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【心得】夏莉的鍊金工房 白金心得

作者:丹心│夏莉的鍊金工房 ~黃昏海洋之鍊金術士~│2015-01-11 22:52:00│巴幣:35│人氣:6512
黃昏三部曲最後一作~
這次也照慣例白金了
話說白金獎盃居然是食用兔(最初的小怪)啊XDD


劇情

故事背景是瀕臨黃昏的世界
連海洋也逐漸乾涸而有了?黃昏之海」的名稱


本作延續A15的設計,採用雙主角路線

兩路線在前期是分開進行,劇情和伙伴都不一樣
全員會合大概是中期的事了,而且之後仍然有很多的獨立事件
跟前作比起來換人會更有新鮮感,改進了兩主角分歧不足的缺憾


配角們的戲份也多了不少
能看到一些主角視點看不到的互動還挺有意思的XD

三部曲全勤的哈利終於遇到知己,可喜可賀

配角的戀愛都是悲劇收場,節哀

每日一包藥草菸,有益身心健康(炸)
我第一次覺得藥草這麼OP...
話說愛夏沒出場引起不少玩家的怨念啊~

只要有水就要有泳裝,這是ACG的常識

雖然這次沒有夥伴結局,不過我認為有在前面把他們的故事交代完就夠了
而且個人是一結局主義,只要TE有弄好我就滿足啦~


主線內容大概是人類過度取水導致乾涸,要把前世代的取水裝置修好
黃昏雖然沒有解決,但也看到一線希望

最後兩個夏莉決心要一起對抗黃昏

我覺得這樣收尾還算OK,畢竟整個環境要從黃昏恢復再花多少篇幅都不夠
能在最後帶出一個積極的走向我覺得就不錯了





系統

探索方面,最重要的就是取消了時間限制
不用怕時間不夠而來不及,也不會時間太多而跑去睡覺,最糾結的要素終於消失了
果然還是要順應民意啊!

難度也可以自由選擇了
總共有5個,一開始有3個,每破一輪新增一個
遊戲中也可以自由切換,很方便
上位材料在高難度比較好刷,所以這就是本作的多周回要素了

劇情進展一樣採用完成課題的方式,主要課題結束之後就會進下一章
主支線依然分開進行,主線跑完才能跑支線,和前作一樣截然劃分

章節結束之後會給予評價,還有一篇不曉得是評語還是閒聊的東西
好看而已,完全不影響甚麼XD

除了主要課題之外,還有很多自由課題
完成之後會給予各種獎勵,尤其前期升級都要靠這個
是說調和課題太麻煩了,我幾乎沒在理w

幹勁量表只要完成課題就會提升,太久不管會下降
不過這遊戲長時間泡在工房裡是一定會的,所以不用太在意XD

40級會開放配點,除了能力值之外,也有技能或連攜的強化

採集新增了挖掘、釣魚和掃地
其中後兩樣只有羅蒂有,不知為何。掃地可以理解,但是釣魚意味不明啊
只是這些動作拿到的材料並不會很重要,所以也不至於構成差別待遇就是了

原野事件新增稀有材料發現,某些素材必須藉此才能有效率取得

地圖有時會發生變異效果,如圖所示。敵人、材料,甚至商品都可能有影響
不會差很多,但如果發生採集物減少還是有點麻煩

因為這次主角不是公務員,沒薪水可以領,委託就變成前期的主要收入
新增的沉思滿貼心的,討伐會顯示出沒點,調和則會出現配方
偶爾會有支線劇情相關的委託出現,可以多留意





調和方面,這次的重點是連鎖
不斷地使用同屬性技能提高右下角的Chain數,就能將它轉變為效力或屬性值
因此材料本身的技能格數就非常重要
提升效力的技能放在土系,所以土的材料很常用
風連鎖也玩得起來,但是機會不多
至於火和水,由於技能量比較少,所以拿來連鎖很困難
只有必要的時候才會用到,要挑遺憾之處的話就在這裡吧~

難搞的調和品之一:飛板
羅蒂最初的夢想是飛行,沒想太多就說出口了,真虧她能堅持XD
最終完成這個偉士牌飛板(X
材料的技能格很少,又有隱藏效果
提升連鎖的手段要全上,格子也要開到最大
因此準備材料很費工夫

難搞的調和品之二:陽炎的護符
不考慮DLC的話,幾乎必做的飾品
只有兩個材料可以加工,格子需求又很大
沒有多餘的格子放量產技能了...要準備8組材料...

這個不難搞,但是很有用XD,至少第一輪會推薦要做,有夠好賺
一次最多能作4~6個(視主人公而定),金錢上限設定999999簡直在小看鍊金術士
羅蒂別再掃地了,寶石工匠才是正職啊!


調和好玩歸好玩,不過要做出最終成品,鍊金等級必須達到最高的99
需要的經驗值滿高的,我覺得有點難練
為此還做了一卡車的兄弟呼喚,自己都覺得傻眼XD
好希望鍊金等級能繼承啊~
一個不到20還能賣到2000多,就知道我做多少了w





戰鬥方面導入了BURST系統
不斷攻擊將量表累積超過100%就會自行發動,效果大致如下:
1.傷害大幅提升
2.場地的限制效果解除
3.可發動3連攜支援攻擊

另外,超過100%的部分,每多10%就能再發揮一個輔助效果
所以盡量在130%以上爆發就是訣竅之一

夥伴的支援量表跟前作不同,每個人都獨立分開
所以無法靠兩個鍊金術士洗量表了XD
不過反過來說,這樣能提升輔助特化裝備的重要性,我覺得OK
事實上,我的攻擊特化型只有1~2人,剩下都以輔助為主
攻略高難度時,快速進入BURST和頻繁的支援還是滿重要的

反而必殺技變成全員通用,哪招啊XDD
難存就算了,選單還設計成會一直逼你放掉(可能是配合必殺技前置語音之故)
結果存在感超低的,前作必殺技3連的視覺爽度已不復見QQ
浪費了這些終結技的設計啊


兩位主角有專用的指令,分別是複製和混和

複製可使道具使用次數不降低

混合是同時使用兩個道具攻擊

兩個要比較的話,混合完勝
因為要無限使用道具的話,靠道具潛力就行了
而混和的超高傷害則是強橫無比啊...
絕望難度的最終BOSS血只有10w...我看黃昏就是鍊金術造成的=w=;


雖然拖到現在才提,但我覺得以回合制來說,工房的戰鬥做的挺好的
技能、道具的設計和華麗度都有一定的水準,重點是非常流暢
發動連攜的時候感覺更加深刻,一點拖泥帶水的感覺都沒有

我玩過的RPG不算多,但是國產雙劍和軌跡都已經有按掉過場動畫的功能
而工房系列卻沒有這麼做,也確實沒有這個必要
這種簡單明快我很喜歡,也覺得很難得



BGM

OP曲,為遊戲主題量身打造,寧靜的遼闊感
歌詞有興趣的話可以看一下,同步率很高

絲堤菈的工房曲,應該是三部曲以來最能令我放鬆的一首吧

最先聽到是在PV,當時印象滿深刻的
實際上用在一個小村落XD

一樣有用在PV,遊戲中出現在打沙龍之前炒熱氣氛,OP的改編版

兩位夏莉和好時的配樂,遊戲中採用鼻音版,更搭

要我推一首戰鬥曲的話就是它了吧
不過戰鬥結束太快這點還是老樣子,正常打實在很難把歌聽完XD"







黃昏三部曲到此終於結束了,陸海空都已經輪過,沒意外的話黃昏應該是沒新作了
總的來說,他的確有長青系列作該有的表現。雖然劇情較為平淡,到位的BGM卻能適時地彌補這一點。玩的部分則一點都不含糊。調和不用多說,有合成系統的RPG並不少見,不過鑽研性在我玩過的作品中還是屬這款最高,同樣的道具依材料和調和法不同效果天差地遠。我很少看到RPG主角帶不到5個道具就能完輾全世界的。遊戲開兩三個小時卻一直窩在工房沒動大概也只有它而已XD。戰鬥的爽快度、流暢度在回合制作品中也屬上乘,前面已經讚過了就不再多提。如果喜歡這種美術和劇情風格,我還滿推的。

期待新系列
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=2712642
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留言共 5 篇留言

murasaki
好想趕快玩到啊 但片子還躺在櫃子還沒拆封 小弟目前還在黃昏天空打拼 就看大大的心得過過乾癮了

01-23 21:36

丹心
感謝捧場:)01-23 22:43
*哥布塔*
好想趕快玩到 可是現在連愛夏都還沒收到-.-太吸引人了吧

04-23 18:28

影˙焰
沉思這個東西

其實以前的煉金術士有

05-16 02:57

偃柳
如果沒有出一個黃昏老人與海 與天空 與大地我不能接受

08-26 00:40

煙魈雲散
網路上都找到不攻略
不知道有沒有攻略本可以買

10-05 08:50

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