難得有一款非續(xù)集的原創(chuàng)PC單機(jī)遊戲
能在臺(tái)灣引起如此廣大注意
也難得有一款A(yù)AA級(jí)作品
是挑剔的我很欣賞,卻不受普遍好評(píng)(metacritic:玩家評(píng)價(jià)4.7/10分)
看了許多國(guó)內(nèi)外網(wǎng)友的評(píng)論和心得
十篇有九篇用上了失望這兩個(gè)字
我不禁想問(wèn)......
Watch_Dogs到底要如何驚世駭俗才算是符合期望呢?
(以下簡(jiǎn)稱(chēng)WD)
與其說(shuō)WD是駭客版的GTA
不如說(shuō)是刺客教條的主角走進(jìn)城市版的FarCry3
GTA的精神是犯罪、飆車(chē)、盡情作亂
WD卻是要求低調(diào)、匿蹤、智取對(duì)手
看到許多玩家抱怨WD不能邊開(kāi)車(chē)邊開(kāi)槍
令我啼笑皆非
若是一手持槍、一手操作手機(jī)
難道是主角要用下巴控制方向盤(pán)?
太多人把WD想像成「GTA+駭客技能」
這大概就是為何它發(fā)售前如此受矚目
發(fā)售後卻得到大量「失望」評(píng)價(jià)的主因
即便Ubisoft Montreal從來(lái)沒(méi)有宣稱(chēng)過(guò)WD要取代GTA
甚至曾在訪談中提過(guò)
「我們不想做GTA已經(jīng)做過(guò)的東西,
我們要做的是不同的新體驗(yàn)。」
但由於乍看之下太相像,GTA又太有名
以致於多數(shù)玩家們心中都把WD當(dāng)作次世代版本的GTA殺手來(lái)看待
WD的概念很簡(jiǎn)單
「整座城市就是玩家的武器」
二十年前的射擊遊戲,就有簡(jiǎn)單的環(huán)境互動(dòng)可用來(lái)對(duì)付敵人
可打爆的油桶、可壓死人的升降臺(tái)...
WD則是反客為主
環(huán)境利用成為主要手段,槍枝武器降為輔助工具
手機(jī)遠(yuǎn)端引爆變電箱傷人或許太天方夜譚
不過(guò)它的確提供了不一樣的遊戲方式
WD的設(shè)計(jì)可說(shuō)是把FarCry3中的環(huán)境陷阱極大化
在FarCry3中可破壞獸籠、布置陷阱來(lái)消滅敵人
WD則是滿地皆陷阱
除了遊戲中極少數(shù)特殊任務(wù)需要用槍
我極少拿出武器,靠子彈就太無(wú)趣了
當(dāng)然要利用環(huán)境慢慢把敵人玩死才是WD的精髓~
上圖中,我操控路柱上上下下,頂?shù)糜?jì)程車(chē)司機(jī)不斷破口大罵
這既不傷人也不會(huì)引起警察追緝
顯示了WD不同於GTA恣意破壞的另類(lèi)娛樂(lè)
WD的路人表現(xiàn)非常生動(dòng),光是竊聽(tīng)路人手機(jī)對(duì)話內(nèi)容
就是非常有趣的活動(dòng)
從情侶告白到密謀走私,什麼都有
玩了這麼久,我還沒(méi)有聽(tīng)過(guò)重複的對(duì)話內(nèi)容
市場(chǎng)上已經(jīng)太多提供射擊快感的遊戲
我很喜歡WD嘗試的新方向
但如果一心只想要麥可貝式的轟殺快感
那麼WD肯定不是你的菜
不能不提多人遊戲
這是WD最最最有創(chuàng)意的地方
你可以偷偷摸進(jìn)別人的「單人遊戲」裡
駭對(duì)方的手機(jī),來(lái)一場(chǎng)刺激的捉迷藏
這種Online Hack分成三個(gè)階段
第一階段:限時(shí)五分鐘
遊戲不會(huì)有任何訊息告知對(duì)方被入侵了
(但機(jī)警的玩家還是有可能從某些細(xì)節(jié)中發(fā)現(xiàn))
入侵者必須接近對(duì)方,在對(duì)方手機(jī)植入後門(mén)程式並且不被發(fā)現(xiàn)
第二階段:限時(shí)一分鐘
植入後門(mén)程式之後
此時(shí)對(duì)方多半還不知道已被入侵
入侵者有一分鐘逃離現(xiàn)場(chǎng),尋找躲藏處
第三階段:捉迷藏開(kāi)始
啟動(dòng)後門(mén)程式,對(duì)方會(huì)立刻收到警告訊息
地圖上有大圓圈標(biāo)出入侵者所在區(qū)塊
防禦者必須在後門(mén)程式跑到100%之前揪出入侵者
WD打造了一座細(xì)緻的芝加哥城市
一場(chǎng)大型捉迷藏玩起來(lái)十分刺激
常常有對(duì)方在我身邊來(lái)回多次
卻沒(méi)有注意到我就在陰暗角落和他繞圈子
躲在大型立體停車(chē)場(chǎng)中
看著對(duì)方焦頭爛額地一臺(tái)車(chē)一臺(tái)車(chē)掃瞄
我在螢?zāi)磺芭醺勾笮?/div>
從來(lái)沒(méi)有一款多人遊戲能給我?guī)?lái)這樣的娛樂(lè)
這種玩法有兩個(gè)非常獨(dú)特的地方
第一,入侵者進(jìn)入對(duì)方遊戲時(shí)是沒(méi)有訊息通知的
所以可以直接見(jiàn)到其他玩家,在自己的單人遊戲裡幹什麼蠢事
我見(jiàn)過(guò)最好笑的,是有人在郊區(qū)
大費(fèi)周章開(kāi)了十幾輛車(chē)堆疊在十字路口
然後同時(shí)引爆數(shù)個(gè)遙控炸彈,只為了享受大爆炸快感
第二,入侵者不能夠傷害防禦者
入侵者能用的手段就是表現(xiàn)得像個(gè)路人不要引起注意
然後善用環(huán)境把自己藏好
機(jī)智、反應(yīng)、創(chuàng)意是這場(chǎng)捉迷藏的重點(diǎn)
厭倦了千篇一律的競(jìng)技互殺多人遊戲
這種創(chuàng)新的多人模式不僅完美融合WD的主題氣氛
還同時(shí)提供了偷窺、捉弄?jiǎng)e人的樂(lè)趣
我認(rèn)為光是這個(gè)入侵模式,就值得給WD滿分評(píng)價(jià)★★★★★
再回頭看最表面的視覺(jué)效果
許多人拿2012 E3的宣傳影片來(lái)批評(píng)遊戲畫(huà)面水準(zhǔn)大幅降低
確實(shí),最終發(fā)行的遊戲缺了當(dāng)年影片中的某些效果
最明顯的是Bloom和physx的粒子特效
前者可以透過(guò)調(diào)校設(shè)定檔或掛sweetFX來(lái)達(dá)成
而後者,我很高興他們沒(méi)有使用physx......
正式發(fā)行的Watch_Dogs某些效果遜於兩年前的宣傳影片,是事實(shí)
但它是目前市場(chǎng)上視覺(jué)效果最好的開(kāi)放世界遊戲,也是事實(shí)
許多人用銳利的目光去挑剔實(shí)際遊戲比2012宣傳影片缺少了什麼
卻選擇忽略實(shí)際遊戲比宣傳影片中「多了什麼」
上半是2012宣傳影片
下半是2014正式發(fā)行的遊戲
模型、材質(zhì)細(xì)節(jié)、反射都較兩年前進(jìn)步
雖然最終遊戲沒(méi)有全動(dòng)態(tài)陰影+GI
但以遊戲正式發(fā)行版本中的光源數(shù)量來(lái)看
即使是CryEngine3
也無(wú)法在當(dāng)今的硬體實(shí)現(xiàn)這種規(guī)模的全動(dòng)態(tài)照明啊......
更不用說(shuō)白天場(chǎng)景中
正式遊戲pre-baked GI 的品質(zhì)還遠(yuǎn)勝過(guò)宣傳影片的效果
實(shí)在為開(kāi)發(fā)者抱屈,能夠端出如此高水準(zhǔn)的成品
卻被消費(fèi)者批得一文不值
(改天再來(lái)寫(xiě)篇關(guān)於3D光線運(yùn)算技術(shù)的文好了.......)
總而言之,若是可以拋開(kāi)GTA式城市沙盒的刻板印象
本作絕對(duì)是★★★★★推薦