逐憶:
我覺得沒啥不好 魔物獵人還不是就是打打打刷刷刷 憑什麼要求MMORPG要給你主線劇情? 想當年天堂1的劇情還不就那幾張紙不出幾百字的概述說明? RO更是半點劇情任務都沒有,只是依照等級去探索冒險 現在的D3有人管那劇情是啥?管他是好是壞?管他狗血還是創意?到最後還不是打打打刷刷刷
有什麼差別?反正MMORPG玩到一個程度就是變成打卡制無限刷無限農無限副本無限每日...ETC
差別只在:吸引那些少數真的懂得欣賞故事跟劇情的玩家而已
大部分的玩家還不是就告訴我要去哪做什麼殺幾隻撿什麼而已?
08-28 22:00