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無雙 orochi 2 ultimate 三人連技影片-後記
作者:貴賓羊│2014-11-21 18:48:13│巴幣:1,022│人氣:1224
心得(個人面):
打這篇心得時我著實鬆了一口氣,距離老婆的預產期剩不到一個星期,和一開始預
想的時間表配的剛剛好,女兒沒有提前跳出來搗亂,讓爸爸在登入育嬰ON LINE前
可以完成自己想做的事情。
要錄影片時已經是戰國無雙4發售後的事情了,會在這遊戲出這麼久才想錄,一方
面是整理電腦時無意間翻到了以前錄的連技影片,一方面是我老婆懷孕了,想到以
後恐怕很難再有大量的時間弄這些東西。
另一方面則是偶然的去搜尋2U影片時發現官方設計了Triple Rush的
設定讓我眼睛為之一亮,這樣理想的連技素材不動手真是太浪費了,毅然決然的跑
去買了二手片,重拾以前的老本行。
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當時入手二手片好像是五月底還是六月初,總之是在桃園內壢和對方面交的,如果
當事人有看到我這篇文章可以來認親一下XD
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入手後第一件事情是全部的劇情重新玩過一次,畢竟是買了中文版,可以細細品味
官方設計的劇情,經過Orochi一代的經驗,加上沒有歷史之璧的限制,在這
裡不得不稱讚光榮的劇情設定非常優秀。
應該說這種祭典類的大亂鬥本來就該放開原有的束縛下去弄才是正解,想必寫劇本
的人應該去過一趟墾丁,回來之後什麼都敢玩了XD
劇情都看過後就是為每個人準備一把仙武,替自己在連技影片上鋪路。努力了快一
個月後將所有人的仙武都湊齊時,才發現仙武在0熟練的情況下,即使只玩單人連
技,攻擊力也明顯過高,最後折騰了許久才定調每個人都裝大星或二星武器+零熟
練才符合我的需求。
也就是說,熟悉劇情+拿仙武浪費了我超過一個月的時間...
原先預定比照OrochiZ的模式辦理,先用單人Combo打底,最後再弄團
隊連技比較快上手,只可惜當時就預定要趁女兒出生前完成,不得已打消了這個念
頭,直接開始錄3人連技。
然後錄到進度1/5時,伴我差不多10年的PS3炸了,原廠手把的磨菇頭也被
我轉到半殘,說真的我實在沒想到錄影片可以錄的這麼坎坷。
更甚當我進度差不多可以開始製作完整影片時,才發現A9VG討論區要手機認證才能
發文,後來又仰賴無雙A9VG的無雙板板主幫我開通。
總之在這次的錄製過程實在是有夠坎坷,一些玩家幫我解決了困難,弄來了新的主
機,也弄來了我預想進度的存檔,在此也感謝幫助過我,或者想幫助我的人<(_ _)>
之後影片編輯特效的部分我用的很陽春,主要還是時間上的問題,也不想和6代的
連技影片一樣弄一些很搞怪的特效。
當初用了沒什麼感覺,現在回頭過來看根本就畫蛇添足。
這次編隊登場時用簡單的小圖+隊名,也沒有特別設定背景圖,結尾時自己設定慢
動作。我沒有很專業的編輯技術,所以一切從簡最保險。
當然如果有人對這方面較有專業研究,也可以私下交流一下。
這次的過場音樂自認為找的還不錯,尤其是壓軸的音樂,也幸虧是這個時間點出影
片,不然我還找不到其他符合魔法少女又熱血的音樂XD。
最後的轉檔部分,感謝威力導演和我的電腦水土不服,讓我怒改用Sony Vegas Pro
之後,反而發現無論是影片編輯的上手度以及轉檔後的畫質勝過威力導演至少5個
馬身,以後我決定都用它了,亨亨~
心得(遊戲面):
Triple Rush的設定真的讓我一開始吃足了苦頭,換人後產生的衝擊波
會讓敵人往哪裡飛我根本就搞不懂,光計算落點的技巧就讓我摸了許久,此時有開
始懷念一代直接原地換人馬上就能出手的設定。
然而上手後才發現這樣的換人設定反而讓許多吹飛的攻擊技巧能更有利的銜接,讓
我對本代連技面的好感度越來越高,果然生命是會自己找到出路的。(喂!)
還有該死的戰國武將,無雙OC時不能出特殊技也不能換人,發皆傳時也沒有和戰
3一樣有周圍敵人動作靜止的控場,好在新增了呼叫隊友的設定,一人遊玩也可施
展連繫無雙。
而事實上我的影片也證明了這個在割草無雙中被視為雞肋的設定,在連技時的分量
反而至關重大。
其實在本系列的影片中,我連段的風格有了一部份的變化。
主要是以往我很堅持只要人物可以出盡所有招式來連技就是精采、就是豐富,然而
有些武將招式天生設計不良,若還要很堅持出盡所有招反而影響了連技的流暢度。
我就突然想到以往我在看DMC3的連技影片不就是因為行雲流水的攻擊手段而迷
上嗎?然而我影片中這樣的問題還是我N年後自己回過頭來重新看一次以前錄的影
片才驚覺。
所以這次錄影片時只要在人物出招的多變性和流暢度有所衝突時,我會盡可能的往
前者靠攏。
以上是題外話了,光榮的無雙遊戲一代一代出,給了更多的華麗特效,給了更多的
強勢技能,漸漸也和戰國BASARA一樣朝著爽片發展,遊戲給你的手段全部用
上,就可以輕鬆刷刷刷的過關,弄到後來人物的差異性似乎也沒有那麼大了。
以前的無雙用連技手段是讓攻擊更有效率,真三2代猛將還有用連技刷評價拿高等
道具的設定,4猛的修羅配合飛龍使用連段狂打敵武將更是十分有效率的戰術。
除了5代和6猛幾乎扼殺連技派玩家的設定之外,其實光榮在遊戲設定上一直都有
保有連技玩法的空間,在戰3開始的影技,以及真三6開始的各種武器特性和無雙
特效的改變就可看出,只是現在持續朝割草化的遊戲來說,連技也只能算是花拳繡
腿。
即便如此我還是不想放棄這樣的打法,畢竟這樣遊玩也是一種樂趣。
以後家中多了新成員後,應該更沒時間玩了,恐怕這五部影片會是我無雙生涯的絕
響。不過如果以後的無雙(或類似無雙)遊戲有連技潛能,也可以私下告訴我,有
空就會慢慢錄一點錄一點。
當然,前提是老婆允許我買PS4 :P
碎碎念結束,那麼就下臺一鞠躬啦<(_ _)>
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