目前根據我所見到的所有地區其具有的魔法系統,我以「魔力根源的不同」作為分類方式,將其分為天、地、人三種系統,
天:以「世界」做為魔力的根源,再以人的力量引導出各式各樣的魔法。這類的魔法系統威力極強,作用範圍也很大,而且因為是使用世界本身做為魔法的源頭,被世界「修正」的力道也會比較輕微,效果持續的時間也久。另外,因為魔法的根源並非來自於魔法師自身,所以魔力的耗損並不多。
我認為這是最適合用於戰場上的系統,也是最強的系統。
但是作為三者之中最強的系統,有著三大缺點:時、空、人。時是指此系統所需要的詠唱時間,要引導出世界的力量所需要的時間大多來說都不短,而且很有可能會在詠唱的期間就被對方發現。空是指此系統的地區限制,沒有水的地方就無法使用水的魔法,空氣不易流動的地方就難以使用風的魔法,以此類推。最後的人是指魔法的使用者,此系統的魔法師有些地方稱為「天師」,是代表了能聽見天的聲音的人,他們必須與世界具有某種連結或能理解世界的細微徵兆,大多數的情況下不是突然間的「頓悟」就是先天的「天資」才能夠掌握這種力量,意即這樣的魔法師是難以大量培訓的,人數並不多。
地:以各種「物品」做為魔力的取得方法,因為最常使用的就是各種魔法晶礦,所以稱之為「地」的系統。基本上魔法師所扮演的角色與「天」系統相似,都僅做為魔力的引導者,但是因為物品所儲存的魔力不如世界那樣的趨近於無限,所以威力、範圍、持續時間做不到「天」的程度。此外,因為一般的魔法晶礦大多不帶有屬性,所以這類的魔法幾乎都是無屬性,也就是純粹只有魔力。雖然也有因為環境影響而帶有屬性的魔法晶礦,但是因為極其罕見,地點也幾乎無法開採而不能做為主流。最後,失去了魔力的來源後(例如:礦產枯竭)就無法使用魔法,是此系統的致命傷,因為這類的魔力來源大多是屬於消耗品性質,用完就沒了。
然而,此系統最大的優點就在於數量,只要一段時間的培訓過程就能訓練出魔法師,跟天資、運氣沒有什麼關連。有多少的魔法晶礦,就能動用多少的魔法師,在魔法的威力面前,一般的正規軍是沒有什麼勝算的。而且因為與「天」系統一樣不是使用魔法師自身做為魔力的根源,因此持續作戰的能力也不弱。然而,我發現此系統還有另一個可能性:共鳴。魔力晶礦間的共鳴,能夠使魔法的效果強化,理論上只要數量足夠,要超越「天」系統也不是做不到的事情。
人:最後,是「人」,魔法師以自身做為魔力的根源並加以引導出所想施展的魔法。此系統最明顯的缺點就在於:在與另外兩種系統比較之下,人所具有的魔力是比較不足,所以大多數的情況下,是威力最弱的系統。此外,不是所有的人都具有產生足以使用魔法的魔力這項資質,引導所需要的魔力量與施展魔法的魔力量是差別很多的,雖然比「天」的情況好上很多,但也不可能像「地」一樣的量產魔法使用人員。
然而,正因為魔力的根源是來自於人,所以這個系統的多樣性是最高的。也是三種系統之中,具有不同屬性混合的魔法最多者。順帶一提,因為是源自於人的系統,所以魔力量的輸出也可以自行調整,在最極端的情況下,甚至足以引出遠超越「天」的力量,但在這種情況下,魔法師不可能還安然無事,人的魔力是源自於精神,當精神不足以支付所有的魔力,就會使用靈魂的力量,也就是種使用自己生命的行為,好一點的情況下是減短壽命,壞一點的情況就是當場魂飛魄散。雖然靈魂的力量比起精神更強,但是……(空了一大段)……無論如何,使用靈魂的相關技術在大陸上是被嚴格禁止的。
三種系統之間可以混合,也有人能使用兩種以上的系統。雖然魔法之間看起來有很多不同,但是推溯到根基大多還是以本三系統為主,或許也有我所不知道的系統存在,等著我去發現。
P.S據說有驅使馴化魔獸的地區存在,但是因為使用魔法的主體是魔獸,所以不列入三系統之中
|
威力* |
魔力消耗 |
詠唱時間 |
場所限制 |
培育 |
特點 |
天 |
最大 |
普通 |
最長 |
有 |
極難 |
最強 |
地 |
次之 |
微乎其微 |
最短 |
無 |
簡單 |
量產可能性最大 |
人 |
最弱 |
大 |
次之 |
無 |
難 |
多樣性極高 |
*沒有共鳴、也沒有使用靈魂力量的情況下
以上。
博札特.巴爾茲
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
稍微整理了一下本人所見過的所有魔法,將它們以專斷獨裁的方式分類,
或許有本人所不知道或者是缺漏的,還請各位大大補充。
然後巴哈表格真的好難用.....