瑪奇在2005年於臺灣公測以來,
至今已經經歷過9年風霜的歲月,
這部作品最早出現時是主打著「高自由度,夢想生活」
但是隨著多次改版與製作團隊的更換以後,
許多玩家都已經覺得瑪奇的夢想生活早已不復存在了。
但是對我而言,要找到如同瑪奇這樣獨一無二的作品,
市面上實在很難見到類似的遊戲。
在臺灣已經倒掉的日製MMORPG-萌物語,任天堂的符文工廠與牧場物語,
不過上述作品也只是和瑪奇有一點點相似之處而已。
要如同瑪奇這樣有完善的生產技能,採集原物料、加工製作的遊戲,
大概在近幾年來很難再出現一款且也難以模仿。
要說缺點的話,除了製作團隊在程式設計上的疏忽引發很多BUG與代理商的管理不當外。
其他部分對我而言已經算是無可挑剔了。
↑↑↑要母雞生出雞蛋。
↑↑↑砍樹伐木。
↑↑↑各種樂器演奏、歌唱也是一大賣點,
也能自己編寫樂譜。
↑↑↑收割大麥。
↑↑↑剪羊毛。
↑↑↑擠牛奶。
↑↑↑在海邊用篩子淘金。
↑↑↑釣魚。
↑↑↑在遠洋漁船上釣魚。
↑↑↑於各個城市中低買高賣的貿易。
剛開始瑪奇有許多概念都相當不錯,
像是遊戲中有時間制度,每一日都會帶來不同的環境影響效應,
白天與晚上也會有差別,例如夜晚時魔力值回復速度會加快,星月門會開啟等… …。
且每名人物於現實世界星期六時都會成長一歲,外貌上當然也會有變化,
10歲年齡的人物頭大身體小看起來很可愛。
飲食也會影響到人物身材,像是狂吃麵包、肉會變胖,吃菓時就可以減肥。
眾多的服裝變化也是一大賣點,加上每件衣服都可透過染色劑來變化顏色,
讓玩家們可以透過服裝造型的搭配與顏色變化來cosplay其他作品的人物。
不過有些系統在後來改版就逐漸被遺忘且拋棄掉,
例如玩家們可與NPC們培育感情,透過送禮來博得NPC們的好感,
最後NPC的CG圖表情會有變化,同時也會開啟所謂的「秘密商店」,
但是這項功能只有應用在早期一些技能提升和任務而已。
兼職的部分則可讓人充分體驗到打工賺錢的感受,
但這也是局限在早期而已,現今除了教堂兼職拿祝福藥水,
其他兼職的獎勵都沒有被提升而變成幾乎沒有什麼作用,有點可惜。
↑↑↑低年齡的人物。
↑↑↑在杜巴頓廣場中可見到許多玩家展示出來的人物服裝造型。
↑↑↑娜歐姐姐在遊戲中扮演極為重要的角色。
↑↑↑許多NPC都充滿著個性也有屬於自己的故事,
可與他們聊天來得知更多訊息。
↑↑↑聖騎士、闇黑武士與精靈、巨人的獸化變身讓這款可愛風格的遊戲更加帥氣。
複雜的系統和高難度上手的戰鬥方式大概打退不少新手,
剛開始會覺得很難上手,動不動就被路邊的狐貍、蜘蛛、狼給打死,
因此瑪奇的門檻是有點高,不過只要習慣了以後,就可以盡情的融入世界裡。
但之後也會面臨諸多挑戰,像是有夠難練的技能,需重複點擊的生產系統,會覺得很難熬。
機率也是一大挑戰,
就算修理武器或製作物品成功率達99%,依然還是有可能手滑一下而失敗。
早期大家要練功通常都是組隊一同打地下城。遊戲中的地下城設計很有趣,
如同副本一般,進入條件是在女神像奉獻物品
(要是丟下常見的道具,有可能會跑到其他玩家先進入的地下城),
過程是以闖關式的方法進行,
地下城的樣貌是由系統隨機生成,打完BOSS還可以開寶箱。
戰鬥受傷時還會開起營火大家異起分享食物、包紮、聊天。
不過現今大多數人都是以打「影子任務」為主,
因為影子任務在完成後還會結算獎勵一次,獲得的經驗值、金錢較豐厚。
↑↑↑雙人騎寵、坐騎是相當棒的設計。
↑↑↑豐富的主線任務讓玩家們更能了解瑪奇的世界觀。
尤其是早期的G1~G3最經典,到後來的沙士比亞舞臺劇就逐漸走偏了。
↑↑↑地下城入口的莫莉安女神像。
↑↑↑影子任務的戰鬥節奏更快。
↑↑↑戰鬥也不再是局限在陸地,
而是會在水面、空中上進行動態般的戰鬥,
像是木筏戰、熱氣球。
在後來改版,製作團隊依然想盡各種點子來凝聚玩家們的互動性,
像是如同在玩跳舞節奏遊戲的時尚服裝大賽、拿長槍互戳的騎士競技大賽、
王城宴會、歌曲合唱、家族系統等……,
還有各式各樣有趣的活動,但是大部分還是要人多才會好玩,
有些系統就會顯得較於雞肋而被淡忘掉。
但是瑪奇在未來依然還是有很大的自由度發展與耐玩度,
不斷增加的多種技能,幾乎無職業限制與等級上限的束縛,
可以永無止盡的提升人物能力,來練就一名全方位的英雄人物,過程也是相當有趣。
↑↑↑近期改版所新增的「辦桌」系統。
↑↑↑清明節放熱氣球天燈。
↑↑↑每週六晚上的王城宴會,掛網可拿很多經驗值。