一直滿想做個(gè)橫向動(dòng)作遊戲 . 現(xiàn)在試著做在手機(jī)上(Android)
依然是自己土法煉鋼的製作方式
完成度還很低 , 希望寫點(diǎn)進(jìn)度文可以激勵(lì)自己XDD
使用螢?zāi)簧系奶摂M鍵操作 . 左右 跳打
目前的進(jìn)度:
敵人的動(dòng)作系統(tǒng)大致完成
滿多動(dòng)作其實(shí)就跟玩家的一樣(跳,移動(dòng)這類的)
也有一些給AI參考的變數(shù) , 像是碰撞 , 動(dòng)作的切換等等(從跳起變成落下)
配合這些時(shí)機(jī) , 再使出特殊的動(dòng)作
Boss會(huì)切換多種動(dòng)作 , 目前看來(lái)..還算靈活 = w ="
動(dòng)作也弄得滿好加的 , 畫好圖 馬上就可以加好了
起源是滿久以前弄?jiǎng)e的遊戲時(shí) , 隨意畫的風(fēng)格測(cè)試圖
自己覺得還滿像GB的遊戲 , 有朋友看了也覺得滿有遊戲的感覺
最近就來(lái)試試看 ... 以完成為目標(biāo)
沒錯(cuò) = A = .. 做到後來(lái)放棄的前例太多了
這次希望能好好完成
這次核心玩法很簡(jiǎn)單 就是直接打BOSS的玩法
預(yù)計(jì)關(guān)卡 6 + 1 關(guān), 或者 4 + 2關(guān)吧
接下來(lái)會(huì)先完成整個(gè)遊戲流程
弄弄UI , 過場(chǎng)等等 弄好再回頭追加核心的玩法
還有一些手機(jī)相容性的問題
畫畫的部分 . 能畫的有點(diǎn)遊戲的感覺就很開心了= w =/