各位好,
這裡是巧克歐蕾。
年關(guān)將近,
大家是否準(zhǔn)備要去跨年了呢?
AQ目前也已經(jīng)快要與大家見(jiàn)面了,
今天就讓敝人向大家介紹一下遊戲的規(guī)則吧!
遊戲手冊(cè)封面
手冊(cè)目錄與世界觀,
本手冊(cè)會(huì)收錄中/日文兩個(gè)語(yǔ)言。
卡片介面與設(shè)定方式。
遊戲中的卡片將分為「寵物卡」與「技能卡」兩類(lèi),
遊戲前必須熟悉這兩類(lèi)卡片的讀法。
遊戲準(zhǔn)備時(shí),
首先依照遊戲人數(shù)取出適當(dāng)?shù)倪[戲卡片後,
將寵物卡洗牌發(fā)給每個(gè)玩家一定數(shù)量,
剩下的依序成為一開(kāi)始的場(chǎng)牌。
※寵物卡編號(hào)Mon.01~Mon.41的所有卡片均兩兩成對(duì),4人以下的場(chǎng)合請(qǐng)取出一半。
※怕麻煩的話(huà)隨機(jī)抽也沒(méi)問(wèn)題啦……
發(fā)放手牌與場(chǎng)牌數(shù)量對(duì)照:
2人:24枚+6枚場(chǎng)牌;3人:16枚+6枚場(chǎng)牌;4人:12枚+6枚場(chǎng)牌
5人:19枚+7枚場(chǎng)牌;6人:16枚+6枚場(chǎng)牌
7人:14枚+4枚場(chǎng)牌;8人:12枚+6枚場(chǎng)牌
之後,
每人各發(fā)放1枚技能卡後即可開(kāi)始遊戲。
遊戲流程,
每個(gè)玩家的行動(dòng)稱(chēng)為一個(gè)「階段」,
而一個(gè)階段可以執(zhí)行以下動(dòng)作:
.技能
玩家可以從手牌中移除2枚同類(lèi)型的卡片來(lái)?yè)Q取新技能,
或者從已經(jīng)持有的技能當(dāng)中選擇1枚發(fā)動(dòng)。
每一個(gè)玩家階段該玩家都只能從習(xí)得或發(fā)動(dòng)中擇一進(jìn)行。
作為發(fā)動(dòng)代價(jià)的卡片類(lèi)型只需要有其中一個(gè)類(lèi)型相同即可。
.出牌
玩家在遊戲過(guò)程中最頻繁執(zhí)行的動(dòng)作。
根據(jù)目前最後一枚場(chǎng)牌的攻擊力與屬性,
玩家要從手牌中選擇1枚適合的寵物卡打出。
可以出牌的條件必須滿(mǎn)足以下至少任何一點(diǎn):
1.卡片其中一個(gè)屬性剋制到最後一枚場(chǎng)牌的任何一個(gè)屬性。
2.卡片的攻擊力大於最後一枚場(chǎng)牌的攻擊力。
例外的場(chǎng)合是,
無(wú)屬性的卡片(如雅典娜)將不適用屬性相剋的規(guī)則而可以直接打出,
即使攻擊力不足於目前的場(chǎng)牌亦是。
能出牌的時(shí)候一定要出牌,
真的沒(méi)有牌能出的場(chǎng)合則必須公開(kāi)手牌並罰抽牌。
.保留牌
保留牌則是玩家獲得分?jǐn)?shù)的來(lái)源,
同時(shí)保留牌不算手牌,
所以保留牌越多越能快速結(jié)束遊戲。
覆蓋保留牌時(shí)要依照剛才出牌的原則判定。
每當(dāng)造成屬性相剋或攻擊力大於場(chǎng)牌的場(chǎng)合,
都能夠覆蓋1枚保留牌。
但不論滿(mǎn)足多少條件,
最多也只能覆蓋2枚保留牌。
.抽牌
如果玩家沒(méi)辦法出牌,
則不只不能覆蓋保留牌,
同時(shí)還要從場(chǎng)牌「最前端」抽2枚成為手牌。
抽起來(lái)的場(chǎng)牌當(dāng)中如果有可以出牌的卡片就能立即打出,
若否則必須加罰1枚保留牌成為手牌。
因?yàn)檫[戲仕樣的關(guān)係,
攻擊力越高的卡片分?jǐn)?shù)越高的同時(shí)也越容易打出,
反過(guò)來(lái)說(shuō)低攻擊力的卡片相對(duì)不好打出但也相對(duì)低分。
所以玩家在出牌/保留牌時(shí)必須要思考一下風(fēng)險(xiǎn),
否則在最後一刻被罰抽牌是有可能直接翻盤(pán)的。
.回合結(jié)束
一個(gè)回合的結(jié)束會(huì)在以下兩個(gè)條件其中一個(gè)發(fā)生時(shí)成立:
1.場(chǎng)牌耗盡的瞬間回合結(jié)束
2.某個(gè)已經(jīng)用完手牌的玩家階段開(kāi)始時(shí)回合結(jié)束。該玩家在階段進(jìn)行中把手牌用完並不會(huì)立刻結(jié)束,他必須先結(jié)束階段,輪過(guò)其他玩家後重新又輪回自己時(shí)才會(huì)觸發(fā)結(jié)束條件。
.計(jì)分
當(dāng)回合結(jié)束後就要結(jié)算當(dāng)回合的得分。
此時(shí),
所有手牌的攻擊力合計(jì)為負(fù)分,
而所有保留牌的攻擊力合計(jì)為正分。
正負(fù)合計(jì)後則是本回合的得分。
所以,
高攻擊力的卡片在手牌上時(shí)扣分非常大,
若能成為保留牌,
則不只不會(huì)扣分,
還能得到高額的加分,
是遊戲致勝的關(guān)鍵。
但高攻擊力的卡片本身也有好出牌跟讓下家不好出牌的優(yōu)勢(shì),
所以對(duì)手牌的管理是很重要的課題。
結(jié)算後,
分?jǐn)?shù)小於-50的場(chǎng)合直接變成正分;
有玩家分?jǐn)?shù)大於100的場(chǎng)合遊戲直接結(jié)束。
若遊戲尚未結(jié)束,
則重新設(shè)置遊戲並繼續(xù)下一個(gè)回合,
此時(shí)不會(huì)發(fā)放新的技能卡,
但玩家可以保留所有未使用的技能卡供下一回合使用,
而使用過(guò)的技能卡則繳還牌庫(kù)並重新洗牌成為新牌庫(kù)。
新的回合起始玩家為上個(gè)回合的結(jié)束玩家,
而行進(jìn)方向無(wú)條件為順時(shí)針。
.遊戲結(jié)束:
遊戲會(huì)進(jìn)行最多5個(gè)回合。
第5回合結(jié)束後,
遊戲不論分?jǐn)?shù)高低都會(huì)立刻結(jié)束。
又或者,
有玩家得分結(jié)算後正好為0或超過(guò)100分時(shí)也會(huì)提前結(jié)束。
.勝負(fù)判定:
遊戲結(jié)束後,勝利者順位如下:
1.判定結(jié)束後,分?jǐn)?shù)正好為0的玩家
2.上述條件不成立的場(chǎng)合,判定結(jié)束後,分?jǐn)?shù)最高的玩家
若同時(shí)有玩家為0分獲同時(shí)有玩家最高分且同分的場(chǎng)合,
則這些玩家會(huì)共同獲勝。
技能卡效果,
點(diǎn)圖可以看大圖www
連同上次公布的角色,
遊戲中登場(chǎng)的12名角色已經(jīng)公布完畢,
之後的報(bào)導(dǎo)會(huì)針對(duì)個(gè)別卡片做出介紹。
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