(從遊玩中學(xué)習(xí),豐富人生!)
(Extra Credit)額外加分,由幾位對(duì)遊戲愛(ài)好的熱心人士製作有關(guān)GAME的影片(其中包含一名遊戲策畫)。初次接觸是在大學(xué)跨系選修的遊戲概論,姑且先不提教授多偷懶(?),此一系列不到10分鐘的影片講述內(nèi)容簡(jiǎn)單易懂,加上講師圖像活潑談吐風(fēng)趣,讓不少人很快就陷進(jìn)了這深坑,雖然當(dāng)初純粹是想賺學(xué)分的,但即使現(xiàn)在依然會(huì)不定期地觀看複習(xí)。
初次觀看者,以下幾部是我比較推薦的,其餘影片歡迎到翻譯者頻道搜尋。
(電子遊戲與恐怖谷理論)
個(gè)人覺(jué)得次世代主機(jī)遊戲已經(jīng)不少擺脫恐怖谷的底層,光是PS3上的最後生存者已經(jīng)讓我頗驚艷了。影片中提及的寫實(shí)和風(fēng)格化,FF中的角色到現(xiàn)在依然被歸類成風(fēng)格化,正確來(lái)說(shuō)是半寫實(shí),雖然五官四肢建模比例跟真人一樣,但現(xiàn)實(shí)生活我們找遍全世界也找不到跟雷光和克勞德相像的人(臺(tái)場(chǎng)除外)。
(畫質(zhì)VS美學(xué))
我喜歡那句畫質(zhì)服務(wù)美學(xué),其實(shí)像日本遊戲應(yīng)多專注於遊戲美學(xué)的呈現(xiàn),畢竟跟歐美廠拚寫實(shí)遊戲的畫質(zhì)光起跑點(diǎn)就輸人了
。最近在玩的
《影牢 闇影公主》不得不說(shuō),他的平面美術(shù)不錯(cuò),但3D模組真的不怎麼出色
。
(電子遊戲音樂(lè))
讓人印象深刻的音樂(lè)取決於他的主旋律,但反之並不代表是糟糕的音樂(lè),王國(guó)之心的音樂(lè)好好聽(tīng)啊!