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【木龍拼圖】是原點也是頂點.木龍252.5隊十分鐘穩磨木宙降臨超地獄!(1金高加

作者:Mosou│2014-08-03 13:02:36│巴幣:2│人氣:499
又回到最初的起點。

攻略過數個不同的降臨關卡之後,
木龍252.5隊,終於回到了木宙降臨的面前——這亦是,這支木龍隊最初組成的攻略目標。


該如何攻略木宙降臨?

這一直是我思考已久的一大難題。

尤其對於我這種以木主起手,從遊戲最初就以組一隊木屬純色隊為目標的玩家來說,木宙這種全版轉珠簡直就是木屬的終極大殺器!而位列於降臨難度頂峰的這關,更是一直以來被視為終極的副本目標!

雖然後來還打臉似的推出有了老婆木赫,可以經由地獄級較易入手,而且內置屬強,於242等儲技較方便,對sb依賴相對少的隊伍來說,木赫更是可以更好的代替木宙...

...然而木星創世的初始cd也是太長了,尤其是當我在巴哈版上也發過幾篇木242攻略,用木赫打過不少關後,就更是開始嫌那30回合的大技實在是要等太久;特別是當木赫超地是難得除了少數於完美木諸、英雄神等100%封技隊之外都難以打贏的情況下,想要穩刷木宙升技的欲望就愈來愈強大了...


儘管推出已經一年多,它當初「最難關卡」的寶座亦被逐漸被兩個絕地獄級降臨、甚至自己老婆,木赫超地所奪去,然而木宙降臨本身,其實仍一直位列於遊戲最難的幾個關卡之一。

在時代的幾番進步之下,追加了覺醒系統,添置了幾組新系列的神後,
木宙降臨總算不再是「沒有埃神就不能入場,有埃神也得入場看臉看技術」的絕望局面了

可惜網上那些能夠穩過木宙的參考隊伍,無論那支都不是我組得起的
沒錯執行、英雄神等輕鬆刷木宙是很爽,可是別說是齊隊了,有些誇張起來的我甚至全隊中一隻都沒有

想當初我還是用光埃入場看臉賭運試了好幾次才能打到第一隻木宙回來的,
然而我就是沒這個魄力去賭開局不卡珠,然後慢起來可能還要花幾小時想破腦袋才打贏一場的升技地獄

我自己是不介意用磨隊去慢磨,就是慢一點半小時至一小時打一場,只要穩定的都沒問題
可是天照綠奧又過不到門神,也應付不了木宙的連擊...然後暗天和木惡我都沒有

難道真的要參考youtube上的某片段般,特意為了這關,去投資一隊高加蛋火主屬宙斯隊慢慢農啊?

而最遺憾的是,明明我本身是為了木242隊想升木赫才想農木宙的
然而木242隊在這關卻不爭氣,高血高回之下1-4關都沒問題,但第5關卻束手無策
三百九十萬的血量秒也秒不動,萬八的普攻要磨也磨不起

......


而我在巴哈版上發過幾篇降臨攻略的木龍252.5隊,最初其實是為了對付木宙而試組出來的。

所謂的252.5隊,並非指二百五十二點五倍的攻擊,而是2血5攻2.5回的組合
實際上可以理解為與242隊相玩法相類似的一種組合。

自己一邊同樣是以2血2攻的寵物為隊長,只是戰友不再是找2攻2回的北歐神,
而是找到了2.5攻2.5回的龍女;單就倍率上來說,252.5隊可說是強化版的242。

當然,在倍率優勢背後的限制也是更大的,
所謂木龍2/5/2.5,就是自己用守護龍拉戰友木龍女的組合,
也就是說只有木屬性的龍type寵才能通吃隊長技

尤其是當全隊都是龍type這類普遍低回的寵物組成的話,
整隊組出來的回復力其實還是頗不堪入目的。
就是連戰友在內三隻297,回復力也沒破6000大關

不過回想起來,一顆回蛋投資到242隊中,隊伍的回復力+6,
而投資到252.5隊中,隊伍的回復力+7.5,
換言之,一顆回蛋投資下去,兩者的回復力增幅差異就有1.5之差
一顆加蛋的差別可能不大,可是一隻寵物最多能有99顆回蛋,6隻下來就是594隻了
594隻回蛋下來,2.5倍回復比2倍回復可是多出了891的差別

也就是說,即使木龍隊先天回復力低下,然而在隊長技的高倍率加持之下,一旦堆好加蛋,回復力其實不會比一般242隊差上多少

而更重要的是,這種組法的爆發力跟242更不是一個層次的高!!

隊長技合計5倍攻本身已比一般242高,然後加上可以用type波利的爆發,一波最強爆發之下可以打到四百甚至五百多萬總傷也不是難事!像是木宙這類超地級boss完全能一招擊殺,遊刃有餘!

最後最後最重要的是,這支隊伍的隊成可以很平民...!

到現在為木龍攻略還沒試過一篇是要自備多於一隻金龍寵的,
(蜜瓜龍之前有免費派發過,我也是那時候打回來的...雖然試了好多場就是了)
雖然加蛋要求很苛刻就是了,不過畢竟這又不是我上面提及過單為一關要堆加的用完即棄隊,
而在之前的不少攻略中,其實也可見這支隊伍可以簡單穩推不少超地降臨,
堆好了加蛋的話其實也是不失色於不少豪華242/龍女隊的通用爆機隊,
練好技的話大概連黃龍、甚至絕地獄都有一戰之力...

作為一支一隊通用多關的泛用爆機隊而言,這種組隊其實都算是成本低的了。
當然,「這隊加蛋不足的話是強不起來的」這點還是得承認,
很容易會陷入重課(打得起這麼多加蛋)的不屑玩這種組法、而輕課的又打不起這麼多加蛋,組不起來的局面...

但我覺得對於輕中課而言這還是一隊頗值得投資加蛋的隊伍,
尤其是當一堆人拿著守護龍說沒有木龍女玩不起,又一堆人拿著木龍女說沒有守護龍不懂組...但有沒有想過,其實已經不用再將一堆石射到海裡去,辛苦的再抽金龍追寵了呢?
對於rank數高一點的玩家來說,其實一顆魔法石拿去打封印/星寶的話大概都可以打到10顆加蛋左右,加上日常自然回體等,一隻297的價值其實還不到30顆魔法石,也不過是6抽的價值而已

然而將這6抽拿去抽金龍,誰敢說又能保證抽到想要的理想隊員寵?
更別說就是全隊297的成本也就大概在150石樓下,也就是2組石的數量
沒有神運氣的話,2組石砸下去能不能抽齊一支理想隊的所有隊員都還是未知之數

特別是這次這隊木龍隊連木宙都能穩推的時候,
各位手持一隻守護龍/木龍女的玩家,其實也可以想想是不是可以先戒一下金龍機,將石頭都拿去打加蛋會比較有效益了。

當然,我上面貼的圖是之前還沒練好蜜瓜龍的時候,
也就是上次木宙開放時,六月下旬所拍的,
那時候隊伍的回蛋堆不夠,回復力低下,所以都還是打得很痛苦
而現在換入了蜜瓜龍,加上堆好了回蛋之後,也來看看隊伍這個月以來的成長吧!

...事隔一個月,完成度更高的木龍252.5隊再次挑戰木宙!

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說了這麼大段前言廢話終於入正題了!
這次的挑戰隊伍如下!


跟上次六月木宙降臨時初戰的不同,這回換上了蜜瓜龍,
也就是之後貼在巴哈版上幾篇攻略的常規陣容了

當初會放木暗魔石龍是因為怕赫拉60%下打萬八的攻擊會很難磨,所以才想用魔石龍硬接,
結果是加蛋不足的情況下即使半減了還是磨得非常辛苦,結果每回合都想村井般皺著眉頭想過半天

然後這次因為堆了超大量的回蛋(不算隊友自己都有接近350回蛋了...),
加上蜜瓜龍成功的當了MVP,全程簡直是只能以輕鬆來形容

隊伍數值如下:

突破六千六百回...對於龍隊來說,這到底是高得多噁心多變態的回復力啊!

別說是龍隊了,就是對於一般242隊來說,有六千回都已經算是中上,可接受的程度了

雖然這麼說來有點不光彩...但現在也來看看加蛋奴隸的厲害吧!


-Battle 1/5-

木宙的難,很大程度是難在第一關這對基佬雙神陣的超強門神。

左邊的狂暴者第一次行動時會封火寵10回合之多,右邊的高地人第一次行動時會使用黑屏

明明是木屬降臨,但卻給予了相剋的火屬極大的難關,
對於在眾多木宙攻略隊中門檻算低的雜色倍率隊而言,這更是最麻煩的天敵...

一旦被封住了火屬,意味著隊長技幾乎是無法再發動了,遇下的就是乖乖地站著待宰而已
加上狂暴者更是有機會進場cd1,一旦加色就不用玩了,
單就兇險程度而言,這對門神其實並不比別西卜的雙狗陣、或是那美的金銀鬼弱


...還記得山本在木宙初降臨那晚的生放送上笑得多燦爛嗎?


開放年半之久,又有多少英雄烈士死在這對門神手上了...?

這對基佬手牽手一同攻過來的話,傷害可以達二萬二之多,
加蛋不夠的隊伍大概連吃都吃不下,馬上就被這招打死了
...而就是能接下的,又能夠回復得過來,硬撐個十回合待解封嗎?

所以不想賭運,要長刷這關的話,
渡過門神的最佳方法不外乎靠sb堆起進場即用的轉珠技秒殺,
又或是靠隊長技衝高血回硬磨過

而這次我用的方法就是後者了!


高地人的黑屏妨害,對雜色隊來說是致命的,然而對於這種半磨隊來說其實跟浪費自己一回合沒多大的分別


雖然這次好運抽中狂暴者進場cd為3,可是其實就算是遇上1都沒多少問題
狂暴者首次行動為封火寵10回合,也包括火副屬的寵在內

然後每次看到這個場面時我都會在想:木防龍你好端端的是加甚麼火副屬啦

儘管這隊的血回比起一般隊伍都要高了,但要對著兩隻基佬同時硬磨,
可能不比先秒掉高地人再對著單隻狂暴者硬磨十回合的倍率隊容易多少

但又總不能只為了打木宙這關去退化木防龍吧?!

不過這時候,就是我們這次的MVP,蜜瓜龍發威的時候了!

蜜瓜龍沒練技的情況下為13cd,而隊伍有9sb,也就是說進場支持過4回合後就可以用了


用龍女的一大好處,就是內置一個解bind覺醒,配合蜜瓜龍轉心的話,可以輕鬆解掉3-6回合的封憲不等!

但既然都要吃心了,也就姑且先多等2回合,硬吃一次基佬同回攻擊,
順便把握機會洗版,儲好水珠和心珠,等血量低到一個程度的時候,才來放技...


我的必殺絕招,蜜瓜淋浴!

剛好十二顆心珠,剛好可以拉出兩行心珠橫排,解封6個回合!


蘊含著火副屬的木防龍啊,
在我面前顯示你真正的力量,
契約之下,木龍女命令你--解除封印!


在9個sb的加速之下,木防龍、滿技風機龍、有練過技的龍波利和滿技木龍女都能在進場6回合就彈起了!

(可惜守護龍練得太隨便,到現在都還是4技)

來到這裡爆發都已經準備好,防龍也是差一回合就能解封,
可以說是非常輕鬆地就能突破這層了

能夠這麼輕鬆其實真是托了蜜瓜龍轉心的福,
記得上次沒練好蜜瓜龍而用魔石龍的時候,沒有轉心技之下只有靠洗版儲心珠,
真是幾經辛苦之下也要靠運才能湊齊6顆心,哪有現在輕輕鬆鬆的就拉兩排心解6回般輕鬆?!

加上高地人每回合打八千,狂暴者每兩回合打一萬四,加起來就是兩回合合共打個三萬...!
即是平均每回合要回一萬五才勉強能維持收支平衡!!

可以想像上次六月底開放時,那隊沒有轉心,回蛋也不足的木龍隊到底是打得多辛苦啊


多轉一回合解封!
...但不小心就將高地人給打到75%血下逼他使出了ミリオンスラスト了

不過在蜜瓜龍和木防龍4個木減傷倒是沒有太痛,
既然血量還吃得下下關木幻獸的先制攻擊,那就在此起行好了!


我的必殺絕招,暗!

直觀之下暗珠有點多呢,而且這個位置一旦手殘的話可是非常危險,所以這邊也沒必要賭了


你以為我是為了甚麼而將木防龍放入隊啊!!

華麗的全版大花木!

來算一算這波爆發可以打多少?

10470(木攻白值) x 5(隊長倍率) x7.75(全版同色) x2.8(全版同色加珠) x1.6(屬強)
=1817592!

就算不靠龍波利,這波輸出也有一百八十萬之多,
對於一百一十萬血的狂暴者和五十三萬的高地人來說這完全是綽綽有餘了!


怎麼...感覺這畫面好像暴力得連我都有點不忍觀看了
(雖然還是多虧了神天降)


-Battle 2/5-

第二關是木幻獸.獅鷲!

可憐的木幻獸,本來萬一的先制傷害被4個木減傷減到了只打九千八

木幻獸不愧是攻擊系的寵物,作為敵人的時候每2回合打個二萬三,到了30%血下甚至會使用威力超過九萬的斬殺技

然而它的血量,竟然只有少少的三十四萬

血量並不多,加上守護龍都已經cd好了,
這裡首先用一回合的時間努力回血,再轉一轉木珠大力輸出


...不愧是貧血的攻擊type

盤上還有5顆木珠,不過考慮到這裡不是它死就是我亡,
反正之後的儲技沒有很辛苦,所以這裡也就姑且先開個守護龍轉珠秒掉它就好!


輕鬆秒掉!


-Battle 3/5-

第三關是撲殺天使.光奶。
(明明只是五星版本,但實力竟然比海克力斯那關究進後的光水光奶還要強)

雖然設定上是回復type,血量只有六十四萬說多不多,
但攻擊力卻跟歷龍關的版本一樣是每回合打破萬,這真的是回復type嗎...?


每回合打過萬多少會令人感到有壓力的,
但在四萬血六千回的加持下要硬磨倒是沒甚麼壓力
(倒是那些用雜色倍率隊都能在這關儲技的才算厲害)


跟上次開放時回復不足的慘況不同,只要回蛋足夠的話這關絕對很好磨,
麻煩的反而是她殘血時會來過大回復,多花一些時間而已


光奶偶爾還會發呆或是暗轉廢珠,所以磨起來實在是太輕鬆


總之就是邊看電視邊靠本能般轉珠就能輕鬆磨過的程度了

(上次太鼓復刻時為了練光埃技還順手滿了兩隻光奶的技,這回終於可以倒過來用光奶升太鼓了)


-Battle 4/5-

若說第一關的二人基佬門神也只是令人覺得麻煩、危險的話,
那第四關看到赫拉出現才真正是叫我嚇破了膽!

其實木宙這關都算是牛了,這可是第一個有包含其他降臨boss作為樓層中boss在內的降臨關卡,而且還找到別的降臨boss作為本次boss關前的門神...

當初關卡新出在生放送看到赫拉中boss時,第一個反應就是:這關真是讓人打的嗎?!

當然這隻赫拉雖然是在超地獄級難度出現,但畢竟是中boss,血量和普攻其實還沒有赫拉降臨地獄級一關的多

不過是10028的普攻甚至比前一關的光奶還要弱...


高血量之下赫拉會使用一次神之惡戲,將隨機兩色珠變成廢珠,
對於雜色隊來說這的確是非常麻煩的妨礙,不過對於半磨隊來說其實也不過是一次休息的時候而已


真正麻煩的,其實是60%血下的左右巴掌,打個18051的傷害

所以說對於雜色隊來說赫拉就是非常麻煩的一個中boss了,
雖然她的普攻不痛,但接近半血時的連擊卻非常痛,
加上技能都要留在尾王用,這關要在不盡全力之下打這麼一個中boss可不是易事
...更別說一個不小心打到了低血讓她儲魔力準備放大絕時卻卡色的話,更是陷入死局了

當初會想放魔石龍,多少也是因為怕了赫拉萬八的連擊,回復力不夠之下沒有信心能穩磨,
所以當時的策略就是在第4關全放技直接秒殺,再在第五關換魔石龍上場重新儲技
不過木宙的普攻半減後也打九千多,在沒有儲心的情況下要硬磨21回合等龍波利可不是一件好玩的事...

而當初的苦戰亦證明了那是錯誤的策略,實際換入了蜜瓜龍這隻MVP才真正令這隊打得既舒服又穩!


要說換入了蜜瓜龍有甚麼分別...那只能用4個字形容:有恃無恐

雖然13cd才能放一次的轉心技實際並不算很出色,
但有了轉心技的半磨隊,跟沒有轉心技的半磨隊,玩起來心態絕對是不同的

沒有轉心技的磨隊玩起來,就是時刻活在不知何時斷心的極大壓力之下,
可是放了轉心技的磨隊,就是恃著有轉心技能救活一命,所以全程基本上就是無腦的靠本能在轉,會不會斷心的已經不重要了


而且最初的驚懼完全是過慮了,
赫拉的左右巴掌雖然大力,但發動率其實也只是50%而已
換言之來到了60%血下,赫拉每回合傷害的期望值,其實就是普攻與巴掌之間的平衡數,也就是萬四而已,也並沒有太辛苦

然後在五倍攻之下,很快就來到了25%血下「魔力を溜めている」的時候了,
下一回合它會放威力達六萬的斬殺技,而現在就是了結她的時刻了!

這個時候赫拉血量只餘四十萬左右,單靠守護龍的主動技就能輕鬆尾刀了!


赫拉其實真的不難打
比起打赫拉時不大的壓力,我覺得因為手機有點舊,按鈕也有點壞,所以擷圖都擷得不太準的問題還比較困擾我

像是上面的來回巴掌、「魔力を溜めている」想擷圖但都擷慢了

但不管怎麼樣都好,木防、風機、龍波、木龍女四隻都亮起了,
在這種狀態下進入尾關,其實木宙已經跟死了沒有分別
餘下的不過是按按鈕收蛋的流程而已

啊,對了,好像還忘了有某傢伙的存在!


-Battle 亂入-

在精靈寶玉期間,還會有機會在1-4層隨機亂入白虎妹妹!

(話說這是我昨晚2300後第一場打就亂入了...很多雙週本也是這樣子的,好像在副本剛剛開的一小時內入場會比較易遇上亂入...?)


跟其他聖獸亂入情況一樣了,雖然封了技,可是八千五的普攻真的不痛不癢,比光奶、赫拉還要弱,要慢磨可是沒有問題

而且相比起其他降臨的亂入,在木宙遇白虎是最安全最易打的!

參考以上1-4樓的攻略,其實沒有留技下一關進場馬上爆的情況
(不計第2關木幻,因為即使第一關遇到白虎,流程跟面對二人基佬一樣同樣是開大花木爆發就可,守護龍同樣可以留來給木幻用)

光奶和赫拉同樣是可以入場後慢磨的,所以即使在前一關用掉了大花木都沒有問題

唯一麻煩一點的就是出現在第4關,因為大花木配套組合要留在尾關用,只有守護龍技可以用來爆發,可是守護龍的輸出也不差,打到白虎半血至殘血後放技轉橫排就可,問題並不大

相比起其他降臨的亂入,例如在海克力斯第4關遇上亂入、宙斯降臨第3、4關遇上亂入,那可才是真正的死局

這麼想來,木宙反而比那些降臨還要好對付了


好了好了,不要說那麼多廢話,快快給我變成金蛋去吧!


-Boss Battle 5/5-

神王的洗禮!

不過真的不痛就是了...
可憐的木宙因為同樣是木屬,所以本來萬四的先制攻擊硬生生的給減傷到只餘萬一了

但這都沒所謂啦,反正他餘下的壽命不過只剩下5秒

來爆發吧!

我的必殺絕招,暗!


如果是一般的龍女攻略,通常就是告訴你要小心注意不要被龍女婊
只要不被婊到就沒事了

...可是這東西又怎麼避免啊!

完蛋了這次竟然剛好只有11顆木珠

明明前面都這麼順利,怎麼能到最後才栽在這裡啊!!

你以為我是為了甚麼才放木防龍入隊啊!


偽.木星創世!!

所以大家明白了,這就是全版珠爆發的痛快感!

無需賭運、無懼手殘...

這一招可是連四百五十萬的敵人都能夠秒得掉了


像木宙這種只有三百九十萬血的貧血老頭,當然是即.斬.殺!

一☆擊☆斃☆命!

基本上相比起用心打這關,我真的覺得擷圖的功夫還比較讓我費心了

因為手機按鈕有點殘,按下去很多時一個不小心就變成了按menu而拍不到
全程我在意拍不拍到圖還多於打關本身...


不過在這種分神的狀態下也大概是10分鐘完場,跟那些重課快刷隊是沒法比的啦,不過就是勝在穩定又輕鬆

這種組法的木龍隊畢竟最初是為了打木宙而試組的,現在能成功推倒了木宙,總算是順利完成任務了。

昨晚到現在共打了四場,感覺真的非常無腦非常穩

當然,記得之前版上也有大大分享過平民木劍x木龍女PT 木宙斯超地獄的攻略,那篇的平民度和精彩度自己也是無法相比的了


全隊幾乎沒多少加值,連隊員都沒滿等,珠玉在前我這篇攻略多少也顯得失色了...

不過我這次的目的不是來挑戰木宙,是要來輾壓木宙、虐殺木宙的!

所以我的配置雖然高一點,但從穩定性來看,我還是覺得值得的

這不像很多單純執著平民的平民攻略般,可能一堆加蛋堆下去,也得很辛苦很勉強的才能通關,而且能打的關可能還很有限

我的這隊木龍隊,雖然加蛋要求高,但組起來真的能打到很多不同的超地降臨,而且操作起來也很輕鬆很無腦,我自問是十分滿意這投資下去的效率了

尤其是守護龍和風機龍,本身就是木隊的mvp了,也不只是為了這支隊伍而加蛋,所以這兩隻297下去也非常值

就是龍波利和木防的泛用性較低,雖然真的是為了這隊伍而297,但既然隊員齊了都不用抽蛋了,其實省下幾抽,單是G社一個月送的所有石都拿去刷加的話其實都不難達標了

這次終於能輕鬆地輾壓過了木宙,總算是證明了我的努力和投資是沒白費的

不過木宙雖然是前.最難關卡,但以後的攻略道路可是還長的是呢

也來期待這隊木龍隊之後繼續攻略其他不同的超地獄...甚至努力向絕地獄進發吧!

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