桌遊介紹 - DungeonQuest Revised Edition 地城任務修訂版 (中文版) 第二篇
(圖多,行動版慎入~)
這次介紹一共分為三篇:
● 第二篇 - 規則說明 (單人遊戲實例) (本篇)
其實原本就打算分成三篇來發,
後來想說先試試看一、二篇先合起來試試看,
果然圖片太多了,所以還是把它們拆開來吧~
這篇主要是透過單人遊戲來實際Run過一次遊戲基本流程,
讓大家可以對能對地城任務這款桌遊有初步的了解~
還沒看過簡介的,可以先點上方第一篇的連結,
先看遊戲介紹喔!
● 規則說明 (單人遊戲實例)
開頭有說過,地城任務的核心規則其實很簡單,
只要有人帶過一次就會玩了,所以接下來就透過一場單人遊戲,
來讓大家實際體驗一下[龍焰地城]的愉快冒險之旅吧~
- 遊戲設置
1. 洗清各牌庫
遊戲開始前算是比較麻煩的一件事:洗清各牌庫。
通常這類型的冒險遊戲,最常需要的就是洗牌了,就乖乖洗吧~
2. 洗勻地城板塊
因為後來用布袋裝了,所以喇一喇就好~方便許多!
3. 重置太陽軌
把太陽指示物放到太陽軌的第一格
4. 選擇使用角色
這場我們就拿適合新手來玩的 雨果 來示範吧~
選完角色後,拿取對應角色的:
(1) 角色卡 (2) 角色模型 (3) 角色指示物 (其實這個開始不拿也行,有用到再拿就好)
5. 決定起始玩家
拿取起始玩家指示物 (開啟地城大門的鑰匙!),
因為是單人遊戲,所以其實不拿也可以~
6. 放置角色模型
從位於四個角落的塔樓中選取一個當作起始點
將對應的角色模型放到選擇的塔樓中
7. 抽取一張符文卡
每位玩家都抽取一張符文卡,放到自己的遊戲區
像這次我們抽到的是[死亡符文],可以躲過一次怪獸的伏擊,
不過對戰士身分的雨果來說,感覺效果不太大...
遊戲設置結束!
這是遊戲開局時玩家遊戲區的狀況。
(起始玩家指示物只有起始玩家有喔~)
- 遊戲目的
在多人遊戲中,只要身上擁有至少 1 件戰利品,
就可以走回塔樓,然後選擇離開地城。
當所有玩家都離開地城或全部死亡時,就會結束這個遊戲局。
然後所有逃離地城的玩家,結算身上的戰利品價值,
最高的為此局的優勝者。
由於單人局沒有競爭對手,
所以遊戲目的有一點點不同,改為必須擁有至少 1 張寶藏牌庫的戰利品,
才可以離開地城。也就是至少必須進一次寶庫。
- 冒險開始
每回合開始,起始玩家都必須將太陽指示物從太陽軌上往前推進 1 格。
每個回合,玩家的都會進行兩個階段的遊戲輪:
1. 狀況階段
執行遊戲區卡牌上所有發生在狀況階段的事件(如果有需要),
比如有些符文的發動時機是在狀況階段;
又或者某些戰利品或是事件是需要每個狀況階段觸發的。
2. 行動階段
在行動階段玩家可以從3個行動中選一個來進行:
(1) 移動。(透過未封閉的走廊移動至相連的房間)
(2) 搜索。(房間為可搜索,並且未被搜索)
(3) 進入墓穴。(房間裡有墓穴入口)
由於是剛開局,沒有必須要執行的狀況,所以直接進入行動階段。
在行動階段,我們選擇移動到一個相連的格子,
首先要先宣告要從哪個走廊離開房間,
當移入的格子是屬於未探索的狀態,就必須抽取一塊地城板塊
翻開來是一個迴廊板塊!(運氣真好~)
這時先把板塊上的箭頭符號,對準進來時的走廊,將板塊放置到遊戲圖板上
因為迴廊屬於移動板塊,進入後立即再進行一次移動。
(正常情況下是不能從進入的走廊進行移動的,除非其他路都被封死了)
再抽一塊板塊,是一個正常的地城房間~
一樣,箭頭對準進入的走廊,放置板塊。
由於房間有地城符號,所以進入後必須抽一張地城卡,
決定是否會遭遇甚麼事件。
第一回合就遇到怪啦!
被處理過的事件,如果沒有特別註明,都是面朝上的放置到該牌堆的棄牌堆。
(遊戲沒有固定的棄牌堆位置,一般都是放在牌庫的下方即可)
雖然我們身上有 死亡符石 ,可以躲過一次怪物襲擊,
但我們的雨果好歹也是個戰士職,沒在怕的,所以先不使用!
所以接下來進入單人遊戲的遇怪流程:
(1) 先在房間放置一個怪物指示物
(2) 抽取一張怪物卡
(3) 在未揭示怪物卡時,僅有一次機會決定是否逃脫戰鬥。
逃脫的條件必須為該房間有其他未被阻擋的走廊,
且連接已探索房間,如果狀況不符合,是無法選擇逃脫的~
如果選擇逃脫,則進行一次敏捷檢定,
檢定失敗 => 翻開怪物卡,英雄生命扣除怪物卡上標示的脫逃懲罰,然後進入戰鬥。
檢定成功 => 棄掉怪物卡(指示物保留在房間裡),英雄移動到相連的房間。
詳細內容,或多人遊戲遇怪,可參考
第一篇關於
戰鬥 的說明。
假設,我們選擇逃脫,也通過檢定
在當前的狀況下,
先保留怪物指示物在房間、棄掉怪物卡,並移動到剛相連的房間;
由於該房間又是一條迴廊,所以再進行一次移動;
回到了塔樓,塔樓在玩家身上沒有戰利品的時候,作用等同於迴廊,
可以再進行一次移動。
也就是假設這次遇怪,我們選擇逃脫並成功,總共會移動三次,
最後還要再抽一張新的地城板塊並解決它的事件。
所有房間的效果都是進入時立即的,帶有強制性;
規則書中對進入時立即的定義是,無論是自願性或強制性,
只要進入狀況達成就必須執行。
逃脫戰鬥並不帶結束遊戲輪的效果,所以進入另外一個房間時,
是必須處理該房間的效果的,也就是有機會遇到更糟的狀況!
不過由於我們這邊選擇的是進行戰鬥,所以揭示怪物卡,
是隻血量 4 的低等魔像!對雨果來說,小 Case 啦~
由於是單人模式,所以就直接依照對照表,
開始進行丟骰子模式的戰鬥~
對照表:
1-2 點,英雄遭受 1 點傷害
3-4 點,英雄、怪物各遭受 1 點傷害
5 點,怪物遭受 1 點傷害
6 點,怪物遭受 2 點傷害
戰鬥結束,很幸運的只損失1點生命,就解決掉了魔像!
戰鬥結束,當然要發揮一下我們符文戰士的優勢:抽取一張符文卡
這次抽到的是 停滯符文 ,這就是一張需要在狀況階段觸發的符文,
效果是可以多進行一個遊戲輪。對雨果來說,比起原本抽的有用多了!
只要戰鬥獲勝,就可以抽符文卡,這就是符文戰士強大的地方~
進入第二回合的狀況階段,我們決定使用掉剛剛拿到的停滯符文,來增加一個遊戲輪。
由於當前的房間是可以進行探索的狀態,所以我們來進行一次探索吧~
抽取一張搜索卡,放置搜索指示物(代表搜索過了)
!!....................搜到陷阱
(到陌生的地方真的不要亂摸東西.....)
抽取陷阱卡,摸到了毒氣陷阱!而且是帶催眠效果的毒氣呀!!
第一擲,決定傷害。運氣好,擲到三,3 - 3 = 0,沒有受到傷害~
第二擲,決定要睡多久...。擲到 4 ,4 - 3 = 1。所以我們得跳過一個遊戲輪....
還記得我們在狀況階段用了停滯符文嗎,所以符文剛好抵掉了這個效果....
也算是不幸中的大幸了
接下來遇到了一個旋轉房間,房間旋轉180度,結束遊戲輪~
才剛經歷遇怪、摸到陷阱,沒想到馬上又抽到了陷阱板塊....真是條崎嶇的道路呀....
又中大獎!是擺斧呀......
好險雨果是所有角色中最不怕擺斧的,輕鬆過關
冒險繼續進行,這次遇到了剃刀翼魔襲擊,遭受了兩點傷害...
(其實這場以開局來說相當的不順,不過運氣不錯的都化險為夷)
又遇怪....算了,把開始拿到的死亡符文用一用吧~
這個房間有墓穴入口耶,不過由於快到寶庫了,
就先決定不下去~
發現地窖!
空無一物.....
眼看寶庫就在眼前,結果卻碰上了蜘蛛網!!
好在蜘蛛網甚麼的,對戰士屬性的角色來說比較沒有威脅性,
通過檢定,移動到下一個房間~
!!.....竟然又是迴廊呀~~太幸運啦!!
就這樣,雖然一路上的事件,不是遇到怪,就是踩陷阱,
但最後竟然相當順利的在第 8 回合....
就進寶庫啦!
進了寶庫就要抽惡龍牌了,緊張緊張~
龍還在睡呀~
,可以拿寶藏了!
.....................................................................
下一回合,怒抽!還在睡~
恩.....第一次抽來說還不錯啦~
?甚麼?這是第二次?剛有抽過東西嗎?
由於拿到的戰利品價值都不高,所以第三回合決定再賭一次!
還在睡呀~惡龍先生,
你就這樣一直睡下去吧~好不好不好不好~
對嘛~這才叫寶藏嘛!
運氣還不錯,抽了 3 張惡龍卡,都還沒把龍吵醒~
也拿了不少戰利品了~
加上因為抽到了豎琴,接下來每次抽惡龍卡都必須抽兩張,
這樣把龍吵醒的機會太大,所以這回合決定離開寶庫不抽了~
開始想辦法離開地城吧!
稍微看一下來的路,雖然蠻單一的,但是中途會經過一個陷阱房....
嗯...反正回合數還多,嘗試走另外一條路線試試看~
結果竟然是獨木橋呀!!!
獨木橋,進入後立即決定是否過橋或是結束遊戲輪。
過橋必須進行敏捷檢定,而且身上每 1 件戰利品都會增加 1 點擲骰結果,
如果過橋失敗,則會直接掉到墓穴裡,
然後丟一顆骰子,扣除擲骰結果的生命點數....
但這個狀況下,假設不過橋,就必須在下回合回頭重新進入寶庫。
一但進入寶庫,就必須抽惡龍卡,加上身上有豎琴,必需變成抽2張
爆的機率太大了呀!!(爆了可是要噴血噴寶藏的呀!)
我們還是選擇過橋好了....
但如果進行檢定,目前雨果身上有 6 件戰利品,也就是擲骰結果必須+6,
雨果本身的敏捷不過才 5 ,怎麼看都一定會掉下去的呀....
所幸在過橋前,提供了一次丟棄戰利品的機會,
敏捷 5 ,兩顆骰子點數至少是 2 ,也就是只要把戰利品棄到只剩 3 張,
就有可能可以通過檢定,順利過橋了!
不過為了保險起見,還是把其中4張單價較低的戰利品給棄掉,
也就是說,這次檢定只要能擲到 3 以下,就可以安然無恙過橋了~
可惜,人算不如天算,擲出了個 8 點.....
乖乖的下 地獄 墓穴去吧....
先擲一顆骰子,決定掉下橋之後要受到多少傷害,
然後直接扣在角色生命值上....(4點傷害)
接下來就是要進入墓穴流程了:
1. 首先就是將場上的角色模型移除
然後換成對應角色的指示物,放置在模型本來的位置。
說是說下了墓穴之後就沒有方向的問題了,但也不完全正確,
而是墓穴的大方向在下墓穴的那個時候就決定了。
角色指示物可以跟其他角色的模型或指示物重疊。
角色模型不能跟角色模型重疊~
角色指示物是有方向性的,尖尖的部分就是代表玩家進入墓穴之後的大方向。
這個方向是由玩家自己決定的(只能四個方向,沒有斜的),
目前的目的就是為了逃離地城,所以就將方向定在接近出口的方向吧~
進入墓穴後的下個回合,身在墓穴的玩家的一些行動會有點不同:
1. 狀況階段依然存在
2. 行動階段會只剩下抽取1張墓穴卡,
進了墓穴後,除非找到出口或破洞,否則是得一直待在墓穴裡的。
在墓穴的第一回合,空無一物,這算好事件了!
跟一般的牌庫卡不同,
墓穴卡抽完之後是先放到自己的遊戲區的,而不是棄牌堆~
(之後結算才會丟到棄牌堆)
竟然在墓穴的第二個回合就找到出口....雖然有點早,但還是離開吧~
墓穴的出口效果是可選的,
就算是抽到了出口,也不一定要立刻離開。
不過,之後要在隔多久才會找到出口,就不知道囉~
由於在墓穴中是沒有方向性的,
某種程度來說可以把它當作是一條捷徑(有點危險的捷徑),
所以,適當的運用墓穴來加速移動,也是不錯的選擇。
如果在墓穴中待得太短,就沒辦法體現出它捷徑的優點,
但如果待得太長....就算最後還能活著出來,
也有可能會偏移目的地很遠的地方。
要不要去墓穴、待多久?
怎麼拿捏,其實也是地城任務有趣的部份~
回到遊戲~
選擇離開墓穴後,就要結算玩家遊戲區內墓穴卡的數量(包含最後抽的出口或破洞),
以這次來說,雨果在墓穴待了2個回合,所以應該要有 2 張墓穴卡。
將指示物依照下墓穴時設定的方向,前進擁有墓穴牌數量的格數( 2 張所以前進 2 格)。
如果因張數過多,導致前進到外牆無法再向前的狀況,
則將指示物停在外牆邊上的那個格子上。
直線移動完畢後,棄掉所有墓穴卡(除了戰利品),
繼續進行第二個步驟。
第二個步驟是要將指示物的方向,旋轉90度(方向自己選),然後擲一顆骰子
例子中,因為左轉有可能會走到來時候的陷阱房,所以這邊就選擇右轉,
這個時候要再將指示物向前移動擲出點數的格子數。(5 點所以走 5 格)
剛剛好到牆邊!
跟結算墓穴牌的時候有點像,如果擲出的點數會造成撞牆的情況,
這次移動多出來的部分,必須換成傷害,加在角色身上!
(出墓穴一共會有兩次移動,第一次不用扣血,第二次要~)
(剛好在這位仁兄旁邊....他應該就是衝過頭撞牆死的吧......
)
再來把指示物換回角色模型~
出墓穴的格子,如果是未探索的狀態,就必須再抽一張地城板塊,
放置在版圖上,這個時候箭頭的方向是可以自己決定的。
如果抽到的是類似像坍塌這樣有方向性的房間,
(坍塌,如果要透過非進入的走廊離開,必須進行敏捷檢定)
也可以決定角色目前身處哪一條走廊。這邊當然是選接近出口的那條啦~
出墓穴之後,必須執行所在房間的效果,
如果上面有怪就要打怪、有陷阱就要抽陷阱,像這邊我們就要抽一張地城卡~
空無一物,幸運!
在官方規則中,出墓穴是除了寶庫外,
唯一可以容許一個格子裡存在 2 位角色模型的時機。
冒險繼續~又發現地窖!不過出口都在眼前了,就不去節外生枝了吧~不抽!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
這是甚麼劇情呀,出口前最後一格來個帶鐵門的死路........
種種悲劇.....還是個帶鐵門的陷阱房
碰!!爆炸啦~~直傷帶暈眩....
好在雨果是戰士型的角色,血量比較多,還撐...撐得住!
撐是撐得住,就算是防禦力最強的雨果,還是得在原地暈個一回合呀....
(可以拿血量指示物代表跳過的輪數,過了就拿走一個~)
現在的狀況真是遭到不行了,因為有鐵門,想通過得檢定力量才行,
走回頭路的話,隨著時間越來越晚,也不保證有辦法走到好路線...
好在這個房間是可以探索的,賭了!來探索看看吧!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
(真的是太刺激啦...那個時候在玩這局,抽到密門的時候,還真是雙手高舉叫了出來....)
就這樣,雨果總算是有驚無險地帶著寶物離開地城囉~
最終結算,雨果在第 17 回合的時候,
帶著11點的傷害和總值 3100 的寶藏,結束了這局的遊戲~
Happy Ending~
最終的地城版圖長這個樣子,因為只有開一線,
而且路線上沒遇到甚麼阻礙(比想像中順利呢),所以看起來比較單調。
如果四線都有開的話,地圖就會熱鬧許多了~
地城任務的基本規則真的相當簡單,
相信大家看完單人戰報後,已經多少可以體會到,
這款遊戲帶來的樂趣,
接下來還會有第三篇 - 偽。四人遊戲戰報,
模擬一下多人遊戲的感覺,讓大家更能了解開頭說的!
[這款遊戲很有當派對遊戲的潛力]的意思~