《巨砲連隊(duì)》是款以坦克為主題的策略經(jīng)營遊戲,不過本質(zhì)上卻跟其他三國卡牌遊戲大同小異!?
目前國內(nèi)的遊戲市場(chǎng)充斥著以三國為主題、卡牌為主題的策略經(jīng)營遊戲,而大多數(shù)的玩法都跳脫不開招兵、建造、經(jīng)營、攻打等玩法,只是換個(gè)主題或則是模組重新在來,而《巨砲連隊(duì)》是比較少見以坦克戰(zhàn)爭為主要核心的遊戲,究竟與其他遊戲有什麼不同的地方呢!?讓我們繼續(xù)看下去吧!
當(dāng)時(shí)宣傳可以說是超吸睛
超硬派的遊戲風(fēng)格
進(jìn)入遊戲可以看到滿硬派的美式漫畫風(fēng)格,進(jìn)入遊戲發(fā)現(xiàn)介面跟小時(shí)候很愛的紅色警戒滿相似的,整體畫面稱不上精緻,不過引導(dǎo)的圖像角色倒是滿正點(diǎn)的。
一開始感覺好像是古早的經(jīng)典遊戲,紅色警戒
似曾相似的遊戲系統(tǒng)
遊戲的一開始我們經(jīng)歷的慘敗,我們的遊戲目的就是重新建造我們的基地,跟著教學(xué)引導(dǎo),我們建造了坦克工廠,但是說到底就跟三國遊戲的兵營是一樣的意思,裡頭的坦克種類也等同於兵種。
其實(shí)就是軍營啊啊啊
其他像是科技中心、倉庫等建築,開發(fā)商很巧秒的換個(gè)名詞換個(gè)圖案來重新詮釋,不過像是帶兵出征,兵死掉再來補(bǔ)兵這個(gè)部分,在《巨砲連隊(duì)》裡面設(shè)計(jì)成了損壞,補(bǔ)兵則是變成了修理坦克,讓玩家玩起來是感覺比較合理的。
科技中心設(shè)計(jì)了滿多樣化的BUFF
玩家也可以用榮譽(yù)勳章來升級(jí)能力
雖然整個(gè)系統(tǒng)像是一些三國卡牌遊戲乾坤大挪移一般,不過整個(gè)系統(tǒng)可以說是非常的成熟,剛接觸的玩家也可以很快的上手,除此之外本作的科技中心裡面所需要研發(fā)的比重,比其他遊戲來的高。
烽火連天戰(zhàn)場(chǎng)風(fēng)雲(yún)
戰(zhàn)鬥系統(tǒng)採用自動(dòng)回合製的6V6,最多畫面可以顯示12臺(tái)坦克,每臺(tái)坦克就像是一個(gè)武將,而有最大帶兵量這樣的一個(gè)設(shè)定,由於這樣的設(shè)定,讓整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)打起來沒辦法表現(xiàn)出戰(zhàn)場(chǎng)中的感覺,在戰(zhàn)鬥中難免打起來有點(diǎn)虛的感覺,無法自由控制也是遊戲中的一個(gè)大缺點(diǎn)。
回合制的6V6,打起來比較沒有戰(zhàn)場(chǎng)中那磅礡的感覺
在世界地圖中玩家可以選擇侵略別人的領(lǐng)土
郊外則是玩家快速增加資源的好地方
雖然玩家可以編排坦克的位子,但是不能控制開火目標(biāo)以及6個(gè)位子可以編排,因此在整個(gè)遊戲在戰(zhàn)略性上非常的匱乏,也讓人容易感到膩,有著如此好的系統(tǒng),敗就敗在這個(gè)戰(zhàn)鬥系統(tǒng)。
雖然可以控制陣型,但是絲毫沒有策略性
總結(jié)
整體來說《巨砲連隊(duì)》可以說是換湯不換藥的偽三國遊戲,唯一的優(yōu)點(diǎn)是系統(tǒng)成熟,容易吸收其他同遊戲的市場(chǎng),不過說實(shí)在的如此硬派的美式畫風(fēng),我想對(duì)於青少年齡層的玩家也是比較不討喜的。