Firefight 駁火
三個可奪取的領地點,雙方勢力各一個+一個中立點
死亡人員"只會"在成功佔點時重生。
由於死亡人員只會在成功佔點時重生,所以極度仰賴團隊合作。
?勝利條件:佔領所有目標點,或是殲滅敵方所有部隊。
官方示範 地圖:MARKET
Skirmish 遭遇戰
FIREFIGHT 的進階版,雙方各多一個必須保護的資源點
只要佔領其他領地點即可多一重生次數,但前提是資源點不得被摧毀
當雙方資源點都被摧毀,且重生次數耗盡時進入FIREFIGHT模式。
(代表除非佔點否則無法重生,點位都被佔領或是人員都殲滅就算輸)
?勝利條件:佔領所有領地點,或是殲滅敵方部隊至對方耗盡重生次數。
官方示範 地圖:DISTRICT
Strike or Search & Destroy 搜索&摧毀
兩個資源點,隱藏在三個可能的地方
攻擊方必須找出這些點,防守方則必須阻止攻擊方的行動
雙方陣亡人員只能再資源點被摧毀時復活。
?勝利條件:1.攻擊方摧毀所有資源點。 2.雙方各自殲滅對方所有人員。
官方示範 地圖:PEAK
Occupy 山丘之王(佔領)
即大家熟知的山丘之王模式,雙方爭奪地圖中間的領點
成功佔據領點的隊伍將不會消耗重生次數,盡可能的佔據並保護領點。
?勝利條件:1.佔據領點直到時間結束。 2.將敵方重生次數耗盡,且殲滅敵方全體人員。
官方示範 地圖:PEAK
Ambush 伏擊
其中一隻隊伍必須護送VIP人員到達脫逃點
雙方隊伍每一回合都只有一條命,所以團隊合作非常重要。
擔任VIP人員的玩家只能裝備一把消音手槍
但可以從陣亡的敵人或是隊友那拾取武器。
?勝利條件: 1.護送方:護送VIP到達脫離點。 2.攻擊方:擊殺VIP。
玩家示範 地圖:MARKET..吧 :D
Push 推進
推進模式,攻擊方必須按照順序推進三個目標點
攻擊方有時間和重生次數的壓力
攻擊方初始有5次重生機會,防守方有15次
當攻擊方成功推進一個點時,可額外獲得5次重生機會,且時間增加
(共有三點,扣除最後一點成功佔領即獲勝,雙方最好情況都能有15次重生機會)
防守一開始就是重生次數的最大值,不會再增加因此必須更加謹慎
?勝利條件:1.推進方:在重生次數和時間耗盡前,成功佔領所有推進點,或是消耗防守 方的重生次數直至對方全滅。
2.防守方:避免進攻方成功佔點,或是消耗推進方的重生次數
直至對方全滅。
官方示範 地圖:Siege