Max Payne,正如其姓名一樣,取自Max Pain、痛苦極大化的主角。即使到了第三代,跟他有關係的人真的多數沒有什麼好下場,其中女性更是如此。換成了rockstar接手的這一代,在畫面更是有相當大的進步。不論是場景的刻劃與角色表情與服裝,都非常的細緻。即使整個感覺就好像在玩俠盜獵車手的進化版本,仍然不減樂趣。
若是擔心劇情連貫性而遲遲不敢入手的玩家,大可以不用擔心。這問題只會出現在一代與二代,三代算是一個全新的章節。沒有什麼連貫性,唯一延續的大概就只有主角的衰運。製作商從之前的remedy改為rockstar製作,在風格上也有不小的改變。最明顯的大概就是許多玩家津津樂道的美式漫畫過場,在本代完全被砍掉。
一開始我也覺得怪怪的,然而遊戲中因為運用大量的分鏡畫面來表示過場,整個感覺也確實是有類似美式漫畫的感覺。話雖如此,遊戲中大量用動態模糊跟閃爍不定的特效,來強調max payne服用止痛藥與因為大量酗酒所造成的副作用,讓我需要點時間去適應。
不過要澄清的是這個特效若是透過觀看別人遊玩的話,以我來講是覺得很容易產生不適、不過換成我這樣自己玩感覺到還好。所以若是有人在YOUTUBE看別人遊玩的影片感覺不舒服,請不用太擔心。
畫面非常不錯,即使以最近的角度去評論仍然有相當高的水準。因為非常強調射擊的關係,操控性比俠盜獵車手好上許多,躲在掩體後面射擊的機制比GTA4好上超級多的。女性角色設計得很漂亮,男主角那種滄桑的感覺也是非常優秀。人物表情跟肢體甚至是場景刻劃,都讓我流連忘返。
地點主要在巴西跑跳碰,沿途風景宜人。事實上也有很多刻劃貧民窟的場景,讓玩家可以深刻體現到貧富差距是如此的巨大。只是裡面描述太多政治黑暗面以及許多巴西貧苦的狀況,不知道當地能否接受就是。
跟前作明顯設計為至少要兩部曲的原始意圖,三代這部分劇情就相對單純了。沒有引用太深入的神話意念或是超級複雜的陰謀論,整個計畫在本代就一覽無遺。事實上故事劇情也有濃厚的GTA風格,平心而論還蠻不錯的。藉由穿插的方式,讓玩家越來越深入劇情核心,也需要一點點時間去想一下。 主角在裡面的心理OS也是充滿了黑色幽默,有閒暇的時候多少可以聽一下。
音樂、運鏡、畫面都是非常優秀的作品。想體驗慢動作遊戲始祖之一(我沒辦法肯定說誰是最早開創),卻又希望畫面能夠現代化一點的話,MAX PAYNE3是值得推薦的。然而若是要體會深度一點的劇情,就真的需要一代跟二代一起玩下去;基本上一代與二代不建議拆開玩,真的有興趣真的要兩代都玩。
有鑑於MAX PAYNE系列可能就到這裡了,我認為有機會入手系列大包的話是絕對推薦的。