+如此一來可以得知下路一開始屬於一個(gè)視野不是很充足的狀況
所以當(dāng)對(duì)方推過頭的時(shí)候可以考慮GANK一下
又或是下路SUP一眼起手通常在遊戲時(shí)間5~7分鐘時(shí)如果沒有回家過的話那也就表示眼睛應(yīng)該快沒了或是已經(jīng)沒了總之就是地圖情報(bào)就不會(huì)很完整,這時(shí)候也可以考慮GANK一下
不過要GANK之前可以先詢問一下隊(duì)友看看隊(duì)友有沒有注意到哪邊有眼
畢竟還是有免費(fèi)眼這種東西,但是通常AD跟SUP不太會(huì)看到同時(shí)都插下去的情況
輪流插的話那麼一定有一些地方是視野不足的
打野策略
基本上我會(huì)選擇雙人線BUFF起手而不是固定藍(lán)BUFF起手
因?yàn)橛行?/font>TOP角色很注重等級(jí)優(yōu)勢(shì),先上二就可以先兇一波。如果從TOP線的BUFF起手
通常TOP都會(huì)幫你打,當(dāng)他回到線上的時(shí)候有可能會(huì)輸?shù)粢恍┙?jīng)驗(yàn)然後被兇一波。
而且TOP起手通常不會(huì)有三分鐘眼,也是前期很好GANK的原因之一
先雙人線BUFF起手順道清野跟TOPBUFF
然後有機(jī)會(huì)直接GANKTOP
以路線來說也比較順暢
就我個(gè)人而言
我會(huì)希望知道對(duì)方是哪個(gè)BUFF起手
通常可以利用一開始的30秒眼插在對(duì)方其中一個(gè)BUFF區(qū)內(nèi)
(通常會(huì)是離自己起手BUFF比較近的敵方BUFF區(qū)且時(shí)間必須在0:55後放置才有用
因?yàn)?/font>BUFF出來時(shí)間為1:55如果你在0:55之前就放那就會(huì)在BUFF出來前消失等於沒用)
這時(shí)候又會(huì)有一個(gè)可以考慮的方向
以我方為紫方對(duì)手為藍(lán)方的假設(shè)下
利用一開始的60秒眼得知對(duì)方藍(lán)BUFF開局,這時(shí)候你可以考慮在你清完下路藍(lán)BUFF後跑去對(duì)方紅BUFF區(qū)蹲他,有時(shí)候可以有不錯(cuò)的效果
可是有時(shí)候?qū)Ψ綍?huì)拖拖拉拉的久久才跑過來
那這段時(shí)間絕對(duì)就是浪費(fèi)掉了
所以要怎麼去拿捏這個(gè)部分就看個(gè)人了
備註:此為搶藍(lán)BUFF影片,因?yàn)閷?duì)方紅B起手,如果對(duì)方使扣重?fù)粑沧钺嵋幌碌牡哪且环N,
就沒有那麼容易了難度會(huì)上升些~
HD畫質(zhì),此影片非完美,缺點(diǎn)於影片後提出,稍微修正下可以做的更好
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不過對(duì)方如果是那種清野不快又沒位移的JG角的話就可以直接把對(duì)方BUFF吃掉
在初期製造一些小優(yōu)勢(shì)
在你知道對(duì)方是什麼BUFF起手之後
你可以考慮反他的第二個(gè)BUFF
(隨著打野計(jì)時(shí)器推出,現(xiàn)在是沒那麼容易了,但仍然可以用偷用搶的XD)
首先你知道BUFF重生5分鐘
也就是說一開始的1:55吃的再怎麼慢2:20前應(yīng)該吃的掉
通常加個(gè)五分鐘7:20BUFF就會(huì)重生了
知道這個(gè)訊息的話可以在遊戲時(shí)間5分鐘左右開始佈眼
並且在他BUFF出現(xiàn)的時(shí)候看看能不能跟隊(duì)友一起去搞他
如果隊(duì)友不跟那麼也可以考慮自己一個(gè)人去
通常吃BUFF並不會(huì)留技能
等他技能放的差不多都在CD的時(shí)候可以考慮就跟他打了
夜曲在第二個(gè)BUFF出來的時(shí)間點(diǎn)基本上單挑也不算弱
何況對(duì)方技能已經(jīng)先交出去了
基本上不會(huì)輸
這是可行的方法,但不是必須
眼位如果做好基本上搶BUFF或是偷BUFF是很安全的
另外,你知道對(duì)方BUFF重生但是又看到他出現(xiàn)在離BUFF很遠(yuǎn)的線上的時(shí)候
果斷先吃他一個(gè)BUFF這會(huì)讓他經(jīng)驗(yàn)又落後一節(jié)。用這方式可以拉開跟對(duì)方JG的經(jīng)濟(jì)、等級(jí)製造出不少優(yōu)勢(shì)
入侵的對(duì)方野區(qū)的同時(shí)我也會(huì)習(xí)慣帶眼睛去插對(duì)方野區(qū)
這樣的話對(duì)方JG會(huì)很難GANK
因?yàn)樵谝皡^(qū)就被看光光了
通常可以考慮的眼位有這些
基本上都會(huì)看到
而線上的視野我都留給線上自己去弄
除非說線上真的都不弄眼睛我才會(huì)去幫忙佈眼
只是這時(shí)候就顧不太到對(duì)方野區(qū)了
基本上JG這個(gè)位置就像很多人說的~就是跟對(duì)方下一盤棋
要怎麼利用現(xiàn)有的東西去製造優(yōu)勢(shì)是很重要的一件事情
其他部分大概很多人也都聽膩了
不外乎是能打小龍就打小龍
小龍經(jīng)濟(jì)對(duì)每一路來說都是筆不錯(cuò)的收入
小龍吃的多就各種裝備碾壓了
BUFF重生時(shí)間5分鐘
小龍六分鐘
巴龍七分鐘
現(xiàn)在已經(jīng)有打野計(jì)時(shí)器了
相對(duì)於之前來說
野區(qū)經(jīng)濟(jì)的控制也更為容易
但是有時(shí)候是知道對(duì)方已經(jīng)把龍吃掉了,礙於沒有視野打野計(jì)時(shí)器不會(huì)刷新
這時(shí)候老方法還是可以使用的
會(huì)戰(zhàn)相關(guān)
基本上夜曲並不坦,所以通常都是等到對(duì)方技能放的差不多的時(shí)候開R亂入
但這也不是絕對(duì),你也可以我方開戰(zhàn)然後你跟著隊(duì)友狂打?qū)Ψ侥硞€(gè)英雄當(dāng)對(duì)方要逃的時(shí)候再一個(gè)R追上去。更好的狀況則是會(huì)戰(zhàn)一開先R關(guān)燈遮蔽對(duì)方視野,等到R的時(shí)間快結(jié)束再飛出去追擊。
夜曲的R通常不會(huì)用來主動(dòng)開戰(zhàn)
因?yàn)槟隳眠@招開戰(zhàn)隊(duì)友常常跟不上,而且拿這招開戰(zhàn)就表示你要先衝
在沒視野的情況下看到夜曲衝過來當(dāng)然全部的人先圍毆掉他再說....馬上就變成黑白畫面了
什麼都沒做的情況下就噴掉了會(huì)戰(zhàn)就直接4V5沒得打
不如讓其他有更好開戰(zhàn)方法的英雄先手後來再跟上
會(huì)戰(zhàn)開打後如果成為攻擊目標(biāo)可以先撤等到目標(biāo)被轉(zhuǎn)移以後再進(jìn)去繼續(xù)輸出
夜曲比較偏向一個(gè)持續(xù)輸出的英雄,在不死又持續(xù)輸出的情況下傷害算是可觀的
擊殺目標(biāo)的順序當(dāng)然是越好殺的先殺
讓對(duì)方少一個(gè)英雄就少一分火力
人多欺負(fù)人少永遠(yuǎn)是刺客類英雄要製造出來的狀況
其他:
夜曲不像最近常看到的很多熱門英雄可以利用複雜的技能製造出很多操作空間
因?yàn)槿绱怂詥渭?/font>
也因?yàn)閱渭兯詿o法吃太多的操作
更需要的是觀念
我是覺得蠻適合低端爬分的一個(gè)英雄
畢竟低端要想有神操作應(yīng)該是不太可能的....
打銅區(qū)的時(shí)候夜曲也一直是我的愛將
JG基本上必出他
銀區(qū)BO3JG也是靠他上去的LOL~~~~~
上金一樣BO5夜曲三連勝上去~~
(前面才說不貼,現(xiàn)在又貼上來 根本XX....汗)
最後~
感謝大家看完這一篇廢文~
也希望對(duì)一些人真的有用
不足之處也請(qǐng)說明一下
TKS!!
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