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【評(píng)】看門(mén)狗

SPIRITSEED | 2014-06-12 16:42:23 | 巴幣 120 | 人氣 6453

難得有一款非續(xù)集的原創(chuàng)PC單機(jī)遊戲
能在臺(tái)灣引起如此廣大注意
也難得有一款A(yù)AA級(jí)作品
是挑剔的我很欣賞,卻不受普遍好評(píng)(metacritic:玩家評(píng)價(jià)4.7/10分)
看了許多國(guó)內(nèi)外網(wǎng)友的評(píng)論和心得
十篇有九篇用上了失望這兩個(gè)字
我不禁想問(wèn)......
Watch_Dogs到底要如何驚世駭俗才算是符合期望呢?
(以下簡(jiǎn)稱(chēng)WD)



與其說(shuō)WD是駭客版的GTA
不如說(shuō)是刺客教條的主角走進(jìn)城市版的FarCry3

GTA的精神是犯罪、飆車(chē)、盡情作亂
WD卻是要求低調(diào)、匿蹤、智取對(duì)手

看到許多玩家抱怨WD不能邊開(kāi)車(chē)邊開(kāi)槍
令我啼笑皆非
若是一手持槍、一手操作手機(jī)
難道是主角要用下巴控制方向盤(pán)?

太多人把WD想像成「GTA+駭客技能」
這大概就是為何它發(fā)售前如此受矚目
發(fā)售後卻得到大量「失望」評(píng)價(jià)的主因

即便Ubisoft Montreal從來(lái)沒(méi)有宣稱(chēng)過(guò)WD要取代GTA
甚至曾在訪談中提過(guò)
「我們不想做GTA已經(jīng)做過(guò)的東西,
我們要做的是不同的新體驗(yàn)。」
但由於乍看之下太相像,GTA又太有名
以致於多數(shù)玩家們心中都把WD當(dāng)作次世代版本的GTA殺手來(lái)看待


WD的概念很簡(jiǎn)單
「整座城市就是玩家的武器」
二十年前的射擊遊戲,就有簡(jiǎn)單的環(huán)境互動(dòng)可用來(lái)對(duì)付敵人
可打爆的油桶、可壓死人的升降臺(tái)...
WD則是反客為主
環(huán)境利用成為主要手段,槍枝武器降為輔助工具
手機(jī)遠(yuǎn)端引爆變電箱傷人或許太天方夜譚
不過(guò)它的確提供了不一樣的遊戲方式

WD的設(shè)計(jì)可說(shuō)是把FarCry3中的環(huán)境陷阱極大化
在FarCry3中可破壞獸籠、布置陷阱來(lái)消滅敵人
WD則是滿地皆陷阱
除了遊戲中極少數(shù)特殊任務(wù)需要用槍
我極少拿出武器,靠子彈就太無(wú)趣了
當(dāng)然要利用環(huán)境慢慢把敵人玩死才是WD的精髓~



上圖中,我操控路柱上上下下,頂?shù)糜?jì)程車(chē)司機(jī)不斷破口大罵
這既不傷人也不會(huì)引起警察追緝
顯示了WD不同於GTA恣意破壞的另類(lèi)娛樂(lè)
WD的路人表現(xiàn)非常生動(dòng),光是竊聽(tīng)路人手機(jī)對(duì)話內(nèi)容
就是非常有趣的活動(dòng)
從情侶告白到密謀走私,什麼都有
玩了這麼久,我還沒(méi)有聽(tīng)過(guò)重複的對(duì)話內(nèi)容

市場(chǎng)上已經(jīng)太多提供射擊快感的遊戲
我很喜歡WD嘗試的新方向
但如果一心只想要麥可貝式的轟殺快感
那麼WD肯定不是你的菜


不能不提多人遊戲
這是WD最最最有創(chuàng)意的地方
你可以偷偷摸進(jìn)別人的「單人遊戲」裡
駭對(duì)方的手機(jī),來(lái)一場(chǎng)刺激的捉迷藏

這種Online Hack分成三個(gè)階段

第一階段:限時(shí)五分鐘
遊戲不會(huì)有任何訊息告知對(duì)方被入侵了
(但機(jī)警的玩家還是有可能從某些細(xì)節(jié)中發(fā)現(xiàn))
入侵者必須接近對(duì)方,在對(duì)方手機(jī)植入後門(mén)程式並且不被發(fā)現(xiàn)

第二階段:限時(shí)一分鐘
植入後門(mén)程式之後
此時(shí)對(duì)方多半還不知道已被入侵
入侵者有一分鐘逃離現(xiàn)場(chǎng),尋找躲藏處

第三階段:捉迷藏開(kāi)始
啟動(dòng)後門(mén)程式,對(duì)方會(huì)立刻收到警告訊息
地圖上有大圓圈標(biāo)出入侵者所在區(qū)塊
防禦者必須在後門(mén)程式跑到100%之前揪出入侵者

WD打造了一座細(xì)緻的芝加哥城市
一場(chǎng)大型捉迷藏玩起來(lái)十分刺激
常常有對(duì)方在我身邊來(lái)回多次
卻沒(méi)有注意到我就在陰暗角落和他繞圈子



躲在大型立體停車(chē)場(chǎng)中
看著對(duì)方焦頭爛額地一臺(tái)車(chē)一臺(tái)車(chē)掃瞄
我在螢?zāi)磺芭醺勾笮?/div>
從來(lái)沒(méi)有一款多人遊戲能給我?guī)?lái)這樣的娛樂(lè)

這種玩法有兩個(gè)非常獨(dú)特的地方

第一,入侵者進(jìn)入對(duì)方遊戲時(shí)是沒(méi)有訊息通知的
所以可以直接見(jiàn)到其他玩家,在自己的單人遊戲裡幹什麼蠢事
我見(jiàn)過(guò)最好笑的,是有人在郊區(qū)
大費(fèi)周章開(kāi)了十幾輛車(chē)堆疊在十字路口
然後同時(shí)引爆數(shù)個(gè)遙控炸彈,只為了享受大爆炸快感

第二,入侵者不能夠傷害防禦者
入侵者能用的手段就是表現(xiàn)得像個(gè)路人不要引起注意
然後善用環(huán)境把自己藏好
機(jī)智、反應(yīng)、創(chuàng)意是這場(chǎng)捉迷藏的重點(diǎn)

厭倦了千篇一律的競(jìng)技互殺多人遊戲
這種創(chuàng)新的多人模式不僅完美融合WD的主題氣氛
還同時(shí)提供了偷窺、捉弄?jiǎng)e人的樂(lè)趣
我認(rèn)為光是這個(gè)入侵模式,就值得給WD滿分評(píng)價(jià)★★★★★



再回頭看最表面的視覺(jué)效果
許多人拿2012 E3的宣傳影片來(lái)批評(píng)遊戲畫(huà)面水準(zhǔn)大幅降低
確實(shí),最終發(fā)行的遊戲缺了當(dāng)年影片中的某些效果
最明顯的是Bloom和physx的粒子特效
前者可以透過(guò)調(diào)校設(shè)定檔或掛sweetFX來(lái)達(dá)成
而後者,我很高興他們沒(méi)有使用physx......

正式發(fā)行的Watch_Dogs某些效果遜於兩年前的宣傳影片,是事實(shí)
但它是目前市場(chǎng)上視覺(jué)效果最好的開(kāi)放世界遊戲,也是事實(shí)
許多人用銳利的目光去挑剔實(shí)際遊戲比2012宣傳影片缺少了什麼
卻選擇忽略實(shí)際遊戲比宣傳影片中「多了什麼」







上半是2012宣傳影片
下半是2014正式發(fā)行的遊戲
模型、材質(zhì)細(xì)節(jié)、反射都較兩年前進(jìn)步
雖然最終遊戲沒(méi)有全動(dòng)態(tài)陰影+GI
但以遊戲正式發(fā)行版本中的光源數(shù)量來(lái)看
即使是CryEngine3
也無(wú)法在當(dāng)今的硬體實(shí)現(xiàn)這種規(guī)模的全動(dòng)態(tài)照明啊......
更不用說(shuō)白天場(chǎng)景中
正式遊戲pre-baked GI 的品質(zhì)還遠(yuǎn)勝過(guò)宣傳影片的效果
實(shí)在為開(kāi)發(fā)者抱屈,能夠端出如此高水準(zhǔn)的成品
卻被消費(fèi)者批得一文不值
(改天再來(lái)寫(xiě)篇關(guān)於3D光線運(yùn)算技術(shù)的文好了.......)

總而言之,若是可以拋開(kāi)GTA式城市沙盒的刻板印象
本作絕對(duì)是★★★★★推薦






創(chuàng)作回應(yīng)

_
就像很多人買(mǎi)了射擊遊戲卻從不玩單機(jī)劇情.....只是想單純享受線上廝殺快感,只要一發(fā)現(xiàn)疑似外掛或斷線就罵聲連連..現(xiàn)在很多線上的免費(fèi)射擊遊戲.....不用花了錢(qián)還找罪受
2014-08-05 22:46:52
辣椒炒海瓜子
我本身玩過(guò)
我覺(jué)得敗筆之一就是劇情很普通,主要角色少得可憐
而敗筆就是飛車(chē)追逐,玩到後面不覺(jué)得自己是駭客而是車(chē)神了,各種開(kāi)車(chē)戲碼

他的優(yōu)點(diǎn)頂多是剛玩得新鮮感跟漂亮的城市場(chǎng)景,其他小遊戲我覺(jué)得都跟其他相同類(lèi)型遊戲差不了太多
2014-08-11 07:43:51
THEGF
文章寫(xiě)得很好 給推! 但拉下來(lái)看後建議樓主多聽(tīng)聽(tīng)大家的意見(jiàn) 畢竟人家留言也是討論 不要弄成辯論 那就100分了^^
2014-09-25 02:55:00
OkitaTW
看門(mén)狗跟GTA"某部分"不能相提而論沒(méi)錯(cuò)
畢竟一個(gè)是主打潛行,另一個(gè)是槍彈雨林、火箭炮、火神機(jī)槍掃來(lái)掃去
就算到線上也是這樣

不過(guò)ReimuMaga提出看門(mén)狗主線任務(wù)簡(jiǎn)短,支線任務(wù)單調(diào)且重複性高
上次看一部「刺客教條無(wú)聊死了」影片也是講類(lèi)似的問(wèn)題

相較之下GTA主線長(zhǎng)且詳細(xì)、人物刻劃良好、支線只是輔助刻劃人物性格,而非大量且重複來(lái)塞地圖
線上目前也不斷擴(kuò)充,感覺(jué)是善加利用整張地圖去營(yíng)造引人入勝的遊戲世界

希望2也能這樣做,把看門(mén)狗的潛力完整發(fā)揮出來(lái)
2016-06-13 22:24:42
SPIRITSEED
我不認(rèn)為WD的劇情是重大缺陷,就如同大多FPS玩家不會(huì)在乎CoD或BF劇情有多糟,況且WD的劇情比大多數(shù)的CoD都好多了。我的WD遊戲時(shí)數(shù)超過(guò)五百小時(shí),那些所謂重複性高的填充用任務(wù),我從來(lái)沒(méi)碰過(guò)。遊戲並不是只提供那些東西,覺(jué)得無(wú)聊就別去碰。這種多人遊戲的主、支劇情任務(wù)和遊戲壽命或娛樂(lè)性的關(guān)連有限。

是,GTAV的劇情任務(wù)很不錯(cuò),因?yàn)镽ockstar有那個(gè)雄厚資本把單人和多人都做到完善,WD的開(kāi)發(fā)成本不到GTAV的一半,我認(rèn)為用客觀眼光檢視WD最後的成品,也許這種捉迷藏遊戲不是每個(gè)人的菜,但無(wú)論如何也不該是「劣評(píng)」。可以說(shuō),那是期待錯(cuò)誤造成的結(jié)果,所謂的期待錯(cuò)誤不只是「潛行」vs.「槍林彈雨」,也包括過(guò)度期待WD能提供GTAV等級(jí)的長(zhǎng)篇精彩劇情。
2016-06-13 23:39:16
OkitaTW
看門(mén)狗劇情內(nèi)容不夠充實(shí)是事實(shí)
不過(guò)開(kāi)發(fā)經(jīng)費(fèi)不能當(dāng)作藉口
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18023&snA=224
Metro:last night開(kāi)發(fā)經(jīng)費(fèi)只有當(dāng)時(shí)的最大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的十分之一,劇情依舊完勝
當(dāng)時(shí)的最大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手應(yīng)該是指6600萬(wàn)美金的末日之戰(zhàn)3
更何況看門(mén)狗經(jīng)費(fèi)還比末日之戰(zhàn)3高兩百萬(wàn)

另外拿COD那種英雄式、仿好萊塢電影來(lái)跟看門(mén)狗比...是不是搞錯(cuò)了什麼

如果期待看門(mén)狗單機(jī)劇情能比第一代精彩、豐富,把看門(mén)狗的潛力完全發(fā)揮是錯(cuò)誤,那之後就看門(mén)狗就全部略過(guò)
2016-06-14 00:08:30
SPIRITSEED
1.Metro系列是小說(shuō)改編,劇本不是遊戲公司的功勞。
2.你提的這幾個(gè)遊戲基本上全是好萊塢路線,沒(méi)有搞錯(cuò)什麼。
2016-06-14 10:35:48
SPIRITSEED
3.是的,如果你喜愛(ài)的是精彩劇情的單人遊戲,還是略過(guò)WD2為妙,如同我不會(huì)去期待Bioshock或DuesEx能提供刺激的多人FPS體驗(yàn)。
2016-06-14 10:36:13
SPIRITSEED
ps.提Crysis3是個(gè)很不好的例子,因?yàn)樗膭∏楹瓦[戲內(nèi)容才是最短、最被批評(píng)的
2016-06-14 10:45:25

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