又短又黑的頭髮大概是玩家對本次但丁最大的怨念
遊戲中特別安排了個假髮剛好掉在主角頭上的橋段來惡搞,還對著鏡子看了許久
然後說出"not in a million years"(一點機會也沒有/做夢吧),嘲諷意味頗濃
雖然不能換上這種假髮造型,不過可以選擇不同造型遊玩可是傳統(tǒng)
廠商也特別堆出了經(jīng)典的白髮+紅大衣的造型......不過呢,是DLC
(個人認為經(jīng)典造型的頭髮還沒這假髮好看)
但丁做為非人的存在,最明顯的特色就是那超強的治癒能力
除此之外,這次還多出了神祕的印記,甚至還能變出武器呢!
在個性上,似乎因為長期混跡街頭,言行舉止之間都帶著無賴的氣息
當BOSS大義義正嚴詞的質(zhì)問時,無法反駁的主角就開始耍起無賴
那表情看了真是讓人有想打他一拳的衝動
本作女主角凱特是一名秘密組織的成員,奉命尋找但丁並加入他們
她擁有靈媒的體質(zhì),能夠使靈魂穿越到地獄的世界,並因此而受盡折磨
遊戲中的世界能夠以超先進的噴漆繪製魔法陣的方式,畫出能夠穿越地獄與人間的魔法陣
第一次看到這種方式,我只能以"哇靠..."來形容那時的感覺
維吉爾在設(shè)定上同樣是但丁的雙胞胎哥哥,不同的是頭髮卻是白的
與過去的設(shè)定相比,同樣相差很大,從孤高的魔劍士便成了為達目的不擇手段的卑鄙小人
會使用狙擊槍從背後偷襲,另外,雖然戰(zhàn)鬥天賦從小就不如但丁,卻對電腦的使用非常擅長
雖然平常以風度翩翩的貴公子形象示人,不過與但丁混久了難免說話也變得低俗了一點
本作最大也是最讓我不能接受的設(shè)定,就是主角為惡魔與人類生下的半惡魔
在三代,維吉爾是如惡魔般追求強大力量,而但丁則是身為惡魔卻有著人性
點出Devil May Cry的標題
這次變成了兩兄弟是天使與惡魔的混血,那是什麼?---"涅法雷姆"
(難不成最後還要去打迪亞布羅嗎?)
身為涅法雷姆,同時擁有天使與惡魔的力量,最重要的設(shè)定是能自由穿梭地獄與人間
(天使又是哪裡冒出來的?而斯巴達也從守護人類而戰(zhàn)的傳說魔劍士,變成了雜魚?)
遊戲中的場景風格是本作的一大特色
進入靈薄獄後,平凡的場景直接轉(zhuǎn)換為超現(xiàn)實的空間,並且隨著進展而進行變化
由一般場景直接轉(zhuǎn)變而來,是這設(shè)計最酷的地方
遊戲中的戰(zhàn)鬥應(yīng)是由於卡普空的支援,幾乎與過去系列作非常相似
但如果有玩過舊作的話,可以非常明顯感覺到兩者之間的不同
攻擊時不像過去的沉重厚實,反而會感覺略為輕浮
不過,即使如此,在這方面依然是數(shù)一數(shù)二的優(yōu)秀作品
攻擊時的特效非常的眩目,閃出來的光明有時會幾乎涵蓋整個螢?zāi)欢钊丝床磺宄?/font>
本作消了手動鎖定改為自動,但在操控上並不會因此感到不適
連擊的評價不需要以往不停的切換武器及使用不同招式
只要不停地攻擊,並且不要被擊中,就能輕鬆拿SSS
本作在場景上作出的改變還包括地形傷害,以及取消隱形牆
是的,玩家可以跳到地板以外的地方,也能藉此將敵人打下去
迴避在動作遊戲中是很重要的一項設(shè)定,這次的翻滾不需要面對敵人來左右滾了
隨時隨地,左滾右滾,前滾後滾,甚至半空中都能翻滾來迴避攻擊
高速射擊的雙槍,能夠?qū)橙硕ㄔ诳罩校蚴亲屪约簻盏倪B擊用好武器
但這遊戲中的雙槍第一印象實在是令人失望,那虛到不行的音效都不知道自己在射什麼
然而那實際上也很貧弱的威力,連惡魔看了都想憋笑
各式各樣的武器,是這類純ACT遊玩時最令人興奮的地方之一
這次的設(shè)定上,武器不再是以魔具的形式出現(xiàn),而是...恩...莫名其妙就變出來了
本作裡,除了槍械,武器分為"惡魔武器"以及"天使武器"
惡魔武器擁有強大的破壞力,攻擊速度略慢,範圍小,但能夠輕而易舉的突破敵人防禦
蟒蛇拳套能夠以蓄力發(fā)出強大的攻擊,抓好時間,甚至連攻擊中的中型敵人都能擊飛
不過這次沒有附上腳的套件,因此攻擊動作只有手部
天使武器擁有較高的攻擊速度,以及廣大範圍的殺傷
攻擊威力略低,不過這在高速的連擊之下不是什麼大問題
使用起來的感覺就是,刷刷刷~刷刷刷~,結(jié)束
天鷹手裡劍提供中程的攻擊範圍,其最大的特色是能夠射出並附在敵人身上造成持續(xù)傷害
持續(xù)傷害的同時,還能將敵人毫無反抗之力的定在原地
除了上述攻擊武器之外,還有預(yù)告片中出現(xiàn)的鉤爪,同樣分為天使與惡魔
一種是將敵人拉過來,一種是將自己拉過去,藉此達到戰(zhàn)鬥中的位移及各種其他用途
(可能真的某燒錄程式的鬼手太好用了而延續(xù)此設(shè)計?)
槍械有三種,除了雙槍及散彈槍之外,爆破手槍能設(shè)發(fā)射炸彈黏在敵人身上
可以發(fā)射好幾發(fā)之後一起爆破,擁有強大的殺傷擊破防能力
場景中會有需要特定武器,以及蒐集鑰匙後才能開啟的挑戰(zhàn)關(guān)卡
玩過挑戰(zhàn)關(guān)卡之後才發(fā)現(xiàn),原來不同種類的怪物湊再一起是多麼噁心
本次的魔人化應(yīng)該也是大家所關(guān)注的一點,到底造型如何?
不過這次的設(shè)定或不是變身,比較像是張開領(lǐng)域,聽起來感覺比變身還強阿
魔人化之後,畫面會變?yōu)榘住⒓t兩色為主
功能上最顯著的不同,除了能力增強外,敵人會手無縛雞之力的浮在空中任人宰割
雖然讓敵人失去行動能力不錯,但卻因此變成只能使用空中攻擊
能力的升級從紅魂改為新增的白魂,紅魂拿來購買道具
每蒐集4個白魂,就能換成一點技能點來學習技能
遊戲提供無障礙空間,及不會還手又無敵的小怪供玩家練手熟悉操作,右邊還附上教學
遊戲照傳統(tǒng)慣例有20關(guān),有的特別長,有的特別短
關(guān)卡評價要拿S變得非常容易,只要蒐集要素都達成就差不多了
(有時評價太好拿也成為一種爭議)
遊戲劇情設(shè)定在繁華的城市之中,雖然遊戲中看不到其他人(因為身處靈薄獄)
但從過場中可以看的出來是個大城市,而非空蕩的古堡、古塔還是荒野什麼的
而惡魔就隱藏在人群之中
在這城市中,魔帝孟德斯掌控了一切,除了......斯巴達之子---但丁
其特殊的血統(tǒng)與實力是阻礙他的絆腳石
魔帝孟德斯透過有毒飲料(惡魔體液?)、惡魔監(jiān)視器及新聞媒體來控制整個社會
與但丁失散多年的哥哥維吉爾,暗中建立反抗組織意圖推翻孟德斯
他最大的優(yōu)勢是,孟德斯不知道他的存在
面對擁有各式各樣武器的但丁,敵人也派出需搭配不同攻略方式才能打倒的惡魔
武器免疫是本作最明顯感受到的設(shè)計
冰凍及火焰的惡魔,必須切換天使或惡魔武器才有辦法對他們造成或免疫傷害
擁有護盾的女巫需要使用天使武器來擊破護盾,才能對她造成傷害
她除了本身之外,還能把護盾加持到其他惡魔身上
當惡魔發(fā)出金光時,就是進入霸體狀態(tài),雖然會受傷,但不會硬直
重型裝甲的暴君初期只能靠迴避後放翻他,在拿了拳套之後就能直接硬上了
狂怒通常是裡兩隻的形式出現(xiàn),當其中一隻先被打倒時,另一隻就會狂暴化
小怪在造型上就略為噁心,然而BOSS也不遑多讓
在眾多BOSS中,與主播鮑勃的BOSS是最令人眼睛一亮的
一反噁心又詭異的惡魔世界,取而代之的是數(shù)位電子風格的世界
其他像孟德斯之子那關(guān)也很有很令人印象深可,只是眼睛會有點痛...
遊戲的最後安排了兄弟對決的戲碼,似乎想重現(xiàn)DMC3的經(jīng)典對決
然而,程度是完全沒辦法比的,動作大且明顯,頻率不高
看準時機迴避攻擊就能樂勝,唯有最後必須魔人化才能打倒(不然會像我一樣卡關(guān)...)
從遊戲中可以感受到,DMC系列交由Ninja Theory開發(fā)後,CAPCOM也支援不少
讓其成品幾乎接近過去的系列,而不像幻想西遊記時那般
至於劇情方面,恩...也就那樣了,相當?shù)膯渭儯撚械姆P也有
足以吸引人期待下一代的出現(xiàn)
但,本作與舊系列差異甚大,將其與舊作分開才能玩得盡興
遊戲在發(fā)售前就得知會有DLC"維吉爾的殞落",延續(xù)結(jié)局,講述維吉爾如何成為BOSS
本DOC最大賣點在於可以操控維吉爾,有興趣的人可以玩玩看
最後還是要說一下,這作品是"DmC Devil May Cry"
而不是"Devil May Cry 5",不要被對岸的資訊搞混了
如果要問我對本作故事及角色設(shè)定的感想,那就是
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