先放個影片:
最近玩了一些線上遊戲之後,忽然想到,以前在玩像是戰(zhàn)慄時空、CS1.6 或是現在的 BF4 時,總是會感覺好像少了些甚麼東西,然後在近期看到了一些武俠類型的網路遊戲,突然想起了一款在兒時非常喜歡,但是卻不性倒閉的一款遊戲──新流星蝴蝶劍。
當時因為才國小升國中而已吧,所以也沒有特別關注到遊戲人數的問題,不知道玩家群到底有多少,不過這時候拿出來說的話,我想大概有不少人,尤其是二十歲以下的人可能就會完全不知道這是甚麼。
新流星蝴蝶劍其實就是跟當時的 CS 一樣,是一種連線的對戰(zhàn)遊戲,不過因為是武俠風格,所以裡面的武器基本上就是偏向冷兵器,再加上一些酷炫的招式和氣功(特效?)來進行遊戲,同時也有爽度滿點的輕功系統(tǒng),能夠飛簷走壁,在大地圖內也能很輕鬆的四處跑跳。
連線方式我只能說跟當時的 CS 1.6 很像,可以用區(qū)域連線跟住在一起的人玩,或是連上網際網路(需要帳號)去加入或是自己設立遊戲房間,跟其他網路上的玩家一起玩。
而且這款遊戲有個不錯的地方就是,不需要現在很多遊戲,需要花錢購買去架設伺服器什麼的,只需要有個不錯的網路,並且把防火牆的問題搞好之後,人人都可以當個很好的主機,不用總是在那邊花時間想找到一個延遲不高,或是規(guī)矩合理的房間,想要的話自己就能開一間了。
特別想到這款遊戲的原因,是因為我個人覺得這款遊戲真的是一個很好的作品,它有許多玩家都喜歡的 PvP 系統(tǒng),遊戲模式也都各有特色,地圖場景也是風格都各有特色,而我個人印象最深刻的就是,這款遊戲很刺激,但同時也能夠玩得很放鬆。
FPS射擊遊戲,就我個人的記憶來說,基本上都沒甚麼機會,甚至根本看不到有玩家會在遊戲中討論玩法、戰(zhàn)術或是如何利用地圖的技巧等等,而且遊戲的節(jié)奏都非常緊湊。
但在新流星蝴蝶劍裡面,要打的能好好打,不打的也能在旁邊看,打完後還能夠大家一起討論,而且要玩到像 FPS 射擊遊戲那樣的節(jié)奏也沒問題,可以輕易地掌握自己想要的速度。
這遊戲唯一的缺點大概就是沒有所謂的好友系統(tǒng)和大型聊天室吧,不過就當年的狀況來說,這其實也不算缺點,因為同期有不少遊戲其實也都是這樣的。
然而在這遊戲倒閉之後,就真的變得非常落寞了,但還是有些玩家會用一些不同的方式來玩(雖然人數是少之又少的感覺)。前幾年雖然有聽說大陸有要重製在做的消息時,其實還蠻期待的,不過最後似乎夭折了,感覺非常的難過。
雖然會想到,這款遊戲可能真的不適合現在的遊戲市場,但個人還是私心的希望,會有遊戲公司或是製作團隊會再研發(fā)出一款像這樣的遊戲,甚至是重新代理這款遊戲。如果真的有的話,我想我是會毫不猶豫的加進去的。