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S4-夜曲心得更新-金V

作者:Dark Master│2014-08-17 22:17:29│巴幣:2│人氣:546
前言與廢話:

夜曲一直是我很喜歡的一個(gè)英雄,也是我用來打野的第一個(gè)英雄
雖然一直都很冷門,不過最近開始看到有人在用了,甚至出現(xiàn)在精選對(duì)戰(zhàn)!!
而之前還是銀二的時(shí)候有發(fā)過了一篇文章了
雖然時(shí)間沒過多久
但是最近改版真的過於頻繁
那時(shí)候就想~
上金的話就再更新一下吧
所以就出現(xiàn)了這篇
基本上跟上一篇應(yīng)該不會(huì)有太大差別
但是內(nèi)容的話就是目前的最新版本(2014/08/17)





當(dāng)然啦~
雖然上金了是很高興
可是我知道仍然有許多進(jìn)步的空間
而金牌以上的玩家
目前也是佔(zhàn)了總RANK玩家的28%左右吧
對(duì)於目前自己的牌位,或許對(duì)於很多人來說依然是低端
但我已經(jīng)很滿足了XD
(下表僅供參考-因?yàn)檩加⑷藬?shù)怪怪...)



中途有人曾經(jīng)建議換個(gè)英雄來爬
但是我是覺得我志不在分?jǐn)?shù)而在於想要證明什麼~
不過我依然感謝給我建議的人^^
希望看過這篇文章的人可以順利上銀甚至到金

戰(zhàn)績圖什麼的就不附上了XD
有些小悲慘阿 哈哈~(苦笑~

英雄與技能:
一個(gè)英雄心得文不免俗的通常都會(huì)把該英雄的技能還有一些特色寫上去
所以我也依照慣例寫一下吧
儘管我知道大家對(duì)於老英雄都有很高的熟悉度了....

英雄特色:
高攻速的情況下提供了一個(gè)不錯(cuò)的傷害以及續(xù)戰(zhàn)力
OP的全地圖關(guān)燈,關(guān)燈時(shí)阻止逆命R的視野以及慎的R無法點(diǎn)擊隊(duì)友頭像發(fā)動(dòng)

技能介紹:
(Q)黃昏渠道
夜曲擲出影之刃,對(duì)路徑上的敵人造成60/105/150/195/240+0.75額外物理攻擊)點(diǎn)物理傷害,並且留下闇影軌跡,持續(xù)5秒。被擊中的敵方英雄也會(huì)留下闇影軌跡。

當(dāng)夜曲位於闇影軌跡上時(shí),會(huì)增加15/20/25/30/35%跑速和15/25/35/45/55點(diǎn)物理攻擊,並且無視單位碰撞。
  • 消耗:60/65/70/75/80魔力
  • 冷卻:10
  • 射程:1200
技能說明:
夜曲的重點(diǎn)技能,擊中對(duì)方的時(shí)候讓使對(duì)方移動(dòng)的時(shí)候帶有Q的效果
此時(shí)夜曲的攻擊力會(huì)變超高移且動(dòng)速度超快,GANK時(shí)Q中對(duì)方的話有很高的機(jī)率擊殺對(duì)方
或是逼掉對(duì)方召喚師技能
如果趕時(shí)間的話也可以用來加速移動(dòng)
此技能可以拿來偵測隱形中的英雄
被此技能擊中的英雄進(jìn)入隱身狀態(tài)時(shí),在Q的持續(xù)時(shí)間中移動(dòng)依然可以看到Q的軌跡


(W)夜幕庇護(hù)
被動(dòng):夜曲強(qiáng)化他的雙刃,增加20/25/30/35/40%攻速。

主動(dòng):夜曲建立一層魔法護(hù)盾,持續(xù)1.5秒,能夠阻擋下一個(gè)敵方的技能。若成功阻擋,則夜曲的被動(dòng)效果加倍,持續(xù)5秒。
  • 消耗:50魔力
  • 冷卻:20/18/16/14/12
技能說明:
夜曲前期單挑超強(qiáng)的原因之一,一但擋住對(duì)方的關(guān)鍵技能馬上就可以反打一波
技能等級(jí)一的時(shí)候被動(dòng)直接提供了20%的攻速
但也因?yàn)橹岬墓ニ俪砷L僅僅只有5%,所以前期點(diǎn)一就夠了
主要用於擋住對(duì)方的CC技能或是超高傷害技能
對(duì)於有飛射動(dòng)畫的技能比較容易準(zhǔn)確的抵擋,對(duì)於直接發(fā)動(dòng)的技能則需要預(yù)判
GANK時(shí)利用此招抵擋對(duì)方的CC以利持續(xù)追擊


(E)深宵斷魂
夜曲植入噩夢(mèng)到目標(biāo)的心中,在2秒內(nèi)造成共50/100/150/200/250+1.0魔法攻擊)點(diǎn)魔法傷害。如果夜曲在技能結(jié)束後還待在目標(biāo)周圍,則目標(biāo)會(huì)被恐懼1/1.25/1.5/1.75/2秒。
  • 消耗:60/65/70/75/80魔力
  • 冷卻:15/14/13/12/11
  • 射程:425
技能說明:
夜曲唯一的CC技能,恐懼發(fā)動(dòng)的時(shí)候?qū)Ψ綍?huì)往夜曲的反方向逃竄
牽線的同時(shí)夜曲可以正常進(jìn)行任何動(dòng)作
技能需要在一定的距離內(nèi)持續(xù)兩秒才能發(fā)動(dòng),也因此對(duì)方可以使用閃現(xiàn)或是其他位移技能中斷,夜曲唯一AP加成技能,技能等級(jí)越高傷害越高恐懼時(shí)間越長是第二個(gè)點(diǎn)滿的技能。
繞後GANK時(shí)可利用恐懼時(shí)往夜曲反方向逃竄的特性讓對(duì)方往隊(duì)友方向移動(dòng)

備註:HD畫質(zhì),重點(diǎn)在於GANK時(shí)WE的運(yùn)用,請(qǐng)不要把眼光方在對(duì)方SUP的自殺行為上


(R)無盡夢(mèng)魘
夜曲減少所有敵方英雄的視野,並且切斷敵軍之間的視野連結(jié),持續(xù)4秒。
當(dāng)無盡夢(mèng)魘啟動(dòng)後,夜曲可以衝向一名敵方英雄,造成150/250/350+1.2額外物理攻擊)點(diǎn)物理傷害。
  • 消耗:100魔力
  • 冷卻:180/140/100
  • 射程:2000/2750/3500
技能說明:
第一次按R發(fā)動(dòng)關(guān)燈的效果,第二次按R可直衝對(duì)方臉的一個(gè)技能
因?yàn)檫^於OP所以被砍了好幾刀的大招
遊戲中最遠(yuǎn)突進(jìn)技能
使用時(shí)最好是先將滑鼠移到技能上面看一下目前可飛出去的距離
再發(fā)動(dòng)技能,以免關(guān)燈以後距離不夠飛的窘?jīng)r...
飛行中依然可使用物品能力及技能


(被動(dòng))闇影幽刃
夜曲的攻擊每隔一段時(shí)間就會(huì)襲擊週遭的敵人,造成(+1.2物理攻擊)點(diǎn)物理傷害,並回復(fù)10/18/26x 攻擊目標(biāo)數(shù)的生命。
此技能有10秒冷卻時(shí)間,夜曲的每次普攻可以減少其1秒冷卻時(shí)間。

技能說明:
這個(gè)被動(dòng)就是為什麼夜曲攻速越快續(xù)戰(zhàn)及傷害越高的原因
普攻減CD,發(fā)動(dòng)時(shí)額外傷害外加吸血

技能點(diǎn)法:
R>Q>E>W
基本上是有大點(diǎn)大,Q在前期不論是GANK或是單挑或是打野怪都是個(gè)很好的技能,所以優(yōu)先點(diǎn)滿。W可以在等級(jí)二的時(shí)候先點(diǎn)一加速打野速度。當(dāng)然,如果有機(jī)會(huì)想來個(gè)二等GANK可以考慮二等點(diǎn)E。如果你等級(jí)二的時(shí)候有的技能是QW而升到等級(jí)三的時(shí)候發(fā)現(xiàn)沒機(jī)會(huì)GANK可以考慮再點(diǎn)一次Q變成LV.2Q+LV.1W提高打野速度,不然通常來說三等應(yīng)該是三招都有。不過不管怎樣,W始終在前期只要一點(diǎn)就好了。Q第一滿,E第二滿,最後再補(bǔ)上W,有大點(diǎn)大。


符文



-攻速*5+穿透*4
-固定物防*9
藍(lán)-固定冷卻*6+成長魔防*3
精隨-攻速*3

總結(jié):
攻速+22%
物防+9
魔防(LV.18)+9
物穿+5.1
冷卻時(shí)間+5%

理由:
較快的攻速讓夜曲的被動(dòng)能夠較快的完成冷卻並且發(fā)動(dòng)
夜曲的被動(dòng)發(fā)動(dòng)越快清野跟續(xù)戰(zhàn)的能力也就越強(qiáng)
但是考慮到GNAK時(shí)還是必須要有一些傷害於是放上了物穿
由於野區(qū)的怪都是AD傷害因此使用固定物防
藍(lán)的部分6顆固定冷卻可以減低5%的冷卻時(shí)間
配合天賦5%總計(jì)為10%
用來大幅降低R的冷卻時(shí)間
可以更快的進(jìn)行GANK或是支援
出來後可達(dá)20%的冷卻,若之後選擇的路線的話
更可達(dá)30%的冷卻

就符文的狀況來說5%冷卻就夠了
剩下選擇成長魔防的原因是因?yàn)镴G通常不會(huì)在線上晃太久
對(duì)於AP傷害來說比較不是那麼頻繁的碰到
且JG等級(jí)提升的速度也不算慢
會(huì)戰(zhàn)頻繁發(fā)生的時(shí)間通常在10~11等左右
此時(shí)成長文的效果大於固定符文
因此選擇成長符文
如果對(duì)面沒有AP角色或是對(duì)自己很有信心單純追求大量傷害與打野速度
藍(lán)符文可以考慮塞攻速

其他:
事實(shí)上我個(gè)人是覺得在固定物防被NERF之後黃放固定生命其實(shí)也不錯(cuò)
藍(lán)當(dāng)然還是可以考慮放固定魔防,在前期GANK中路(AP角色)的時(shí)候可以受到少一點(diǎn)傷害


天賦


說明:
夜曲是一個(gè)刺客角,在前期有著不錯(cuò)的傷害
於是使用一個(gè)21/9/0的配法來進(jìn)行快速清野練級(jí)賺經(jīng)濟(jì)及強(qiáng)力GANK
暴露弱點(diǎn)是用於GNAK時(shí)配合隊(duì)友能夠造成更多一點(diǎn)點(diǎn)的傷害
當(dāng)然,這建立於你有使用技能給予對(duì)方傷害的時(shí)候
夜曲清野本身不慢,所以捨棄掉左邊對(duì)小怪傷害增加的部分來強(qiáng)化其他部分

由於夜曲的R冷卻時(shí)間真的有些久
於是將冷卻天賦點(diǎn)到4(5%),彌補(bǔ)夜曲被NERF的部分
(詳細(xì)如同符文部分所提用於大量降低R的冷卻時(shí)間)
這也讓QE在一次會(huì)戰(zhàn)中可以使用更多次

攻速部分如同前面所說,夜曲很吃重攻速
於是也選擇點(diǎn)滿

剩餘的就比較容易懂的增傷與AD增加

防禦方面比較沒什麼特別的,就單純的減傷、血量


召喚師技能

召喚師技能選擇上面基本上JG路線就必須要有
說明:
重?fù)艨梢宰?/font>JG在清野速度上面大大的提升,同時(shí)也是反野搶小龍巴龍必需的技能。有沒有重?fù)羟逡八俣炔詈芏唷H绻麑?duì)方JG不帶重?fù)簦麛嘧屗麤]BUFF吃吧。
簡單的說這是JG必帶技能

另外可選擇的有
or

說明:
衰弱是一個(gè)可行的召喚師技能,夜曲唯一的CC僅僅只有E。而且還必須等2秒才能發(fā)動(dòng)
有時(shí)候情況緊急根本來不及。但是有了衰弱很多時(shí)候直接硬上是很OK的。
上六以後R過去套衰弱對(duì)方有位移也不見得能活,同時(shí)也可以讓一些原本單挑打不贏的情況完全改變。劣勢(shì)的時(shí)候也可以開戰(zhàn)時(shí)R對(duì)方後排直接套衰弱降低對(duì)方輸出能力,有時(shí)候真的會(huì)因?yàn)閷?duì)方輸出被套衰弱導(dǎo)致對(duì)方輸出不足會(huì)戰(zhàn)失敗。

閃現(xiàn)則是一個(gè)萬用的技能,進(jìn)攻或是撤退都能有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
有時(shí)候殘血極限單挑W在CD的情況下可以用來閃避對(duì)方的重要指向型技能逆轉(zhuǎn)結(jié)果


道具出裝

JG路線出門基本上是
+*4   飾品選擇:
基本上打野刀4水在一開的時(shí)候提供打野者最有效率的野區(qū)續(xù)戰(zhàn)力跟清野速度
而偵查守衛(wèi)則是可以在一開始的時(shí)後取得一個(gè)地區(qū)的情報(bào)一分鐘可以讓打野者根據(jù)目前情況做出一些判斷

在那之後可升級(jí)成 or
通常將打野刀往上升級(jí)一個(gè)階段後補(bǔ)上
然後再將打野刀升至最高階 or
當(dāng)打野刀升級(jí)至最高階後將二階鞋子補(bǔ)上
通常我選擇的是
當(dāng)鞋子升級(jí)後我會(huì)再補(bǔ)上這些裝備
(or)
也就是說最後的裝備會(huì)是這樣
( or)++++(or)
有人會(huì)問說有六格道具欄你怎麼只放五個(gè)道具?
因?yàn)榈诹裢ǔ碚f就是看情況了
認(rèn)為輸出不足則補(bǔ)上攻擊裝坦力不夠則補(bǔ)上防禦裝
如果經(jīng)濟(jì)狀況不適合直上最後大裝地圖控制又不是很好擇補(bǔ)上眼來加強(qiáng)地圖控制

道具選擇及說明

:基本上是一個(gè)前期裝備,給野怪傷害的時(shí)候回血回魔讓夜曲幾乎可以賴在野區(qū)不走10%CDR讓夜曲的R可以更快的冷卻好進(jìn)行下一次的GANK或支援。雖然攻擊力不高但不無小補(bǔ),持續(xù)燃燒有時(shí)候會(huì)有意想不到的效果(像是對(duì)方以為成功逃脫結(jié)果被燒死之類的)

:造價(jià)比便宜,單純以打野速度來說會(huì)讓夜曲清野速度更快,擊殺大型野怪、敵方英雄或是助攻都可以得到一個(gè)疊層主動(dòng)可以提供一個(gè)免費(fèi)的三分鐘眼,疊到30的時(shí)候自動(dòng)進(jìn)化為提高放眼的距離同時(shí)被動(dòng)對(duì)於敵方英雄也可以有效果(但傷害僅33%)。即使如此對(duì)夜曲來說仍是一個(gè)後期強(qiáng)力的裝備,但是必須考慮疊滿30層的時(shí)間不算短!!


我個(gè)人是比較偏向
因?yàn)殂y銅的玩家不像高端玩家一樣穩(wěn),很容易就被GANK成功,也因此需要花時(shí)間成長的並不適合。
原因在於當(dāng)你慢慢農(nóng)疊層的時(shí)候你的隊(duì)友已經(jīng)被GANK到不成人形了,這時(shí)候就算你把農(nóng)出來常常也很難逆轉(zhuǎn)局面。
當(dāng)然,你可以說沒人叫你一直農(nóng)你也可以出來GANK阿。
這話沒錯(cuò)!!但是當(dāng)你瘋狂GANK的時(shí)候的成長速度基本上算是緩慢的相較於農(nóng)野區(qū)而言....

再不然就是的成長為其次,只是個(gè)打野用的工具主要就是把對(duì)方GANK到不成人形就好了!!
這麼做也是可以..只是這樣的話不覺得可以及時(shí)提供傷害與CDR更適合嗎?


:如同前面所提及的夜曲算是注重攻速,出攻速鞋我個(gè)人覺得是一個(gè)不錯(cuò)的選擇
:當(dāng)我方角色都沒什麼坦力且對(duì)方AD輸出很高我方火力發(fā)育不錯(cuò)的時(shí)候可以考慮這時(shí)候就是關(guān)燈賣肉替隊(duì)友爭取輸出時(shí)間,到後面有機(jī)會(huì)看到你一個(gè)換好幾個(gè)但那不是叫你亂衝....

:基本上跟的想法一樣,我方火力充足坦力不足對(duì)方AP兇狠的時(shí)候可以考慮。

:主動(dòng)傷害跟竊取跑速的效果雖然相較於之前的版本中被改低了,但是攻速?zèng)]變價(jià)格沒變普攻持續(xù)傷害增加我還是覺得很好用,GNAK時(shí)一套效果也不錯(cuò)!

:夜曲的R可以讓夜曲輕鬆衝後排,但是夜曲的體質(zhì)卻不是很好必須有一些防裝讓他可以沒那麼容易被蒸發(fā)掉,提供了不錯(cuò)的生命、防禦跟主動(dòng)被動(dòng)效果。可以在追擊的時(shí)候緩速,會(huì)戰(zhàn)衝後排的時(shí)候也可以讓對(duì)方AD輸出攻速降低(不過對(duì)方必須攻擊你),但即使有了這個(gè)裝也不表示說你可以亂衝後排....

:我一直覺得這件裝備跟很配,殞落的被動(dòng)、主動(dòng)效果都會(huì)增加也有血量跟魔防CDR,個(gè)人是認(rèn)為很適合夜曲的一件裝備

:同樣提供血量CDR跟魔防,同時(shí)對(duì)附近的隊(duì)友也有影響。主動(dòng)上盾可以讓團(tuán)隊(duì)更有機(jī)會(huì)存活,通常我會(huì)在對(duì)面有很多AOE技能的狀況出這個(gè)


其他裝備

:當(dāng)對(duì)方有的時(shí)候我會(huì)考慮這件裝備,因?yàn)樗?/font>R之後的50%物穿真的太誇張所以我乾脆用血量來增加生存能力。事實(shí)上我覺得對(duì)方真?zhèn)蚴谴┩父叩恼F張的時(shí)候就乾脆都稱血,因?yàn)榉蓝R幾乎派不上用場。要是對(duì)方?jīng)]什麼真?zhèn)┩敢财掌盏那闆r下還是出防禦會(huì)比較好,等到防禦到了某些程度再撐血

:不錯(cuò)的生命值附帶普攻緩速的效果,然而傷害不高價(jià)格也貴。通常我只在對(duì)方穿透跟真?zhèn)芨邅K且自己經(jīng)濟(jì)不錯(cuò)的情況下才會(huì)出這件裝備

:如果對(duì)面前期AP傷害很高的話可以考慮,有針對(duì)魔法的護(hù)盾又有AD傷害跟魔防價(jià)格不算貴,不過通常也就是拿來墊檔一下而已。通常不會(huì)是第一個(gè)升上去的裝。就第一件升上去的裝而言CP值不高

:價(jià)格不算貴且前期提供夜曲超高的暴發(fā)能力,同時(shí)CDR讓夜曲的R更快完成冷卻。通常上六後有開主動(dòng)加R飛過去配合隊(duì)友CC很容易擊殺對(duì)面。雖然這裝備爆發(fā)超威但是當(dāng)?shù)谰咴?/font>CD的時(shí)候提供的能力就沒那麼出色了,也就是說續(xù)戰(zhàn)的能力不算太好。算是個(gè)前期便宜又好用的道具,對(duì)方幾乎都軟皮時(shí)可以考慮,因?yàn)閷?duì)方HP少出感覺就沒那麼給力了直接開主動(dòng)爆發(fā)一波帶走比較實(shí)在

雖然講了那麼多
但我還是想說
出裝時(shí)機(jī)或是順序基本上還是要看個(gè)人想法跟目前情況....


關(guān)於GANK

基本上不外乎就是很多人說的要知道哪邊有眼,可以的話靠自己注意對(duì)方的動(dòng)向繞開眼位來進(jìn)行GANK

基本上藍(lán)方與紫方比較常放置的眼位大約像上圖一樣
那麼在前中期藍(lán)方要GANK上或是紫方要GANK
看起來從野區(qū)入侵是比較容易成功的


當(dāng)然你可能會(huì)問要是野區(qū)撞到對(duì)面JG怎麼辦?
這時(shí)候你可以判斷你能不能單挑打贏他,如果你判斷打得贏那就果斷跟他打
如果覺得打不贏的話那就跑吧
雖然夜曲沒有穿牆技能,但是技能配合使用通常還是可以跑掉的

可以利用增加跑速並且利用抵抗對(duì)方CC技還能用讓對(duì)方往反方向跑,基本上不會(huì)跑不掉。

要是真的不行那就


這裡有個(gè)小技巧,假設(shè)今天遇到對(duì)方JG想要逃跑。 這兩個(gè)技能可以考慮不要同時(shí)使用。當(dāng)對(duì)方離你很近的時(shí)候你可以先他,等到恐懼發(fā)動(dòng)之後再利用逃開。如此一來比較不會(huì)你跑速太快讓失效然後被他一個(gè)突進(jìn)或是其他亂七八糟技能追上

這個(gè)路線並不是絕對(duì)。要是你知道對(duì)方河道沒眼或是某些草叢沒眼,那就乾脆直接上了。或是線上已經(jīng)打起來,這時(shí)候就算你大搖大擺從眼睛視野走過去GANK對(duì)方也沒得跑因?yàn)榇蚱饋淼那闆r下對(duì)方想跑就會(huì)吃到更多傷害,也因?yàn)閷?duì)方要閃你的GANK所以應(yīng)該是全力跑開沒力氣再去跟我方線上纏鬥,如此一來要嘛就是GANK成功,要不然就是線上幾乎無損換血。不過也是要小心有些英雄有能力順便帶走一個(gè)...所以就算是二打一在對(duì)方有能力爆發(fā)的情況下還是注意一下血量。

以現(xiàn)在來說夜曲前期野區(qū)單挑能力我覺得依然不算弱,幾乎讓夜曲多了一個(gè)大裝讓對(duì)方關(guān)鍵技能失效,光這兩個(gè)就夠人受的了

基本上開局也可以注意一下線上眼睛的狀況,例如最近瑟雷西起手常常看到
+
如此一來可以得知下路一開始屬於一個(gè)視野不是很充足的狀況
所以當(dāng)對(duì)方推過頭的時(shí)候可以考慮GANK一下

又或是下路SUP一眼起手通常在遊戲時(shí)間5~7分鐘時(shí)如果沒有回家過的話那也就表示眼睛應(yīng)該快沒了或是已經(jīng)沒了總之就是地圖情報(bào)就不會(huì)很完整,這時(shí)候也可以考慮GANK一下

不過要GANK之前可以先詢問一下隊(duì)友看看隊(duì)友有沒有注意到哪邊有眼
畢竟還是有免費(fèi)眼這種東西,但是通常ADSUP不太會(huì)看到同時(shí)都插下去的情況
輪流插的話那麼一定有一些地方是視野不足的


打野策略

基本上我會(huì)選擇雙人線BUFF起手而不是固定藍(lán)BUFF起手
因?yàn)橛行?/font>TOP角色很注重等級(jí)優(yōu)勢(shì),先上二就可以先兇一波。如果從TOP線的BUFF起手
通常TOP都會(huì)幫你打,當(dāng)他回到線上的時(shí)候有可能會(huì)輸?shù)粢恍┙?jīng)驗(yàn)然後被兇一波。

而且TOP起手通常不會(huì)有三分鐘眼,也是前期很好GANK的原因之一
先雙人線BUFF起手順道清野跟TOPBUFF
然後有機(jī)會(huì)直接GANKTOP
以路線來說也比較順暢

就我個(gè)人而言
我會(huì)希望知道對(duì)方是哪個(gè)BUFF起手
通常可以利用一開始的30秒眼插在對(duì)方其中一個(gè)BUFF區(qū)內(nèi)
(通常會(huì)是離自己起手BUFF比較近的敵方BUFF區(qū)且時(shí)間必須在0:55後放置才有用
因?yàn)?/font>BUFF出來時(shí)間為1:55如果你在0:55之前就放那就會(huì)在BUFF出來前消失等於沒用)

這時(shí)候又會(huì)有一個(gè)可以考慮的方向
我方為紫方對(duì)手為藍(lán)方假設(shè)
利用一開始的60秒眼得知對(duì)方藍(lán)BUFF開局,這時(shí)候你可以考慮在你清完下路藍(lán)BUFF後跑去對(duì)方紅BUFF區(qū)蹲他,有時(shí)候可以有不錯(cuò)的效果
可是有時(shí)候?qū)Ψ綍?huì)拖拖拉拉的久久才跑過來
那這段時(shí)間絕對(duì)就是浪費(fèi)掉了
所以要怎麼去拿捏這個(gè)部分就看個(gè)人了

備註:此為搶藍(lán)BUFF影片,因?yàn)閷?duì)方紅B起手,如果對(duì)方使扣重?fù)粑沧钺嵋幌碌牡哪且环N,
就沒有那麼容易了難度會(huì)上升些~
HD畫質(zhì),此影片非完美,缺點(diǎn)於影片後提出,稍微修正下可以做的更
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不過對(duì)方如果是那種清野不快又沒位移的JG角的話就可以直接把對(duì)方BUFF吃掉
在初期製造一些小優(yōu)勢(shì)

在你知道對(duì)方是什麼BUFF起手之後
你可以考慮反他的第二個(gè)BUFF
(隨著打野計(jì)時(shí)器推出,現(xiàn)在是沒那麼容易了,但仍然可以用偷用搶的XD)

首先你知道BUFF重生5分鐘
也就是說一開始的1:55吃的再怎麼慢2:20前應(yīng)該吃的掉
通常加個(gè)五分鐘7:20BUFF就會(huì)重生了

知道這個(gè)訊息的話可以在遊戲時(shí)間5分鐘左右開始佈眼
並且在他BUFF出現(xiàn)的時(shí)候看看能不能跟隊(duì)友一起去搞他
如果隊(duì)友不跟那麼也可以考慮自己一個(gè)人去
通常吃BUFF並不會(huì)留技能
等他技能放的差不多都在CD的時(shí)候可以考慮就跟他打了
夜曲在第二個(gè)BUFF出來的時(shí)間點(diǎn)基本上單挑也不算弱
何況對(duì)方技能已經(jīng)先交出去了
基本上不會(huì)輸
這是可行的方法,但不是必須
眼位如果做好基本上搶BUFF或是偷BUFF是很安全的

另外,你知道對(duì)方BUFF重生但是又看到他出現(xiàn)在離BUFF很遠(yuǎn)的線上的時(shí)候
果斷先吃他一個(gè)BUFF這會(huì)讓他經(jīng)驗(yàn)又落後一節(jié)。用這方式可以拉開跟對(duì)方JG的經(jīng)濟(jì)、等級(jí)製造出不少優(yōu)勢(shì)

入侵的對(duì)方野區(qū)的同時(shí)我也會(huì)習(xí)慣帶眼睛去插對(duì)方野區(qū)
這樣的話對(duì)方JG會(huì)很難GANK
因?yàn)樵谝皡^(qū)就被看光光了
通常可以考慮的眼位有這些

基本上都會(huì)看到
而線上的視野我都留給線上自己去弄
除非說線上真的都不弄眼睛我才會(huì)去幫忙佈眼
只是這時(shí)候就顧不太到對(duì)方野區(qū)了

基本上JG這個(gè)位置就像很多人說的~就是跟對(duì)方下一盤棋
要怎麼利用現(xiàn)有的東西去製造優(yōu)勢(shì)是很重要的一件事情

其他部分大概很多人也都聽膩了
不外乎是能打小龍就打小龍
小龍經(jīng)濟(jì)對(duì)每一路來說都是筆不錯(cuò)的收入
小龍吃的多就各種裝備碾壓了

BUFF重生時(shí)間5分鐘
小龍六分鐘
巴龍七分鐘
現(xiàn)在已經(jīng)有打野計(jì)時(shí)器了
相對(duì)於之前來說
野區(qū)經(jīng)濟(jì)的控制也更為容易
但是有時(shí)候是知道對(duì)方已經(jīng)把龍吃掉了,礙於沒有視野打野計(jì)時(shí)器不會(huì)刷新
這時(shí)候老方法還是可以使用的


會(huì)戰(zhàn)相關(guān)

基本上夜曲並不坦,所以通常都是等到對(duì)方技能放的差不多的時(shí)候開R亂入
但這也不是絕對(duì),你也可以我方開戰(zhàn)然後你跟著隊(duì)友狂打?qū)Ψ侥硞€(gè)英雄當(dāng)對(duì)方要逃的時(shí)候再一個(gè)R追上去。更好的狀況則是會(huì)戰(zhàn)一開先R關(guān)燈遮蔽對(duì)方視野,等到R的時(shí)間快結(jié)束再飛出去追擊。

夜曲的R通常不會(huì)用來主動(dòng)開戰(zhàn)
因?yàn)槟隳眠@招開戰(zhàn)隊(duì)友常常跟不上,而且拿這招開戰(zhàn)就表示你要先衝
在沒視野的情況下看到夜曲衝過來當(dāng)然全部的人先圍毆掉他再說....馬上就變成黑白畫面了

什麼都沒做的情況下就噴掉了會(huì)戰(zhàn)就直接4V5沒得打
不如讓其他有更好開戰(zhàn)方法的英雄先手後來再跟上

會(huì)戰(zhàn)開打後如果成為攻擊目標(biāo)可以先撤等到目標(biāo)被轉(zhuǎn)移以後再進(jìn)去繼續(xù)輸出
夜曲比較偏向一個(gè)持續(xù)輸出的英雄,在不死又持續(xù)輸出的情況下傷害算是可觀的

擊殺目標(biāo)的順序當(dāng)然是越好殺的先殺
讓對(duì)方少一個(gè)英雄就少一分火力
人多欺負(fù)人少永遠(yuǎn)是刺客類英雄要製造出來的狀況


其他:

夜曲不像最近常看到的很多熱門英雄可以利用複雜的技能製造出很多操作空間
因?yàn)槿绱怂詥渭?/font>
也因?yàn)閱渭兯詿o法吃太多的操作
更需要的是觀念

我是覺得蠻適合低端爬分的一個(gè)英雄
畢竟低端要想有神操作應(yīng)該是不太可能的....
打銅區(qū)的時(shí)候夜曲也一直是我的愛將
JG基本上必出他

銀區(qū)BO3JG也是靠他上去的LOL~~~~~
上金一樣BO5夜曲三連勝上去~~


(前面才說不貼,現(xiàn)在又貼上來 根本XX....汗)

最後~
感謝大家看完這一篇廢文~
也希望對(duì)一些人真的有用
不足之處也請(qǐng)說明一下
TKS!!
.
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留言共 3 篇留言

Abner
太神拉 哥是妳的粉絲._.

08-18 08:58

Dark Master
XD 我是男的啦~蛋飯~XDDDD08-18 19:43
Abner
哈哈 被認(rèn)出來拉ˊˋ

08-19 19:28

Dark Master
我找資料很強(qiáng)的~08-19 20:01
Abner
太神拉 夜曲王

08-19 20:20

Dark Master
實(shí)際上是夜曲雷神王~XD08-19 21:09
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