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閃亂神樂2 - 攻略開始的心情抒發

作者:卡比カービィ│閃亂神樂 2 -真紅-│2014-10-03 02:22:12│巴幣:68│人氣:703


其實9月初就買了,只是之後都在玩Wii
目前更新也到了1.2版

雖說不少從初版開始的玩家,已經體會過那時的慘烈程度了
但對於開場就是1.1、1.2的我,自然會以現在的改版後情況來評斷

也許不少人會覺得這樣作評論有些奸詐與不公平
換個說法好了,現在的我,是不隨便判人死刑的


2012年一舉成名的BUG傳奇 - NEW LOVE PLUS
影響了之後本來能汙名反上的NEW LOVE PLUS+的銷量
那次也讓我對K社的評價可說跌落谷底
比起大家常掛嘴邊的老卡和BNGI,說難聽點,我恨不得這家公司趕快倒掉

但是,在不少人依舊罵著BUG PLUS的狀況下
這遊戲真的如想像中般的一無是處嗎?
經過了當年的Patch之後,除了3D流暢度依舊不足外,問題已解決大半了
那之後,其實可以發現NL+到底是有多大野心的遊戲
之後的NEW LOVE PLUS+,只能說是打安全牌(畢竟名聲都被弄臭了)
整體系列的人氣跌落谷底


想到那年的KOTY(クソゲーオブザイヤー),NEW LOVE PLUS和另一款也是BUG多多的靜賴之空一起進入次點區

一般人想說問題那麼多,一定當選
結果雙方都釋出了不少更新檔,最後也就變成選外(也就是從名單去除)
說到BUG,之後的ZOE HD(怎麼又是K社)的更新版,光是只更新AZOE就有人拍手叫好
(其實我對那次很不滿,ZOE活該被放生嗎? 這樣還拍手叫好幫ZOE HD護航,K社還是早點(ry))



上面離題了...抓回來

我現在的想法是
如果這東西有心改善,那也不需要太早下定論,給他次機會也不為過

9月初,買了閃亂2,玩了第一章,我陷入了思考
這不只是值不值得的問題了,是我該用"甚麼樣的標準"來看這款作品
所以,我在那之後,決定暫時關上遊戲,等待合適的時機

談個系統
真紅只能說製作部分有開倒車的感覺
去掉了爆氣將敵人震開的系統,將敵方的鋼體調高,忍鎖系統的加入等等....
讓我覺得明明最開始是很簡單就可以的戰鬥,難度提高了不少
打空敵人其實SV也算常見,但是真紅和SV的攻擊範圍與效果不同,讓真紅顯得更容易打空氣

忍鎖系統其實和SV差不多,只是SV能用點的,真紅要用選的,最後乾脆讓他自己抓
而且其實有些雞肋

將敵方的鋼體調高算是很失敗的,讓這遊戲的難度從前面的好上手,變得靠杯難
敵方鋼體,我方弱攻擊不容易讓敵方及停頓,更容易被敵方連段
去掉了爆氣,被捲入敵方的攻勢更難脫困,一吃到就是痛到底
為了減少損傷,甚至是萬不得已,只能BXBXBX...的戰法,我實在很不想用這種戰法,花了點時間在研究

我最後選擇的戰法是:BOSS戰請不要依賴忍鎖系統,以肉眼去觀察敵方的行動,接近戰以招式為主
最好的情況是能小招+普攻,BX當作是不得已的救命用

高木你能開發出前三作,為何這作卻是像極了趕工開發的系統?
不見得要SV那個系統通通搬過來,但也不能讓玩家如此受苦
但這也說不上到完全的"爛",而是必須把心境整理一下,不能以SV的輕鬆心情來看
最後想想,這樣其實挺刺激的也不錯...(拖走)

劇本是很主觀的東西,而且我對於這樣的作品有先入為主的觀念,不會像RPG那麼嚴格
對於閃亂,我對於他的故事組成,意外的看中"有沒有帶入感"這點
像SV的死塾月閃女學館,玩過一輪我覺得部份角色設定很雜亂,故事一點緊張感都沒有
和先破的蛇女子學院新成員部分的情差很多...

這次的真紅嗎,目前有的搞笑還不錯,但是主線我覺得有些牽強又亂來

要挖坑延伸劇情也該顧及一下整體的呈現手法吧
就算是把標準降低過,但光是第二章道元的部分就讓玩家吐槽滿滿
(才第2章耶,不要讓我打了又打好不?)
只能說早知就不要太期待這作的劇本....

批評雜感大致上這樣
但我不覺得這是劣作
有些失望就是,但另一方面還是能體會到不同於以往的樂趣在....
這片的優點在於視覺呈現雙人戰都做得不錯,重點之一的更衣室更是紳士的一品
(不過還沒玩到較多問題的神樂奈葉)

Fami通給的評分我覺得蠻公正的
也沒說這片賣的真的不好,就3DS的客層來看

主要是出貨量太大(雖然我覺得和DS的第二國度比算嫩,人家可是出貨60w呢www)
如果高木是想重現PSV的盛況,只能說做得再好都不可能
PSV那個可以說是天時、地利、人和的情況所出來的銷量
(說難聽點,某些人不需為此自滿)

那最後說一下,這片推不推薦?
當然是推薦啊www
沒說很好,但也沒說太壞,就這遊戲該有的水準
但是這該有的水準,不是高木P在發售前所說的"最大成本、資源投入"該出現的水準


只能說負評如潮不意外,因為高木等於是背叛了萬千玩家的期待
我還沒特別提新角色不能玩....

對於之後的EV,我要的不算多,戰鬥和劇本還有進步空間
戰鬥應該沒差,要是沿用SV的問題應該不大,主要是劇本
但也很難了,真紅都這樣,對劇本更加不設限的SV、EV...

要是又在做些雜亂的人物背景設定,我可能就要思考對這系列的去留
畢竟這已經不是只出一款的作品了,想繼續發展和拓寬族群,請把質感在更高些

閃亂已經是我很難得會接觸這類作品的機會了
在3DS、PSV才開始發展的新Title裡,我對這系列很有感覺
要不然我基本是對太Otaku向作品敬謝不敏的

要是這之後還能在3DS上玩到閃亂,就算賺到了
要是就移到友機上了,我也沒差
反正造成這情況的,說到底也是高木P自己一手造成的
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=2612326
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留言共 3 篇留言


等價格便宜化我在買吧...

10-03 07:58

卡比カービィ
有店家限定版都打對折以下了
主要原因聽說是日本傾銷臺灣10-03 08:48
喚風
閃亂神樂大好[e38]!!

10-03 20:53

孤舟
有開始玩一點,好像爽度不如以往,很多設計有變...
繼續玩大亂鬥XD

10-18 19:52

卡比カービィ
沒以前爽感覺很明顯,我是還能接受啦
10-18 23:56
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