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創(chuàng)作內(nèi)容

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[WoT] 戰(zhàn)車道耍蠢實(shí)錄~~ep.35

作者:SHU│2014-07-01 18:33:37│巴幣:0│人氣:371
這次是有點(diǎn)沒梗的回憶錄





其實(shí)這篇的內(nèi)容,跟以下這張老圖的內(nèi)容有點(diǎn)類似

當(dāng)時(shí)105有多威,看我當(dāng)時(shí)連虎式都裝這個(gè)砲管,就知道有多厲害了

連要進(jìn)行高難度的跑位攻擊都沒問題(只不過當(dāng)時(shí)虎式的極速只有到30km/h而已)
才會(huì)有我當(dāng)年在Malinovka的英勇突圍的事蹟

雖然那一場(chǎng)被打到引擎爆掉,後來變成老爺車了,不過最後還活著就是

主要原因還是出在高爆彈的真實(shí)效果
因?yàn)?05砲在過去,是德軍拿來對(duì)付建築物內(nèi)的敵人用的
對(duì)著建築物打幾下,裡面的人就會(huì)因?yàn)樾n擊波過強(qiáng)而當(dāng)場(chǎng)死在裡面

同理,對(duì)戰(zhàn)車也有一定的效果
不過缺點(diǎn)就是如果車體太硬,光從外觀根本看不出來你是否將這輛戰(zhàn)車癱瘓了沒
所以大家才盡可能的使用穿甲彈,只要看到彈孔出現(xiàn)就知道你擊毀了一個(gè)目標(biāo)

當(dāng)然也是有一些例外,像是蘇聯(lián),因?yàn)槌h的口徑本來就比較大,所以不管是填穿甲還是高爆,都可以靠重量壓死人

發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn)的遊戲公司,就這樣慢慢地將數(shù)據(jù)修得比較平衡一點(diǎn)
雖然有違史實(shí),但至少平衡性有出來
不過怎麼看都是在幫蘇聯(lián)車護(hù)航就是


所以如果要玩史實(shí)的話,請(qǐng)到隔壁棚去玩
四號(hào)F2真的超爽的
不過蘇聯(lián)方還是會(huì)偷渡戰(zhàn)後車就是,畢竟也是戰(zhàn)鬥民族開發(fā)的遊戲
然後隔壁棚經(jīng)常會(huì)搞一些破壞平衡性的修正
大概就是一下子美國(guó)機(jī)好用、下一次修正變成德國(guó)機(jī)好用之類的
是不太適合當(dāng)成電競(jìng)項(xiàng)目就是

最後抱怨一下隔壁棚的陸戰(zhàn)
防空炮真TMD難用
飛機(jī)根本就打不到啊!

但也很神奇地,某一場(chǎng)竟然讓我打掉三臺(tái)飛機(jī)ww


另外自首一下
四格的最後一格用了我們的幻海師範(fàn)的梗
(詳見幽遊白書單行本第10集)

雖然很多地方都已經(jīng)改掉的說ww
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=2495620
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留言共 1 篇留言

BloodyCat
我沒記錯(cuò)的話,隔壁棚其實(shí)也沒多史實(shí)的樣子......[e27]

07-04 09:38

SHU
其實(shí)還是要看
隔壁棚有三個(gè)模式
最不史實(shí)的是Arcade
realistic開始就比較接近真實(shí)(不過還是無法解釋為什麼德國(guó)車要裝蘇聯(lián)系的瞄準(zhǔn)器orz,每次都只敢開四號(hào)F2玩這個(gè)模式,短砲管都只能曲射)
simulation的話,好像是連開戰(zhàn)雙方的實(shí)際狀況也考慮進(jìn)去(會(huì)遇到什麼敵人?有沒有補(bǔ)給線?當(dāng)時(shí)的天候如何。這種太麻煩的就沒有玩w)

當(dāng)然,隔壁棚有時(shí)候也會(huì)對(duì)各個(gè)陣營(yíng)的參數(shù)做調(diào)整(跟WoT比起來,那邊的調(diào)整經(jīng)常會(huì)破壞平衡),說沒多麼史實(shí)也是理所當(dāng)然,但相對(duì)於WoT來說,算已經(jīng)比WoT還要接近真實(shí)狀況了07-04 18:21
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