代如何解決INFERNO的問(wèn)題,象徵著不論怎麼逃避,仍然逃脫不了INFERNO的控制,雖然遊戲中沒(méi)有明顯表現(xiàn),但在TV動(dòng)畫(huà)最後一話裡,腳本黑田用了結(jié)尾短短幾分鐘表達(dá)了這一點(diǎn),INFERNO正是他們命運(yùn)中無(wú)法逃避的世界原則。
▲Phantom之間宿命般無(wú)法逃避的糾葛 三、《Fate/Zero》 虛淵玄與同是電子小說(shuō)腳本界的奈須蘑菇老師交情甚好,而《Fate/Zero》正是由奈須老師的《Fate/StayNight》所延伸的前傳小說(shuō),由於不是和本傳一樣的AVG形式,而是以小說(shuō)的形式撰寫(xiě),虛淵更可以直接用AVG形式無(wú)法表達(dá)的手法及設(shè)定來(lái)創(chuàng)作故事。
▲《Fate/Zero》 故事中不用再因路線走向而限制角色,藉由角色的死亡來(lái)帶出角色背景故事情感及特色的手法更加完整,不論是龍之介找到的真理、Lancer再次被君主賜死所發(fā)出的怒吼、切嗣為了貫徹自己的正義犧牲了娜塔莉亞,征服王與英雄王之間最後的一戰(zhàn)使征服王夢(mèng)醒的一刻,都可以看出虛淵在角色情感的手法上展現(xiàn)的技巧。
雖然因?yàn)槭乔皞髯髌匪越Y(jié)局無(wú)法改變,但故事中像是Lancer貫徹騎士道折斷寶具及切嗣悲慘的過(guò)往導(dǎo)致扭曲的正義等等耐人尋味的情節(jié)已經(jīng)讓作品不必要再對(duì)結(jié)局多加改寫(xiě),而聖杯只能透過(guò)擁有者價(jià)值觀實(shí)現(xiàn)願(yuàn)望這般無(wú)法違背的原則也依然習(xí)慣性地出現(xiàn)在了《Fate/Zero》中。
▲切嗣與綺禮的對(duì)決也是本作的經(jīng)典片段之一 四、《魔法少女小圓》 療癒系的畫(huà)風(fēng)、老套的題材與寫(xiě)實(shí)哲學(xué)性質(zhì)的劇情搭配在一起會(huì)擦出什麼樣的火花?2011年初放送的原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)《魔法少女小圓》正是由這三樣元素所組成的作品,此作也是虛淵首次正式跨足動(dòng)畫(huà)界的動(dòng)畫(huà)原作作品,有不少人是因?yàn)檫@一部作品才首次認(rèn)識(shí)虛淵,讓虛淵多了不少動(dòng)畫(huà)界的粉絲。
對(duì)於這部作品,虛淵曾說(shuō)過(guò):
「《魔法少女小圓》就像一部偏鄉(xiāng)的傳統(tǒng)料理拿到大都市賣(mài),結(jié)果意外地大受好評(píng)的作品,這部作品不論是魔法少女的戰(zhàn)鬥還是被打臉都是老套的梗了。」 許多粉絲將小圓捧成神作,這令虛淵感到不是很理解,其實(shí)虛淵所言不假,戰(zhàn)鬥系魔法少女的題材在動(dòng)畫(huà)界已經(jīng)用到爛了,遊戲界打臉魔法少女的作品也不是沒(méi)有,只是這兩個(gè)老梗幾乎沒(méi)有合在一起推上TV動(dòng)畫(huà)的舞臺(tái)過(guò),也因此第三話巴麻美的死亡使許多TV動(dòng)畫(huà)迷眼睛為之一亮。
第三話這樣被作者自稱(chēng)老梗的發(fā)展的確也只能算是吸引人的噱頭,《魔法少女小圓》其真正精采的地方是在後面魔法少女、QB、小焰等的角色定位逐漸明朗化後所帶出的故事意義,在小焰無(wú)數(shù)次的輪迴中表達(dá)出她對(duì)小圓的情感與執(zhí)念。
▲第三話巴麻美的死亡引起大量迴響 動(dòng)畫(huà)另一個(gè)有趣的地方是,雖然作品名為《魔法少女小圓》,但小圓直到劇情進(jìn)入最終階段才成了魔法少女,動(dòng)畫(huà)最後一話播出前,許多人試著想猜出到底會(huì)是什麼結(jié)局,其實(shí)在小圓之前就已經(jīng)多次接觸虛淵作品的人應(yīng)該不難猜到,那「無(wú)法違背原則」的世界觀設(shè)定習(xí)慣依然出現(xiàn)在小圓這部作品裡,最後即使小圓改變了世界的法則,人們的負(fù)面能量仍無(wú)法被法則所消除,由魔女轉(zhuǎn)換成了魔獸的形式繼續(xù)存在世上,無(wú)法消除。
《魔法少女小圓》確實(shí)沒(méi)有某些粉絲所說(shuō)的那麼神,但在動(dòng)畫(huà)界裡也算的上是精采的作品,虛淵也說(shuō)過(guò)他並沒(méi)有神到這部作品的功勞能全攬?jiān)谒砩希@樣會(huì)對(duì)不住其他製作人員,的確在整個(gè)《魔法少女小圓》的製作團(tuán)隊(duì)中,不論是動(dòng)畫(huà)製作公司SHAFT,風(fēng)格強(qiáng)烈的監(jiān)督新房昭之,還有氣氛搭配十分契合的音樂(lè)製作人梶浦由紀(jì),都是這部動(dòng)畫(huà)不可或缺的工作人員。
▲《魔法少女小圓》 五、《Psycho-Pass》 當(dāng)人心能夠被數(shù)據(jù)量化,人們的一生也都遵從這些既定的數(shù)據(jù),那麼由這些組成的社會(huì)會(huì)是什麼樣子?《Psycho-Pass》就是一部以這樣的設(shè)定諷刺完美社會(huì)論的反烏托邦作品。
故事圍繞在免罪體質(zhì)者槙島聖護(hù)與公安局之間的對(duì)抗,聖護(hù)認(rèn)為這個(gè)一味聽(tīng)命於系統(tǒng)的社會(huì)已經(jīng)病了,試著尋找、試探是否還有人保留著自我靈魂的光輝,再一次次的試探下不論是誰(shuí),最後都只會(huì)依靠著其他的影子支配行動(dòng),而非出自自我靈魂真實(shí)的行為,除了公安局的狡嚙慎也以外。
▲以自我靈魂為行動(dòng)基準(zhǔn)相互對(duì)抗的兩人 聖護(hù)看出慎也有出自於本能行動(dòng)的特質(zhì),試探慎也讓他脫離系統(tǒng)與公安的支配,用Dominator以外實(shí)際的武器來(lái)實(shí)行制裁,兩人加上主角常守朱三人之間的正義理念纏鬥,正是本作最值得反覆思考的哲學(xué)描寫(xiě)。
或許是考量到製作第二期的打算,《Psycho-Pass》第一期的結(jié)局收得有點(diǎn)保守,不過(guò)虛淵仍不忘表達(dá)出過(guò)去的故事核心,最後即使得知系統(tǒng)背後黑暗的真相,但當(dāng)下的社會(huì)如果沒(méi)有系統(tǒng)管理就無(wú)法正常運(yùn)作,所以最後系統(tǒng)並沒(méi)有被公開(kāi)推翻,或許這對(duì)虛淵來(lái)說(shuō)已經(jīng)是完整的作品,可能也是他不參與第二期腳本的原因之一。
▲《Psycho-Pass》第一期主角群 六、《翠星的格爾岡帝亞》 2013年推出的原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)《翠星的格爾岡帝亞》是由虛淵玄擔(dān)任故事原案及系列構(gòu)成的作品,本作TV初放送時(shí)虛淵只擔(dān)任了第一話與第十三話的腳本,但整體的故事走向仍然成功表達(dá)了故事中的寓意。
▲《翠星的格爾岡帝亞》 生物希迪亞斯與人類(lèi)搶奪著資源,雙方因此不斷發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng),人類(lèi)認(rèn)為希迪亞斯是人類(lèi)的敵人,殊不知其實(shí)希迪爾斯是部分人類(lèi)為了適應(yīng)環(huán)境所進(jìn)化的新人類(lèi),發(fā)現(xiàn)這點(diǎn)的主角萊德為此苦惱了一段時(shí)間。
一樣都是人類(lèi),那麼還有必要繼續(xù)戰(zhàn)下去嗎?但希迪亞斯的進(jìn)化讓牠們失去了人類(lèi)的特徵,為了適應(yīng)環(huán)境直接改變?nèi)怏w而不去思考如何解決環(huán)境威脅,不就像是《Psycho-Pass》中放棄思考聽(tīng)命於系統(tǒng)的人一樣呢?已經(jīng)放棄思考的人早已失去靈魂的光輝,那還算得上是人嗎?
而這部作品最後也沒(méi)有給予正確答案,這樣讓觀眾思考故事意義的手法正是虛淵以往的風(fēng)格,最後希迪亞斯的問(wèn)題仍未獲得解決,雙方資源爭(zhēng)奪的世界原則依然存在。
▲動(dòng)畫(huà)最後僅讓機(jī)器人錢(qián)伯象徵性犧牲 七、總結(jié) 在《沙耶之歌》中,不論做出什麼樣的決定,都沒(méi)辦法在一般人正常原則為基準(zhǔn)的目光活著相愛(ài)一生──無(wú)法違背。
在《Phantom》中,即使解決了賽斯的問(wèn)題,整個(gè)inferno還是存在,仍然不能逃脫命運(yùn)──無(wú)法迴避。
在《Fate/Zero》中,聖杯實(shí)現(xiàn)願(yuàn)望的方式只能是擁有者所知的方式──無(wú)法跨越。
在《魔法少女小圓》中,魔女雖然消失,但絕望依然以魔獸的形式存在──無(wú)法消除。
在《Psycho-Pass》中,揭穿了系統(tǒng)真相,但社會(huì)仍在需要制度的情形下,真相就不能被公開(kāi)──無(wú)法終結(jié)。
在《翠星的格爾岡蒂亞》中,希迪亞斯與人之間的資源與敵友關(guān)係最後仍沒(méi)有解答──無(wú)法解決。
不論是哪一部作品,虛淵都會(huì)以這樣的世界觀為核心編排整個(gè)故事,是因?yàn)樘摐Y喜歡這種不可違的世界原則嗎?答案應(yīng)該是否定的,每個(gè)故事裡面其實(shí)都不難發(fā)現(xiàn),在這種原則下的世界沒(méi)有一個(gè)是能讓人完全幸福的,這代表著虛淵其實(shí)並不對(duì)這樣的世界原則感到滿意,所以才會(huì)一次又一次地諷刺這樣的世界。
有許多人因虛淵早期的作品對(duì)他留下了黑暗風(fēng)格的刻板映像,自《翠星的格爾岡帝亞》乃至於後來(lái)的《樂(lè)園追放》中都沒(méi)有出現(xiàn)黑暗死亡的情節(jié)讓許多人懷疑虛淵是不是變了。
其實(shí)細(xì)心一點(diǎn)就會(huì)發(fā)現(xiàn),角色的死亡只是虛淵傳達(dá)角色背景及故事寓意的媒介之一,意指並不一定要藉著這樣的媒介才能傳達(dá)寓意,雖然虛淵在角色死亡前後引導(dǎo)出人物故事特色的刻畫(huà)手法令人讚嘆,但在每部作品中讓讀者能夠反覆思考且不會(huì)太艱澀難懂的哲學(xué)意義才是虛淵作品中的最大醍醐味,不過(guò)這種風(fēng)格的缺點(diǎn)在於觀賞完整部作品時(shí)會(huì)感到疲累,對(duì)於喜歡輕鬆看動(dòng)畫(huà)的人來(lái)說(shuō)就不是一個(gè)好選擇。
最後,雖然看這篇文章的可能都已經(jīng)接觸過(guò)虛淵玄的作品,還沒(méi)接觸的也大概被劇透光了,但如果你看完文章後對(duì)這些作品感到興趣,想享受思考劇情意義看動(dòng)畫(huà)的感覺(jué)又不怕累的話,就找個(gè)時(shí)間好好補(bǔ)完這些作品吧!思考是件好事,相信看完之後能夠感受到虛淵的魅力。
筆者算是第一次寫(xiě)這樣的心得,如有任何描述錯(cuò)誤或不足的部分歡迎各位補(bǔ)充,也謝謝看完了整篇文的各位,希望往後有機(jī)會(huì)能再?lài)L試其他腳本家的心得。