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【心得】斬!赤紅之瞳 - 讓你一時(shí)斬不掉情感上的M屬性

作者:方│斬!赤紅之瞳│2014-11-04 16:37:55│巴幣:10│人氣:950
劇情特質(zhì):
這部作品目前只看過(guò)漫畫(huà)跟幾集動(dòng)畫(huà),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是對(duì)各種死法有興趣的人很適合看,當(dāng)然換來(lái)的就是劇情有時(shí)會(huì)發(fā)生的BUG,這是三不五時(shí)就要死人的作品通病,就是角色經(jīng)常白白送命,例如漫畫(huà)一開(kāi)始就導(dǎo)向兩個(gè)主角夥伴虐殺而死,不過(guò)說(shuō)真的,這對(duì)於看過(guò)很多死人動(dòng)畫(huà)的人而言,一剛開(kāi)始死掉的角色是很無(wú)所謂的白白送命,因?yàn)檫@兩個(gè)傢伙根本沒(méi)打動(dòng)觀眾的心,因此動(dòng)畫(huà)一開(kāi)始到第二集為止都在鋪陳主角回憶朋友的故事,希望換來(lái)觀眾更多情感的投注,但是為什麼一開(kāi)始沒(méi)演呢? 坦白說(shuō),我認(rèn)為那是作者初期比較菜的關(guān)係...因此動(dòng)畫(huà)組希望在劇情中拉回一些差距,不過(guò)這種溫暖的回憶..只是個(gè)陷阱ww,如果您是個(gè) "情感M屬性",應(yīng)該會(huì)看得入迷。

人設(shè)方面:
讀者會(huì)跟角色培養(yǎng)情感是這部作品的特色,作者在作品中後期比較熟練,每個(gè)角色並不會(huì)馬上死掉,而是會(huì)讓觀眾認(rèn)識(shí)或喜歡以後再葛屁,過(guò)程使用各種獵奇手法,說(shuō)真的比虛淵強(qiáng)。
這點(diǎn)就比起進(jìn)擊的巨人漫畫(huà)好很多,因?yàn)檫M(jìn)擊的巨人死人像是便當(dāng)發(fā)不完一樣,完全不認(rèn)識(shí)的傢伙一直死掉,雖然表現(xiàn)巨人強(qiáng)大,但是也很莫名其妙...技術(shù)上美工刀跟彈射裝置是很蠢的設(shè)計(jì),ㄜ....這個(gè)日本跟臺(tái)灣論壇已經(jīng)不知道多少人吐槽過(guò)了...

當(dāng)然,這種培養(yǎng)感情再死掉的手法過(guò)去很多作品也有,不過(guò)就我來(lái)看,這已經(jīng)成為這部作品的特質(zhì),因?yàn)樗啦簧偃?..讀者看著自己認(rèn)識(shí)的角色虐殺,跟著劇情悲憤但又繼續(xù)接受的行為...我認(rèn)為是一種...情感上...受虐...癖好的特質(zhì),算是獨(dú)特的M屬性,因?yàn)槭乔榫w上瞬間轉(zhuǎn)為低落而轉(zhuǎn)畫(huà)成其他情緒的快感,因此我認(rèn)為用 "情感M屬性" 來(lái)稱呼還滿合宜的 ,至少我看這部漫畫(huà)時(shí)也有發(fā)現(xiàn)自己這種屬性...我曾經(jīng)在這部作品發(fā)現(xiàn)情感抖M的覺(jué)醒 ,不過(guò)我現(xiàn)在不是情感M屬性的人物了... 因?yàn)檫@種行為對(duì)生活沒(méi)有什麼幫助...

M屬性定義連結(jié) - 受虐癖「Masochism」一字是來(lái)自一位十九世紀(jì)作家馬索克(Leopold von Sacher-Masoch)的名字,他的知名小說(shuō)《穿裘皮的維納斯》(Venus in Furs)也有大量的受虐癖題材。 該類人在被虐待的時(shí)候會(huì)獲得強(qiáng)烈的快感。

戰(zhàn)鬥目標(biāo):
若以領(lǐng)便當(dāng)家常便飯的獵奇作品來(lái)說(shuō),進(jìn)擊的巨人是目前最受歡迎的作品,當(dāng)然這部作品唯一的優(yōu)點(diǎn)是巨人的未知性,但相對(duì)之下赤紅之瞳只是跟敵方對(duì)抗的性質(zhì),就缺少了點(diǎn)想讓人探究的內(nèi)容,基本上只是單純的正義性質(zhì),坦白說(shuō)這是劇本的缺陷....因此,很明顯他們的目標(biāo)比較薄弱一點(diǎn),若又加上...日本獨(dú)特的風(fēng)格,敵人不是真正的壞...你就會(huì)發(fā)現(xiàn)他們不知道在戰(zhàn)啥...白死是便當(dāng)作品的一貫特質(zhì)...

小結(jié):
到底死誰(shuí)呢? 這裡不會(huì)劇透...總之歡迎去看看吧! 其實(shí)還滿有趣的...
情感M屬性,是動(dòng)漫中不怎麼公開(kāi)的屬性,但是坦白說(shuō)很受歡迎,雖然比例上大概只有50%動(dòng)畫(huà)有這種特質(zhì),但是你如果認(rèn)真分析下來(lái),還滿多受歡迎的作品都有這個(gè)性質(zhì)的,所以有這個(gè)屬性不是異類...
當(dāng)然邪道作品至今也只有進(jìn)擊的巨人有獲得重視,要不然真正的狀況還是王道作品比較強(qiáng)勢(shì),還是有人希望劇中的角色是真正成功的~簡(jiǎn)而言之,入戲的人比起看戲的人多 ...
以上是個(gè)人簡(jiǎn)單的想法啦XD

------------------------其他評(píng)論------------------------
作品水平:
作品在劇情的製作上算是流暢
作品不外乎就是充滿暴力的戰(zhàn)鬥傾向?yàn)橹鳎鄬?duì)很多作品而言,人物的層次與情緒的描述算是比較兩極化,因此作品完整度並不高,劇情主要是單一傾向的戰(zhàn)鬥為主,整體來(lái)說(shuō),比較不會(huì)有多角化的劇情內(nèi)容,作品專注於戰(zhàn)鬥與情緒變化,也因此人物的設(shè)計(jì)多半採(cǎi)用固有設(shè)定,這樣比較好套入情緒模式,因此創(chuàng)新度相對(duì)很多作品低很多

心智年齡建議:
建議大學(xué)以後,血腥暴力雖然是中學(xué)生的最愛(ài),不過(guò)坦白說(shuō),暴力看久了確實(shí)容易誤導(dǎo)生活模式,這個(gè)自己要有點(diǎn)防範(fàn)的能力
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=2645699
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留言共 3 篇留言

大師兄
e04 ,我好M
這個(gè)劇情卡卡,但是就是讓人想看,快來(lái)治治我

11-04 17:07


讓我猜猜...你玩遊戲時(shí)都是第一個(gè)衝去死的那種?...
套句我朋友的話,別衝過(guò)頭XDD11-04 17:22
大師兄
怎麼辦,我都看了火星蟑螂了,回不去了w

11-04 23:51


那部作品超爛的,請(qǐng)你別再看了ˇˇ11-20 13:19
大師兄
玩game我不嫩,但是被殺時(shí)會(huì)罵髒話罵到爽

11-04 23:53


正常反應(yīng)?11-20 13:19
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