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【心得】真?鋼彈無雙

作者:綾瀨 村│真?鋼彈無雙│2014-10-01 20:49:06│巴幣:0│人氣:1906
回想起來   我PS3買的第一個遊戲就是鋼彈無雙3

事隔幾年後續作真-鋼彈無雙就釋出了發售消息

讓我期待萬分    但是看到圖片心情是冷了幾分...

畢竟我認為鋼彈無雙3的賽璐璐滿好看的    這回卻改回了跟二代一樣的寫實風格

二代給我的感覺就是寫實   風塵沙沙等等

三代則是很有動畫那種到處都像剛蓋好  剛種植好一樣漂亮

我還是比較喜歡三代的畫風...

遊戲系統不多說~  就是無雙系統    享受一騎當千的感覺

跟前作比較的話    本回大改以前的矜持

"範圍大威力小   威力大範圍小"   三代只有新進部分機種破格

本次是大家都破格    都擁有了範圍大威力大的能力  (前提條件 : 要經過強化過後)

新進機種更是派生一個比一個多且都為SEED系機體居多

舊機種招式大同小異   只是火箭炮彈數變多  揮刀稍快了些

本回主打SEED劇情   因此拉進了SEED系大半機體  (很奇怪的是....救星鋼彈呢?)

作為新進機體的SEED系機體    招式一個比一個還猛.. 連舊的命運  攻擊自由  無限正義也翻新

真的是大大偏袒阿 =口=!!!

先以戰場作介紹吧~

戰場規劃方式改回二代     嚴格來講是三代與二代的混合   基地內以三代為基礎

不過地圖數量是有點少...

而著名的區域壓制也改成二代與三代的混合   引進了三代的功能區域系統

但也只有兩個....回復區域與兵工廠區域       

回復區域功能不詳...不知道說明書有沒有寫..... (因為在恢復什麼我根本感覺不出來.....)

兵工廠區域是最棘手的   會產生出2部隊的突擊兵去壓制我方區域   打死一隻立刻補上一隻

突擊兵能力略高於一般兵   因此在只有一般兵的區域都會被突擊兵壓制下來

戰場介紹到此

機體部分~  本次所有機體的衝刺攻擊均有五段  (以前三段   甚至一段都沒有...)  包括小兵機..

且任何機種都能使用誘爆射擊   因此本作的雜兵機變得十分好用  無雙也有空中無雙了~

雜兵機革命!!

上面也說到   本作打破了以往的矜持    所以~~ 所有的招式都配上其應有的範圍跟威力

舊機種也有少部分的招式修改    新機體則是帥氣地派生招式一堆...

最大的不同是主役機均有三個無雙    無雙1  空中無雙   聯合無雙 (本作角色30級就能單獨發動)

非主役機體也有兩個   

在三代中擁有特殊狀態(turns-AM  破壞模式等)在本作採用爆發模式   全機體都享有

當然機體也是有強化系統    別於以往複雜的系統     本作採用單純的合成

由A圖與B圖的屬性加總幾來變成更強的C圖   多合成幾次全屬性滿不是夢

不過合成也有次數   但不像三代那樣要用刷的  次數根據設計圖等級而定

機體說完~  換角色部分~

角色最主要的項目只有等級與技能   等級不用多談..  技能則是改變很大

以往是用一整個總表來讓玩家選取想要的技能   但是本作卻是特定習得

所以一些好用的技能會有一些角色不能學.... 而技能也有等級   需要花點數學習

本回角色新增了特定技能   可以在爆發模式時適用  比方說威壓   超級調整者等等

但爆發模式說實在有點短.....

三代的夥伴援護系統也有繼承  但只限定爆發模式無雙時才出現 ...  實用性較三代低

大概就這樣了吧~

優點

1.爽度較以前高
2.新增爆發模式   每架機體均有強化狀態
3.機體強化簡易
4.招式變多   打起來十分爽快
5.可用MA虐敵   不過招式很少    爽快度卻夠

缺點

1.很容易膩
2.內容少   需反覆的地方很多
3.音效還是不熱血...
4.UC劇情介紹滿滿  CE劇情卻省略超多
5.錢難賺  點數難賺  素材難賺...
6.八星HARD也太詭異的難打了吧... 以前好歹有吸血技能

以上~

評分3星

雖然爽快度較以前高    但無雙就是無雙   內容還是十分的少

而且不知道為什麼   鋼彈無雙總是比三國無雙等來的容易膩....

推薦給鋼彈迷~   一般人應該10小時就膩了...

引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=2610990
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留言共 1 篇留言

BlackHumor
還不是用我的psv片打通的

10-02 11:35

綾瀨 村
[e25] 大半也是我在家裡玩的阿...10-02 16:18
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