又相隔了好幾個禮拜
這次依然沒有圖,我還在想架構Orz
目前主要角色剩下幾位就畫完了(感覺快畫完通常會懶一下
目前已確定好的部分有
1.劇情的方向
2.主出場人數
3.關卡數(大概6關左右,含新手教學...等等
4.遊戲的模式
還有考量的有
1.難易度的廢存。不知道是否要在開頭提供難易度選擇,之間的獎勵部分也要相應值得
本來想要做,不過考量到時間跟存在意義...視情況而定了
2.選單的廢存。
這次就是想做一個沒有選單的遊戲,因為不需要。不過在檢視收集物品可能還是需要
3.收集物品的範圍。目前想法是人物卡與特殊的道具,可以開放設定集當作收集的東西
4.角色的性格。有一些還沒有決定,尤其是主角這很重要...ˊ3ˋ
再來是確定要放棄掉的
1.地圖素材自製。本來去取材找了幾個建築物的模型,但是要花的時間太多了。
所以要改為以素材改造的方式來製作,
當然我覺得我手術的實力比以前好很多了,應該可以成功
2.NPC的自製。這點放棄了,因為數量太多,加上我是用自己的比例設計無法用通用素材
所以改為用通用素材改造出幾個路人來
3.臉圖自製。不好意思了,這次很極端。寫實比例只會出現在插圖上。
為了統一風格,這次是一個馬賽克(點陣圖風)的遊戲,臉圖也將是點陣圖XD"
4.故事無限膨脹。這次鐵了心,故事不會再無限放大了- -
大致上決定是這樣子了
遊戲風格:點陣圖、中世紀歐洲風
以簡單直覺為主的RPG+AAVG(動作冒險)
遊戲時間大約4個小時左右
會有一些熟悉的角色客串
另外解釋一下,這個遊戲的劇情跟小宇3沒有關係。
它的定位是為往後登場的人物作鋪路,所以會有一些新角色的出場跟世界觀對應。
這個遊戲的接續是分歧性,用來銜接之後的遊戲計劃
...
最後透露一下,小宇3最後小宇的去向。因為我結局沒有文字輔助,留白留很大XD
與Chaos Psyche決戰之後,事件也接著落幕。
小宇在那之後為了見識更寬廣的世界,他離開自己的國家去旅行了。
而K君、H妹還是留在番薯島。
那麼之後的長篇劇情就是以小宇在外國旅行發生的事情當作故事背景
估計又會是場複雜的事件吧
那麼我們下回見吧!
下一回應該就會有圖片跟角色介紹了!