Tomb Raider 古墓奇兵 全破感
年輕蘿拉發生船難
捲入邪馬臺女王要死不活詛咒的故事
這也是她成為探險家的契機
裡面充滿了對蘿拉的英雄化
也塞滿了製作組對蘿拉的惡意
蘿拉被搞得比浩劫重生還重生
遊戲性很好
將介面幾乎精簡,使遊戲中畫面長時間如電影場景般壯美
令人驚艷的設計
又保持了遊玩流暢性
不會覺得缺少什麼
所有設計出來的東西都很有用,並且精簡
沒有誰取代誰的問題
這讓人感覺很好,很有生存的風格
只是劇情上就不怎樣
可以看到蘿拉被製作組刻意摔來丟去到處滾
各種折磨,各種死法
尤其前期各種穿刺看著就很痛
這遊戲某些橋段真的是故意要你死看看
太過刻意營造只有蘿拉患難重重,超級克難
讓她隊友們變得無能一般
話說隊友們從頭到尾都保持光鮮亮麗這點也蠻厲害的...
回到劇情
就是衰神降臨,活人獻祭
各種害死隊友跟看著隊友死
蘿拉勢單力孤,所以要堅強,要打倒邪惡勢力
反正不想讓我活的人也都別想活了
所以成了這島上殺人王...
嘛,這就是冒險
至少解謎不錯,有難度但也不太難
符合角色特徵,運用地利跟環境
想一下製作者的邏輯就能順利通過
戰鬥難度倒是簡單
可能我本來就擅長射擊類,但資源彈藥真的沒缺過
路上彈藥箱其實不用給這麼多,也是因為弓箭太通用吧
結語
這是一個依靠天生本能與直覺的生存故事
年輕的蘿拉橫衝直撞
孤獨、叛逆,很喜歡叫(?)
冒險再次開始
我期待她下一個篇章。