****************有些微劇情雷!來個分隔線吧!************************
註:
尤格·索托斯居於
時空連續體之外,一般認為它不存在於這個宇宙和這個維度中,也不受時間和空間束縛。
取自維基百科
心得:
這次的劇本應該是荒野呼喚擴充的重點吧~雖然不是很了解敦威治的恐怖的背景,只知道是以克蘇魯小說為基礎,
1970年也曾經有改編為電影~
調查員終於不再單純處於受虐一方...也開始有一點反抗的能力了,
原本只要單純阻撓調查員的守密人這次也因為新的玩法[儀式謎題],讓
守密人更忙碌了,所以這次為了讓遊戲進行順利....守密人增加至三名玩家
.....(哇哈哈~克蘇魯三巨頭)
遊戲前半段守密人並沒有太大的優勢,儘管調查員都是文人派對上眾多
怪物依然是勇猛頑強阿~導致守密人進行儀式也不是那麼順利,
對守密人來說如何在有限的威脅點數下
有效率的進行儀式謎題時以及干擾調查員才是這個劇本的一大考驗
而越到後期調查員傷亡慘重~但還是差點把敦威治恐懼給打倒....嚇得KP我們一身冷汗
還好之前種下的詛咒和神話創傷卡幫了我們....個人是覺得這個地形其實
有玄機在裡面....假如善用的話調查員是可以順利拯救世界...就等之後有機會再開時
看是不是有人可以發現囉....
玩MOM到目前為止共16次,是指有從頭到尾玩完的,測試的不算
戰績總共是守密人:調查員 10:3
其中有兩個劇本是雙輸收場,一次是沒有守密人的劇本...但也是全滅
遊戲時間最長是.....7小時,是的..剛好就是這一次的劇本"敦威治恐懼"
常常聽到有調查員覺得這遊戲很難..覺得遊戲不公平阿~調查員能做的事太少阿~
不知道各位MOM玩家是否也是有同樣的情況呢?.....從表格看來
似乎真的很難贏?當然16次的調查員不是同一批玩家~運氣和策略熟練度都有關係...
但KP大概就都是...陛下跟內人為主...(好想當調查員被虐阿...)我覺得我們也是常常贏的很辛苦
啊...(好啦...有時候遇到高手確實是會激發起鬥志而忘記放點水啦...)
而最後我都會以..."克蘇魯就是要體驗絕望"來安慰調查員囉...