好久沒有來寫文章了,趁著最近有空來寫惡魔獵人HD合集
之前在YOUTUBE看到了DmC:Devil May Cry 的遊玩影片
讓我想起了以前玩DMC3的時(shí)候
當(dāng)時(shí)但丁帥氣的武打、流暢的攻擊吸引了我的目光
也成為了我當(dāng)時(shí)第一款全破的PS2遊戲
後來才想到2012年老卡有出了DMC的HD合集
加上價(jià)錢不高於是就入手了這款(明明說過不買老卡遊戲的)
遊戲封面
遊戲標(biāo)題畫面
實(shí)在不想這麼說,但是這個(gè)畫面感覺做有點(diǎn)隨便...
遊戲主選單
惡魔獵人系列我只接觸過3代,但我還是從1代系列的原點(diǎn)開始
但進(jìn)入遊戲後才讓我真正嚇到
哇靠!周圍居然還有黑邊,我買的是HD版吧?!
雖然這三款都是好幾年前的遊戲,我也不期待畫面可以提升到多好
但是把畫面放大到全螢?zāi)贿@要求不為過吧
好在只有進(jìn)入介面、選單才會(huì)有黑邊
遊玩過程還是全螢?zāi)唬恍┻^場(chǎng)動(dòng)畫等還是會(huì)被打回原形
雖然不影響遊戲進(jìn)行,但很明顯根本沒有用心...
老卡,說好的HD呢?
DMC是惡靈古堡系列(Biohazard)所衍生改變而來的作品
初代的DMC確實(shí)很有有很多惡靈古堡的感覺在
遊戲的的場(chǎng)景都是發(fā)生在麥雷特島(Mallet)這座島上
這點(diǎn)感覺跟早期惡靈古堡系列滿像的
麥雷特島
雖然遊戲過程在這座島上,但不知為何1代卻是我唯一會(huì)迷路一代
有時(shí)候走到一半就完全不知道要去哪
另外1代的打擊感感覺偏弱,砍起敵人感覺有點(diǎn)無力
但整體來說遊戲還滿有挑戰(zhàn)性的,話說我第一個(gè)BOSS- Phantom
居然死了3、4次才過,通關(guān)後的評(píng)價(jià)不高
也就讓遊戲直接變成了EASY模式,但也加快後面通關(guān)(除了迷路)
Phantom-這傢伙也有在2代友情客串登場(chǎng),只是我不知道他到底是蠍子還是蜘蛛
Phantom2
DMC1-但丁
DMC1-Trish
再來個(gè)但丁死亡特輯,初代的但丁也不好混阿...
繼1代的成功後,老卡在於2003年發(fā)售惡魔獵人2
可惜本作並沒有獲得太多好評(píng),甚至還被人說成黑歷史
我在買DMC HD合集前就聽聞過2代的差評(píng)
實(shí)際玩過之後真的只能說沒有那麼糟,但也沒有那麼好
2代採用了雙主角設(shè)計(jì)(嚴(yán)格來說是三人)
當(dāng)時(shí)PS2的惡魔獵人2還有分成了但丁篇、露西亞篇兩片光碟
2代新登場(chǎng)的的女主角露西亞(Lucia),前作女主角Trish完全神隱,僅作為隱藏人物登場(chǎng)
2代最不能接受的地方就是購買招式改成了武器強(qiáng)化
重點(diǎn)武器攻擊方式都一樣
以但丁來說,總共有三把武器除了外觀粗一點(diǎn)細(xì)一點(diǎn)之外
使用起來感覺都沒有太大差別
1代雖然也有幾把武器攻擊方式都一樣,但至少還有個(gè)火焰拳套
2代強(qiáng)化武器後攻擊段數(shù)變多、攻擊力變強(qiáng)
但能用得還是同幾招,紅魂完全沒有蒐集的動(dòng)力
玩到後面真的有點(diǎn)無力感.
另外槍攻擊真的有點(diǎn)偏強(qiáng),尤其是但丁魔人化後
槍連射速度超快,比衝過去硬砍還有效率
但丁魔人化,手掌還有槍管
而這次故事不再僅限於一座小島上
可以在大城市中和惡魔作戰(zhàn),場(chǎng)景是遼闊了不少
明顯想要擴(kuò)大格局,還可以在牆面上飛簷走壁(只是感覺用處不大)
如果武器、動(dòng)作方面能在更用心的話相信評(píng)價(jià)也會(huì)更好
遊戲不再受限於一座小島上
在荒涼的街道上戰(zhàn)鬥感覺也不錯(cuò)
另外代還有個(gè)新的惡魔之心系統(tǒng)
將魔石裝備上的話在魔人化會(huì)產(chǎn)生不同作用
例如冰神之心:被砍中敵人攻擊變慢
飛鳥之心:增加飛行能力
女神之心:體力回復(fù)速度加快
最多可以裝備三種,我想如果惡魔之心也能用紅魂強(qiáng)化
增強(qiáng)不同能力的話也可以增加遊戲樂趣
惡魔之心系統(tǒng),只是有些用處不大.....
雖然2代並沒有的反應(yīng)沒有1代來的好
但這代但丁的造型、性格上卻是我歷代最喜歡的
沉默寡言,連話都說得很少,給人一種高深莫測(cè)的感覺
DMC2-但丁 造型是我歷代最喜歡的
於2005年發(fā)售的惡魔獵人3
評(píng)價(jià)相當(dāng)高,也是多數(shù)人最喜歡的一代
個(gè)人也是從三代開始接觸起的
在經(jīng)歷過前兩代後,三代才完全奠定惡魔獵人的風(fēng)格
各有特色的武器、戰(zhàn)鬥風(fēng)格讓戰(zhàn)鬥過程更多樣化
遊戲也在之後發(fā)售特別版,美版稱為Dante's Awakening(但丁的覺醒)
特別版封面-追加了但丁哥哥維吉爾(Vergil)可以使用
遊戲雖然是3代,但故事時(shí)間點(diǎn)卻是最早的
此時(shí)的但丁可以說是非常嘴砲XD
遊戲闖關(guān)過程比較接近一代
需要到處找東西來觸發(fā)機(jī)關(guān)、開門等
過程中與敵人戰(zhàn)鬥也很有趣
甚至還可以踹敵人、把敵人當(dāng)滑板
直接踩在敵人身上滑行,可以看出但丁豪放瘋狂的個(gè)性
遊戲中另一大特色就是戰(zhàn)鬥風(fēng)格
每種風(fēng)格的特色也的不相同
像是劍聖:注重近戰(zhàn)有較多樣化的武器攻擊
槍手:注重遠(yuǎn)程攻擊強(qiáng)化
可以透過戰(zhàn)鬥提升戰(zhàn)鬥風(fēng)格等級(jí)
不過等級(jí)好難練阿..不特別練功強(qiáng)況下,要一輪把所有風(fēng)格練滿幾乎不可能
招式習(xí)得、槍枝強(qiáng)化也幾乎是一輪無法全部買完
但也增加遊戲奈玩度~
DMC3-賭聖風(fēng)格阿..錯(cuò)了...是劍聖
總結(jié)
DMC系列確實(shí)是經(jīng)典的動(dòng)作遊戲
不過HD合集的介面都沒有做到HD化,三款的遊戲介面都會(huì)有黑邊
實(shí)在偷懶,除非真的很想重溫惡魔獵人系列,不然這款不太推薦
以上圖片均取自網(wǎng)路