上一集:音即是色,多采多姿的音樂遊戲(上)
Song:Wonderland (UKS Mix) - X-TREME
「當一個音樂遊戲,不是攻下一個玩家的錢包。
而是在眾人心中,種下一個美好的回憶。」 - 樂瑟樺多(feat.連勝文)
這是過去在大型音樂遊戲機臺推出時的共同目標,而且要怎麼玩,並不是只有單純的一個模式,而是可以自由發揮的...也能同時吸引圍觀者的目光,要怎麼做,也許我們身上都會有一個答案出現。
當然,那是對大型機臺的看法,對於不想常常在遊樂場的人,其實家裡也可以玩。
不過接下來要介紹的遊戲,也許知道的人不多,就算是自己也不能說很瞭解...
首先,就從頭開始說起好了...
由七音社製作的PaRappa the Rapper(動感小子)是最早出現的音樂遊戲,也成為了90年代的經典音樂遊戲之一,隨後也有推出續篇PaRappa the Rapper 2,以及以新的角色為主題的UmJammer Lammy。
但是,七音社製作的音樂遊戲,並不是只有這些,或是這樣子的類型而已。
ビブリボン(Vib-Ribbon)是1999年推出於PlayStation上的音樂遊戲,與動感小子最大的不同不是在於故事性,而是簡單的畫面,以及非常需要邏輯觀念的頭腦(!!)
當然跟動感小子一樣,打得越差,主角會逐漸退化,但是只要音樂走完就算OK了。
這遊戲只需要四個按鍵(L,R,下方向,X按鍵),雖然看障礙物就可以知道要怎麼對應,但是看看後面還有長得很奇葩的軌道就...自己用組合按鍵與頭腦好好的想一想吧,還可以鍛鍊腦力 。
Song:Fascination MAXX - 100-200-400 (註:這是DDR的歌曲)
雖然本身的歌曲非常少,但是遊戲中也可以使用自己擁有的CD來當作音樂,關卡會自己構成。(這個項目只有PS3版本才能使用)
現在這遊戲可以在PS3與PS Vita玩得到,PS4版本也正在開發當中。
其次,2004年在PS2推出的モジブリボン(Mojib-Ribbon)也是與Vib-Ribbon差不多的遊戲方式,就不再多做介紹
ライムライダー?ケロリカン(Rhyme Rider Kerorican)是2000年推出在Wonder Swan的音樂遊戲,雖然跟Vib-Ribbon一樣歌曲很少,以及類似的操作內容,不過這遊戲主要強調的是內容的多變性,所以每玩一次,裡面的譜面可能會有不一樣的結果...
此外,畫面本身就是斜的(頭可能要歪一邊)
這是七音社的最後一個音樂遊戲,名為メジャマジ?マーチ(Meja-Maji March),在2009年推出於wii上面,發行商為SQUARE ENIX。
以手把的方式操作儀隊指揮棒,在行進的過程中逐漸增加成員,組成一個壯觀的儀隊為目標。看起來是個不錯的遊戲...結果...
結果在這遊戲發售後,負面評價不斷,除了手把操作等其他遊戲本身的問題之外,畫面風格至今也沒有太大進步(與動感小子相比),在2008~2009這段期間,已經有不少音樂遊戲開始崛起。也因此這遊戲就很少有人再提起過...
至今,就沒有看過七音社有新的音樂遊戲出現...
Song:Just awake - Fear, and Loathing in Las Vegas
OSU!一開始是個小小的獨立遊戲,雖然現在是多數人之間熟悉的音樂遊戲,但是這遊戲最早是由iNiS所製作出來,推出於NDS上的音樂遊戲
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iNiS一開始可能都不會有什麼印象,有印象的可能大多都是聽過應援團之後才開始知道的。
其他的大概就是...
2000年,這個過去熱門的遊戲機臺beatmania,之後由iNiS製作成了打字練習的遊戲beatmania打(だ)!!,但是本身仍然具有音樂遊戲的特質。
雖然說要一邊練習打字,一邊照節奏來打是有一點點麻煩,不過也許久了就能適應了~
同年也推出了pop'n music打!!這個遊戲,主打的對象是音樂遊戲玩家,當時只有推出在PC與Mac電腦這兩個作業平臺。
2001年推出的ギタルマン(少年吉他手)雖然一開始會讓人感到有點複雜,因為在演奏期間你要先瞄準線的方向,然後再瞄準時機,按下按鍵演奏,在按鍵演奏的同時也會要求按下其他按鍵。
在互相攻守的狀態下,將對方的HP磨到0就可以贏得勝利。很適合給喜歡對戰的人。
這遊戲有在2006年推出過PSP版本。
(這是很通常的應援團與啦啦隊,他們以幫人加油為主要任務)
2005年,出現在NDS上的音樂遊戲押忍!闘え!応援団(戰鬥吧!應援團)的登場,雖然說當時的遊戲以應援團為主題的確是很新鮮...但是配上音樂,以及比較非一般的劇情,結果讓不少人對這遊戲印象深刻,2007年也推出續篇。
2006年也有專門推出在日本海外的特別版本Elite Beat Agents,而且跟應援團的內容有很大的差異存在~
之後iNiS也沒有製作相關的音樂遊戲,不過據說這間公司還有在運作當中
至於OSU!嘛,原本是2007年仿照押忍!闘え!応援団為主而製作出來,之後在眾多玩家幫忙之下,現在已經不只有OSU模式...直到現在註冊人數超過440萬人(根據wiki資料),證實了押忍!闘え!応援団之後對所有音樂遊戲玩家的影響存在...
作者今天沒有特別的話要說,因為打算要在下一篇的時候作個總結。
也因此,下集會是最後一集。
製作這系列文章的過程中,多少有接觸不少音樂遊戲,雖然感想不少,說實話...
我其實沒有家用主機,所以都跑去玩街機...(攤手)
所以,如果有問題還請各位不吝指教。
以上。
如果我趕得上活動的話...
(待續)