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[達人專欄] 安安,你哪位?---DmC:惡魔獵人

作者:夜歌│DmC:惡魔獵人│2014-05-07 09:06:21│巴幣:150│人氣:8785

DmC:惡魔獵人

DMC デビル?メイ?クライ

DmC Devil May Cry


  • 主機平臺:PC單機遊戲
  • 遊戲類型:動作
  • 發(fā)售日期:2013-01-25
  • 遊戲售價:NT 1200
  • 遊戲人數(shù):1人
  • 作品分級:限制級

(含有劇透)

卡普空的DMC系列是我非常喜歡的一部系列作品,我是從三代開始推出PC版之後才接觸的
雖然我對動作遊戲的操控上只是一般,但其帥氣的戰(zhàn)鬥連段,以及角色設(shè)定深深的吸引了我
如果要用一句來形容,那就是"狂拽酷霸屌炸天"

自從2008年的四代推出之後,相信大家也非常期待五代會是什麼樣子
最近大家應(yīng)該也知道,卡普空不斷把自家老牌知名系列作品外包
外傳性質(zhì)就算了,甚至有的還掛上正統(tǒng)系列的數(shù)字

結(jié)果,等來的是現(xiàn)在這玩意兒
不論是宣傳圖還是宣傳影片,都透漏著這位看似毒蟲的老兄與過去熟知的那位完全不同了
初期,原本還說這部是在三代之前的故事,但反彈聲浪太大,現(xiàn)已經(jīng)改為平行世界了

不過玩的時候,可以明顯感覺與系列作毫無關(guān)聯(lián)
根本就是藉著原本設(shè)定重新改編後全新作品
新舊作品都會有比較,更何況是外包的,下面會來談?wù)剛€人的感想

初期宣傳影片

CG宣傳影片


在經(jīng)歷反彈之後,Ninja Theory認真的把這位新但丁的造型做了改進
確實變得比較健康與耐看了,不過其性格與作息還是完全不同

正式預(yù)告片中可以看得出這次的戰(zhàn)鬥方面似乎不需要擔心
而另一大特色是Ninja Theory所創(chuàng)造出來的設(shè)定風格令人驚嘆,也是這次的最大亮點
從四代的古典華麗,變成了神秘詭譎


正式預(yù)告片


本作主角---但丁,自稱為"惡魔殺手",從遊戲片頭可以看得出他是為行為頹廢的人
不論是出入酒店、抽菸喝酒、找女人上床樣樣來
可以說是低俗卻又更貼近一般人,由此可見日本與西方國家在設(shè)定上的差異



又短又黑的頭髮大概是玩家對本次但丁最大的怨念
遊戲中特別安排了個假髮剛好掉在主角頭上的橋段來惡搞,還對著鏡子看了許久
然後說出"not in a million years"(一點機會也沒有/做夢吧),嘲諷意味頗濃

雖然不能換上這種假髮造型,不過可以選擇不同造型遊玩可是傳統(tǒng)
廠商也特別堆出了經(jīng)典的白髮+紅大衣的造型......不過呢,是DLC
(個人認為經(jīng)典造型的頭髮還沒這假髮好看)



但丁做為非人的存在,最明顯的特色就是那超強的治癒能力
除此之外,這次還多出了神祕的印記,甚至還能變出武器呢!



在個性上,似乎因為長期混跡街頭,言行舉止之間都帶著無賴的氣息
當BOSS大義義正嚴詞的質(zhì)問時,無法反駁的主角就開始耍起無賴
那表情看了真是讓人有想打他一拳的衝動


本作女主角凱特是一名秘密組織的成員,奉命尋找但丁並加入他們
她擁有靈媒的體質(zhì),能夠使靈魂穿越到地獄的世界,並因此而受盡折磨



遊戲中的世界能夠以超先進的噴漆繪製魔法陣的方式,畫出能夠穿越地獄與人間的魔法陣
第一次看到這種方式,我只能以"哇靠..."來形容那時的感覺



維吉爾在設(shè)定上同樣是但丁的雙胞胎哥哥,不同的是頭髮卻是白的
與過去的設(shè)定相比,同樣相差很大,從孤高的魔劍士便成了為達目的不擇手段的卑鄙小人
會使用狙擊槍從背後偷襲,另外,雖然戰(zhàn)鬥天賦從小就不如但丁,卻對電腦的使用非常擅長



雖然平常以風度翩翩的貴公子形象示人,不過與但丁混久了難免說話也變得低俗了一點



本作最大也是最讓我不能接受的設(shè)定,就是主角為惡魔與人類生下的半惡魔
在三代,維吉爾是如惡魔般追求強大力量,而但丁則是身為惡魔卻有著人性
點出Devil May Cry的標題

這次變成了兩兄弟是天使與惡魔的混血,那是什麼?---"涅法雷姆"
(難不成最後還要去打迪亞布羅嗎?)
身為涅法雷姆,同時擁有天使與惡魔的力量,最重要的設(shè)定是能自由穿梭地獄與人間

(天使又是哪裡冒出來的?而斯巴達也從守護人類而戰(zhàn)的傳說魔劍士,變成了雜魚?)



遊戲中的場景風格是本作的一大特色
進入靈薄獄後,平凡的場景直接轉(zhuǎn)換為超現(xiàn)實的空間,並且隨著進展而進行變化
由一般場景直接轉(zhuǎn)變而來,是這設(shè)計最酷的地方



遊戲中的戰(zhàn)鬥應(yīng)是由於卡普空的支援,幾乎與過去系列作非常相似
但如果有玩過舊作的話,可以非常明顯感覺到兩者之間的不同
攻擊時不像過去的沉重厚實,反而會感覺略為輕浮
不過,即使如此,在這方面依然是數(shù)一數(shù)二的優(yōu)秀作品



攻擊時的特效非常的眩目,閃出來的光明有時會幾乎涵蓋整個螢?zāi)欢钊丝床磺宄?/font>
本作消了手動鎖定改為自動,但在操控上並不會因此感到不適

連擊的評價不需要以往不停的切換武器及使用不同招式
只要不停地攻擊,並且不要被擊中,就能輕鬆拿SSS



本作在場景上作出的改變還包括地形傷害,以及取消隱形牆
是的,玩家可以跳到地板以外的地方,也能藉此將敵人打下去



迴避在動作遊戲中是很重要的一項設(shè)定,這次的翻滾不需要面對敵人來左右滾了
隨時隨地,左滾右滾,前滾後滾,甚至半空中都能翻滾來迴避攻擊



高速射擊的雙槍,能夠?qū)橙硕ㄔ诳罩校蚴亲屪约簻盏倪B擊用好武器
但這遊戲中的雙槍第一印象實在是令人失望,那虛到不行的音效都不知道自己在射什麼
然而那實際上也很貧弱的威力,連惡魔看了都想憋笑



各式各樣的武器,是這類純ACT遊玩時最令人興奮的地方之一
這次的設(shè)定上,武器不再是以魔具的形式出現(xiàn),而是...恩...莫名其妙就變出來了
本作裡,除了槍械,武器分為"惡魔武器"以及"天使武器"

惡魔武器擁有強大的破壞力,攻擊速度略慢,範圍小,但能夠輕而易舉的突破敵人防禦



蟒蛇拳套能夠以蓄力發(fā)出強大的攻擊,抓好時間,甚至連攻擊中的中型敵人都能擊飛
不過這次沒有附上腳的套件,因此攻擊動作只有手部



天使武器擁有較高的攻擊速度,以及廣大範圍的殺傷
攻擊威力略低,不過這在高速的連擊之下不是什麼大問題
使用起來的感覺就是,刷刷刷~刷刷刷~,結(jié)束



天鷹手裡劍提供中程的攻擊範圍,其最大的特色是能夠射出並附在敵人身上造成持續(xù)傷害
持續(xù)傷害的同時,還能將敵人毫無反抗之力的定在原地


除了上述攻擊武器之外,還有預(yù)告片中出現(xiàn)的鉤爪,同樣分為天使與惡魔
一種是將敵人拉過來,一種是將自己拉過去,藉此達到戰(zhàn)鬥中的位移及各種其他用途
(可能真的某燒錄程式的鬼手太好用了而延續(xù)此設(shè)計?)




槍械有三種,除了雙槍及散彈槍之外,爆破手槍能設(shè)發(fā)射炸彈黏在敵人身上
可以發(fā)射好幾發(fā)之後一起爆破,擁有強大的殺傷擊破防能力



場景中會有需要特定武器,以及蒐集鑰匙後才能開啟的挑戰(zhàn)關(guān)卡
玩過挑戰(zhàn)關(guān)卡之後才發(fā)現(xiàn),原來不同種類的怪物湊再一起是多麼噁心



本次的魔人化應(yīng)該也是大家所關(guān)注的一點,到底造型如何?
不過這次的設(shè)定或不是變身,比較像是張開領(lǐng)域,聽起來感覺比變身還強阿

魔人化之後,畫面會變?yōu)榘住⒓t兩色為主
功能上最顯著的不同,除了能力增強外,敵人會手無縛雞之力的浮在空中任人宰割
雖然讓敵人失去行動能力不錯,但卻因此變成只能使用空中攻擊



能力的升級從紅魂改為新增的白魂,紅魂拿來購買道具
每蒐集4個白魂,就能換成一點技能點來學習技能



遊戲提供無障礙空間,及不會還手又無敵的小怪供玩家練手熟悉操作,右邊還附上教學



遊戲照傳統(tǒng)慣例有20關(guān),有的特別長,有的特別短
關(guān)卡評價要拿S變得非常容易,只要蒐集要素都達成就差不多了
(有時評價太好拿也成為一種爭議)




遊戲劇情設(shè)定在繁華的城市之中,雖然遊戲中看不到其他人(因為身處靈薄獄)
但從過場中可以看的出來是個大城市,而非空蕩的古堡、古塔還是荒野什麼的
而惡魔就隱藏在人群之中

在這城市中,魔帝孟德斯掌控了一切,除了......斯巴達之子---但丁
其特殊的血統(tǒng)與實力是阻礙他的絆腳石



魔帝孟德斯透過有毒飲料(惡魔體液?)、惡魔監(jiān)視器及新聞媒體來控制整個社會
與但丁失散多年的哥哥維吉爾,暗中建立反抗組織意圖推翻孟德斯
他最大的優(yōu)勢是,孟德斯不知道他的存在



面對擁有各式各樣武器的但丁,敵人也派出需搭配不同攻略方式才能打倒的惡魔
武器免疫是本作最明顯感受到的設(shè)計

冰凍及火焰的惡魔,必須切換天使或惡魔武器才有辦法對他們造成或免疫傷害



擁有護盾的女巫需要使用天使武器來擊破護盾,才能對她造成傷害
她除了本身之外,還能把護盾加持到其他惡魔身上


當惡魔發(fā)出金光時,就是進入霸體狀態(tài),雖然會受傷,但不會硬直



重型裝甲的暴君初期只能靠迴避後放翻他,在拿了拳套之後就能直接硬上了



狂怒通常是裡兩隻的形式出現(xiàn),當其中一隻先被打倒時,另一隻就會狂暴化


小怪在造型上就略為噁心,然而BOSS也不遑多讓
在眾多BOSS中,與主播鮑勃的BOSS是最令人眼睛一亮的
一反噁心又詭異的惡魔世界,取而代之的是數(shù)位電子風格的世界
其他像孟德斯之子那關(guān)也很有很令人印象深可,只是眼睛會有點痛...




遊戲的最後安排了兄弟對決的戲碼,似乎想重現(xiàn)DMC3的經(jīng)典對決
然而,程度是完全沒辦法比的,動作大且明顯,頻率不高
看準時機迴避攻擊就能樂勝,唯有最後必須魔人化才能打倒(不然會像我一樣卡關(guān)...)



從遊戲中可以感受到,DMC系列交由Ninja Theory開發(fā)後,CAPCOM也支援不少
讓其成品幾乎接近過去的系列,而不像幻想西遊記時那般
至於劇情方面,恩...也就那樣了,相當?shù)膯渭儯撚械姆P也有
足以吸引人期待下一代的出現(xiàn)

但,本作與舊系列差異甚大,將其與舊作分開才能玩得盡興

遊戲在發(fā)售前就得知會有DLC"維吉爾的殞落",延續(xù)結(jié)局,講述維吉爾如何成為BOSS
本DOC最大賣點在於可以操控維吉爾,有興趣的人可以玩玩看


最後還是要說一下,這作品是"DmC Devil May Cry"
而不是"Devil May Cry 5",不要被對岸的資訊搞混了

如果要問我對本作故事及角色設(shè)定的感想,那就是


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留言共 40 篇留言

Marcus
我朋友幾乎都不喜歡這造型,但我覺得蠻帥的啊啊

05-07 09:49

夜歌
我一開始也不喜歡,後來是覺得還不錯,但我最喜歡的還是之前那個但丁05-07 09:52
狠心先生
這代其實蠻簡單的,動作苦手也好上手。風格也強烈,喜歡

05-07 09:53

夜歌
真的普適合初次接觸的人05-07 16:30
寂靜雨夜
但丁:吃我的石膏拳啦!

05-07 10:04

夜歌
砂鍋大的拳頭,怎麼練的?05-07 16:30
一不留 神犬
http://i.minus.com/ibhYf5qdEXbbja.gif

拍謝 我最愛的還是最初的但丁.........

05-07 10:29

夜歌
我也是[e20]05-07 16:30
Homura黑炎
這部是不錯
劍氣那招感覺做太威
評價系統(tǒng)同樣的招式一直放還會一直提升評價...[e42]

05-07 10:52

夜歌
是阿05-07 16:30
糖分
所以就是雜魚之子幹掉黑幫老大自己當大哥就是了。(這是甚麼神展開)

05-07 11:10

夜歌
然後就成為了巫妖王XD05-07 16:31
東方院 饅頭
其實造型上我覺得還是比較喜歡最初的設(shè)計(很獨特[e18]),

http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20120923082159/devilmaycry/images/1/12/Dante_dmc_2010.jpg

至於劇情就其實真的不太講究了,帶入感不夠,

而且魔帝的整體形象設(shè)計的太糟糕,還為了個蠢理由爆怒,

我想在魔界裡面他要生幾個有幾個,何必拘泥在那歐巴桑身上= =?

身為最強的魔王應(yīng)該要有那種"泰山崩於前而面不改色的"的氣勢,

決戰(zhàn)的理由有點小家子氣,也太好笑了一點[e15]

不過撇開劇情,整體遊戲的打鬥,BOSS戰(zhàn)特色,美術(shù)設(shè)計,都真的是上乘水準。

以上。[e12][e12][e12]

05-07 11:53

夜歌
[e12]05-07 16:31
正港欸小龐
100%白金了 整體來說算好遊戲~

05-07 15:27

夜歌
是的05-07 16:31
約瑟夫布萊森
除了但丁本身模樣(甚至友人說根本是吸毒的勒戒犯)不喜歡之外,畫質(zhì)跟打鬥畫面就不計較太多

05-07 16:44

夜歌
[e12]05-08 09:07
沉淪滅絕
涅法雷姆(Nephalem)其實指的就是拿非利(Nephilim) 神的兒子與人的女兒的混血
ex:被大衛(wèi)拿石頭砸死的巨人
DmC跟末世騎士的設(shè)定變成天使與惡魔混血

05-07 17:38

夜歌
長姿勢了05-07 17:57
不來恩
個人覺得也算改造成功的案例XD

05-07 18:20

夜歌
(望向轉(zhuǎn)型失敗的某星球3)05-07 18:39
凱特
其實我還蠻喜歡這代的說... 蠻希望會出2

05-07 19:15

夜歌
雖然評價兩極,但支持的也不少,感覺機率滿大的05-08 08:56
亞雷斯
我很喜歡這款的攻擊方式,很好上手,易連段又爽快,我也想玩玩看維吉爾,不知道他武器有沒有這麼多
然後,我很不喜歡對岸的"鬼泣5"這個名稱

05-07 19:41

夜歌
維吉爾的招牌就是武士刀+幻影劍而已,然後再加個魔人化05-08 08:58
屎特濃
其實我進來只是要看你裱這遊戲[e16]

05-07 19:53

夜歌
[e12]05-08 08:57
花生
這款我沒有玩過 不知道好不好玩所以不多說
我只想說
看到主角變成這副模樣
就不太想玩了
個人感覺3.4代就可以玩很久了

05-07 22:15

夜歌
看個人怎麼想囉,當另外一款遊戲玩還是不錯的05-08 09:08
孤舟
是沒有以前好,但也沒很糟,感覺比過去的氣氛要寫實驚悚些,偶爾玩...

05-07 22:24

夜歌
說寫實驚悚也還好啦,應(yīng)該說設(shè)定上比較貼近現(xiàn)實,不過真的是最近難得一見的ACT好遊戲05-08 09:10
夜歌
說寫實驚悚也還好啦,應(yīng)該說設(shè)定上比較貼近現(xiàn)實,不過真的是最近難得一見的ACT好遊戲05-08 09:10
月宵
你說他是但丁我還不相信,這個版本的但丁有種........很東方人的感覺,以前的但丁比較酷啊!

05-07 22:42

夜歌
是蛋疼!05-08 09:10
Lunoid
還是不懂惡魔獵人系列為什麼要重啟[e20]

05-07 22:59

夜歌
注入點新活力及開發(fā)新客源吧05-08 09:10
鏡花風月
搞不懂你們這些人到底是看主角的還是玩遊戲,連玩都沒玩過怎麼知道這遊戲好不好玩,反正我個人是覺得連招比以前的惡魔獵人爽太多了,招式也比以前的還要帥

05-07 23:28

夜歌
系列品牌本來就是與過去作品掛鉤的,目的就是為了拉攏就玩家這部分的客源,遊戲除了在玩的同時,也會欣賞他的故事及角色,會喜歡某款遊戲絕對不僅僅是遊戲"好玩"而已,會遭原系列支持者非議也是無可議免的。可以爽爽連招是由於招式操作設(shè)定上的改變,變得更容易操控了,同時招式也加入了大量炫炮的視覺效果,顯得˙過去的視覺效果反而比較樸實05-08 09:18
落第武士
小弟認為卡普空這樣搞造成新舊玩家的對立自然是行銷上的錯誤;

雖然這代有許多突破的地方,但是一想到舊系列的但丁可能回不來了,就有種淡淡的哀傷...

05-07 23:47

夜歌
心裡依然抱持著一點點希望05-08 09:19
~明風破~
打死我都不承認這傢伙叫做但丁

這代關(guān)卡設(shè)計還不錯,但人物設(shè)計就真的做得很....更何況這款是個大作的續(xù)作

我搞不懂卡社為何會讓這樣的人物設(shè)定通過 (搖頭)

05-08 01:23

夜歌
這作品的設(shè)定真讓人搖頭05-08 09:19
@趴趴猴@
這款遊戲之所以會有這麼大的反彈主要是它是打著DMC的招牌

這款不只動作多元、關(guān)卡設(shè)計也很有巧思、耐玩性與劇情雖稍顯不夠、但遊戲內(nèi)容非常豐富

如果沒有打DMC招牌的話

我個人認為它是一款難得一見的好遊戲

05-08 03:45

夜歌
就當另外一款遊戲吧05-08 09:19
黑暗之賢者
我只能說 PS2的三代是經(jīng)典[e6]

05-08 10:54

夜歌
大家都喜歡三代的但丁05-08 12:26
維德佛尼爾
卡在最後一關(guān)+1 完全不知道魔人化這種東西打到最後XDDD

05-08 12:16

夜歌
不是很好的設(shè)計@@05-08 12:26
艾斯特巴利斯
這片我覺得好玩,但是為了那張DMc但丁被打的臉,我給GP

05-08 14:13

夜歌
[e12]05-09 10:16
鶴鶴? ( ? ) ?
雖然說是真的不錯玩,但是我把DMC當作另一款遊戲在玩
個人私心也比較喜歡三代的維吉爾(不只帥又難打....

是說最後那張圖好有趣噢XD

05-08 19:02

夜歌
這作把維吉爾弄得很崩阿05-09 10:17
blacksnake
這部作品已經(jīng)完全顛覆過去的傳統(tǒng)了,其實可以把它當成外傳或是不同的遊戲來看待會好一點
我還挺喜歡這種詭譎的美術(shù)風格,感覺比較像真的身處於地獄一樣
操作方面也比四代要來的優(yōu)化多了,四代的但丁真的玩到手指會打結(jié)

我個人認為其實這片已經(jīng)超越四代,反而讓我會期待DMC2代而不再期待正統(tǒng)續(xù)作

05-08 22:25

夜歌
希望都能有續(xù)作啦05-09 10:17
inkjinwu
其實我覺得主角髮型頗帥XDD

05-09 00:22

夜歌
滿耐看的05-09 10:18
亞洛克
這代真的要當成另外一款作品來玩才會愉快
雖然一、二代沒有玩透,但我三、四代的紀錄各難度都拿最高評價了
還覺得這代的最高難度(不算HAH和HOH的話)真是有夠難玩
這代強的不是王而是那些個小怪,小怪互相搭配技能一下子血就快見底了...

05-09 03:41

夜歌
因為不同種類的怪要搭不同武器才會有傷害,不然會彈刀,這點真的很噁心05-09 10:19
雨都
這款遊戲的原最真的就是頂著DMC招牌,不然本身還是不錯玩的,
但是就是太好上手了,一開始玩爽爽,可是就連困難模式也是爽爽破就整個空虛囧了,
只好趁還有點熱度就賣了

05-09 10:16

夜歌
容易上手比較容易吸引新玩家05-09 10:25
罪販
就是有人認為別人沒玩過才會罵
正是因為玩過才罵更兇
除了畫面的處理 以及場景的刻劃
從劇情到戰(zhàn)鬥設(shè)定沒一個值得稱道的

劇情濫到我想找Deadpool來炸掉
戰(zhàn)鬥那叫爽?
武器的切換跟招式根本沒有爽快感
武氣切換跟打擊感根本沒有比DMC系列作來得爽快

這款 DmC 跟https://www.youtube.com/watch?v=_3pn0ACHPR4
比就知道 根本小鳥比雞腿

05-09 14:45

子路
關(guān)於動作方面,我對這款沒有什麼反彈,而場景的配色,我真的受不了.........

05-10 15:40

AJL
這代主角造型被討罵的另一個原因是長得太像製作人了!
http://i.imgur.com/f7rrdi2.jpg

05-14 06:20

夜歌
[e10]05-14 19:48
背風槍械
GP給最後一張

05-14 18:26

夜歌
[e12]05-14 19:48
供你吃住穿
一開始以為這代但丁的角色性格 大概就是那種年少輕狂 屌兒啷噹
藉由劇情了解他後了 這才發(fā)現(xiàn) 其實他是有情有義的熱血男兒 性格呈現(xiàn)上又不做作

05-23 14:12

夜歌
其強大的實力也是能屌兒啷噹的自信來源10-20 08:26
?星恆?DA
外型不一樣了,戰(zhàn)鬥還是一樣超爽快的[e22]

06-18 17:25

夜歌
操作變簡單許多了10-20 08:24
柴貓
斯巴達變成小跟班我到現(xiàn)在還是不能接受 如果不看劇情不看名字 我能把這遊戲當動作感十足 藝術(shù)感也不低的動作遊戲

10-20 06:13

夜歌
系列作的各種設(shè)定也是靈魂之ㄧ阿10-20 08:24
RYO
無法接受他的人設(shè)跟劇情...

太中二了=.=....製作人根本超中二才拿自己的臉來搞

戰(zhàn)鬥系統(tǒng)方面對某些人來說不錯...但對Hardcore玩家來說沒Fu

但其實不要那麼中二我就能接受

還有維哥崩掉是最不爽的地方,可見製作人中二到比他強比他帥的看不下去

最想吐槽製作人:你以為你是但丁啊?

11-06 02:48

混口飯吃的小小Cop
DMC有復活的希望了!!!維哥終於現(xiàn)身了!!爽!https://www.youtube.com/watch?v=b8Evri7vZj4

12-17 13:11

夜歌
是阿,不過還是要等後續(xù)情報出來12-17 13:51
ShutUp
不過舊的維吉爾也是為達目地不擇手段吧?我記得三代他好像也是一點原因就把女角的爸爸殺掉

只是相較舊系列,這代都是讓給但丁在表演,維吉爾比較少帥氣或強大的表現(xiàn)所以才會覺得掉漆,但DLC得到力量後如果有出續(xù)集應(yīng)該也能有表現(xiàn)了

12-22 22:09

夜歌
應(yīng)該是守序邪惡與中立邪惡的差別吧,性格上明顯有差,目的也不太一樣12-22 22:30
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